作者 LABOYS (洛城浪子)標題 [閒聊] FF16 這次手把真的是調教的不錯啊時間 Tue Jun 13 00:30:56 2023
https://i.imgur.com/dkhz7c8.jpg
先前的出貨文
是否能請你稍微說明一下,《FFXVI》在戰鬥和探索方面,如何利用PS5 DualSense 無線
控制器的自適應扳機和觸覺回饋?
遊戲中有些橋段需要玩家打開沉重的門或舉起升降門,這時我們會使用自適應扳機來傳達
重量感與阻力感。另外在玩家騎乘陸行鳥的場景也會用到。觸覺回饋可以製造極為細微的
震動,能在過場中打造更加身臨其境的感覺。我們將每個場景中使用的音效轉成觸覺資料
,這讓我們可以描繪以前無法呈現的細節,例如空氣的移動。
觸覺回饋很久沒有遊戲那麼深度的使用了
上一片可能是...對馬戰鬼?
樂器的共鳴,金屬的摩擦感和敲擊感,
不同門扉,木門、金屬城門的開啟感有明顯差異
碰撞,腳步,滑坡,鳥隻掠過的震動感
水底氣泡的咕嚕感,水花濺起那種粉狀灑上來的感覺
自適應扳機的重物,機關拖曳感
真的是調教的很不錯
終於又有一款深度發揮這隻手把功能的遊戲 XDD
很給索尼面子啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.46.191 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2023-06-13 00:30:56
※ 文章代碼(AID): #1aXqX4Ky (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686587460.A.53C.html
推 WiLLSTW: Sony:史克威爾 我的Japan Studio1F 06/13 00:32
手都要懷孕啦
→ HHiiragi: 倒是看到有人說希望有自動地圖QTE配件3F 06/13 00:34
我倒是覺得那個即時用語集不錯,隨時可以查詢關鍵字。
先前通常都是做成一本百科全書讓你檢索,超懶得去看但是不看通常又錯過重要資訊。
這次可以直接點氣泡式選單,直接了解關鍵資訊,然後往下推進,非常靈巧的設計。
→ penchan: 這次由遊戲幫你控制用語辭典 避免過度聶他巴雷4F 06/13 00:38
→ LABOYS: 超讚,還圖文並茂5F 06/13 00:40
推 CowGundam: 而且蠻多人很常有玩一玩你誰啊的情況,這個打開來複習一下很快6F 06/13 00:43
推 aureusii: 有沒有人覺得效能模式與畫質模式放反了? 我在城裡測試好多次,選畫質模式轉視角順暢,效能模式反而有點卡
然後畫質模式人物在移動時輪廓較模糊,效能模式反而清楚一些。8F 06/13 00:44
我一開始覺得有點暈,轉向會模糊
但是開效能模式鏡頭就變得穩定多了。總之效能模式好很多。
推 Yanrei: 我覺得開門這類互動按鈕如果設定成任意鍵就好了XD12F 06/13 00:46
推 sinfe: 手把也能潮吹成這樣。是沒有遊戲可以吹了嗎? 可憐13F 06/13 00:48
※ 編輯: LABOYS (36.234.46.191 臺灣), 06/13/2023 00:49:37
→ erimow: 樓上這個 很兇喔14F 06/13 00:48
→ Yanrei: 轉向會模糊之外,他還會自己修正視角方向跟距離
這個視角變化的動作我覺得有點不舒服15F 06/13 00:50
→ LABOYS: 那感覺就有點像3D暈,不是很舒服,我還以為我暈了
但調成效能模式後就沒事了。17F 06/13 00:52
推 aureusii: PS5不是所有人都一樣性能嗎? 為何我的PS5玩FF16
在轉視角會感到卡頓....19F 06/13 00:54
→ Yanrei: 我也選效能模式,是不會卡,但就那個動態模糊跟視角微調覺得很煩21F 06/13 00:56
→ modkk: 我也覺得有卡,fps不穩定,正式版還是這樣的話其實不太優,就要等PC版了24F 06/13 01:04
→ rogerliu123: 現 在是1.01版 之前媒體是1.03的樣子 看之後會不會穩一點26F 06/13 01:05
→ LABOYS: 再試了一次,畫質優先這個選項會模糊加上變慢
而效能優先就滿正常的
預設模式的那個頓感和模糊感真的會讓你以為自己3d暈28F 06/13 01:08
--