作者 dcss410074 (dcss)標題 [閒聊]D4無雷評測搶先看 玩家敲碗多年的暴雪神時間 Wed May 31 19:25:54 2023
《暗黑破壞神4》無雷評測搶先看 玩家敲碗多年的暴雪神主牌來了
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▲ 《暗黑破壞神 4》即將在台上市。(圖/記者樓菀玲翻攝,下同)
記者樓菀玲/特稿
Blizzard 即將在 6 月 6 日上市的新作《暗黑破壞神 4》,本作是一款承襲系列精神的
動作角色扮演遊戲,玩家可以在遊戲中不斷地刷裝打寶,藉由各種技能來實現不同流派的
玩法,目前遊戲已知會有五個職業,其分別為:野蠻人、魔法使、德魯伊、俠盜、死靈法
師,每種職業具備各自的特色,讓玩家打出不一樣的體驗。
遊戲上市後的內容將包括玩家在全新賽季中的體驗,像是賽季旅程、戰鬥通行證獎勵、新
功能、長期維護、遊戲平衡與更新,據悉賽季將會在遊戲推出的幾週後登場,並從第 1
賽季開始。每個賽季將會包括新的遊戲體驗特色與任務線,藉此帶出新角色、挑戰、傳奇
要素、主流玩法變更,以及遊戲體驗改善的內容。
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古老的傳說記載,聖休亞瑞是由一名天使與一名惡魔所共同創造的世界,他們的人類後代
建造了村落,隨後又演變成城市與帝國,這些後裔的足跡遍佈整塊大陸,最後發展出多樣
的文化以及文明。
在邪惡與墮落跡象四處蔓延之際,混亂彷彿就要吞噬聖休亞瑞。狠毒惡魔與腐化野獸肆虐
大地,村民膽戰心驚地蜷縮在陰暗角落,只希望能再苟活一天。
虔誠的信徒透過自身的信仰尋求指引和幫助,但仍有信奉者懷疑他們的奉獻是否值得。自
從莉莉絲重返世間之後,新的信奉者與教徒如雨後春筍般出現,儘管教條要求信徒禱告,
但所有的禱告都未曾受到回應。
不論是惡魔、人類或野獸,墨菲斯托之女都能喚醒他們心中最深切的渴望,在她的面前將
以最猛烈且無可抗拒的方式付諸實現,玩家將要面臨黑暗魔爪壟罩的聖休亞瑞,歡迎各位
來到地獄。
核心沒變,但玩法有點不一樣
《暗黑破壞神 4》作為一款睽違多年終於推出的系列作,雖然「打寶」核心沒變太多,畫
面、系統、配裝思維都有了變化,當然還有玩家的年紀。許多玩家都對遊戲抱有相當大的
期待,畢竟過去一直以來,《暗黑破壞神》在某種層面也像徵了許多老玩家心中經典遊戲
的代名詞。
再加上過去幾年相當安靜的暴雪,為了因應《暗黑破壞神 4》的推出,緊鑼密鼓部署了大
量遊戲預熱活動,顯見這次的遊戲發售,對暴雪來說是何等重要,至少這幾年已經很少看
到暴雪這麼大力度的宣傳,究竟《暗黑破壞神 4》能否讓暴雪再造顛峰,想必是外界接下
來關注的焦點。
遊戲在一開始透過劇情的方式,引導玩家深入瞭解聖休亞瑞的現狀,即便是第一次接觸的
玩家也能跟著主線故事慢慢推進度,而這次不同的是,相比前一代作品,這次的故事呈現
加入了動畫串場,這是以前系列作所沒有的體驗。
以實際體驗的遊戲內容來說,玩家如果是在不解其他地圖支線的情況之下,大約會在
40-45 之間的等級破完劇情模式,換算花費時間大約 25-30 小時左右,介於一個不算太
長也不會太短的區間範圍。
扣掉主線內容之外,玩家在《暗黑破壞神 4》的遊戲過程大多以地圖上發生的隨機事件為
主,考量到遊戲還沒像前作《暗黑破壞神 3》一樣進入後期,有相當完整的大小秘境讓玩
家無腦進去刷的機制,玩家取得裝備的手段會需要花點力氣跑傳點四處移動,至於會不會
打到好東西,當然一樣要看臉。
目前暴雪還沒有為遊戲的下一步公開更多資訊,例如之後遊戲邁入賽季化之後會如何維持
遊戲生態與熱度,這點對許多熱愛打寶的玩家來說,也是相當期待的重點內容之一。
遊戲系統解構,看似複雜實際不難
在《暗黑破壞神 4》的裝備系統當中,玩家取得裝備之後可以進行為數不少的加工流程,
強化、附魔等都是玩家改變裝備屬性的手段之一,許多玩家都有在先前開放的壓力測試、
Beta 測試中體驗過,而裝備系統也將成為玩家在遊戲中的最大重點核心。
目前已知遊戲除了基本的白藍黃等級的裝備稀有度之外,遊戲還有額外的傳奇、神聖、遠
古、獨特等四種稀有度的裝備,遊戲不建議玩家在過渡期,也就是 50 級之前過度在裝備
投入資源,包括萃取傳奇摘下來的精華也是,遊戲在早期能獲得的裝備數值都不甚美觀,
過度投資只是一種浪費。
而玩家在遊戲過程中也能隨著等級投資技能點數,到了 50 等之後將會停止獲得技能點數
,而是改為獲得巔峰點數的機制,每一點巔峰點數可以換取一個雕紋能力,理所當然玩家
的技能效果自然會與這些點數息息相關。
這點對於熟悉《暗黑破壞神 3》的老玩家來說,《暗黑破壞神 4》的系統真的有點複雜,
遊戲玩起來甚至還帶有一點《流亡黯道》的味道,看似花俏複雜,但實際上玩起來不會想
像中的無聊,但至少前期練到滿等的路上是真的無聊。
暴雪在過去幾次的國內外訪談當中,都曾經多次強調遊戲內雖然存在微交易系統,但玩家
實際上花錢能買到的物品大多都是外觀類的商品,像是裝備套裝造型、坐騎外觀等等,這
點對於玩家來說見仁見智,當然在不大幅影響遊戲體驗的前提之外,花點小錢買點喜歡的
外觀造型,的確不是什麼罪該萬死的事。
結語
《暗黑破壞神 4》作為一款讓玩家等待多年推出的新作,許多表現都能看出遊戲的變化,
不過在遊玩過程中確實還是可以發現一些缺點,例如有時候會突發出現的 Bug、部分 UI
不是那麼的方便、城鎮 NPC 過於分散等等。
雖然遊戲的發售時間可能或多或少會因為排在《薩爾達傳說 王國之淚》後面稍微有點影
響,但兩款遊戲對照的玩家族群在本質上仍有些微不同,暴雪可能不太擔心兩邊的玩家會
造成衝突,選定了 6 月 6 日象徵撒旦的日期讓遊戲上市。
考量到《暗黑破壞神》系列在台灣玩家心中的知名度,遊戲本身或許可能不會得到許多玩
家的一致好評,但可以預期本作在接下來的一段時間之內,會成為台灣玩家最熱門的遊戲
關鍵字之一。
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