作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?時間 Wed May 31 19:23:28 2023
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: 好幾年前爆雪出星海二
: 當時一堆人玩
: 還有很多比賽
: 結果現在人數只剩一點點
: 更久以前的世紀帝國也是同樣狀況
: 會玩的人就那一群而已
: 也沒有新血加入
: 是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎?
其實塔防遊戲或者皇室戰爭算不算一種 RTS?
我想不是 RTS 被淘汰了,而是你認識的那種老式的 RTS 也就是要建基地,採
礦,再升科技樹最後出軍隊去攻其他人基地的那種遊戲。只剩下少數的代表作
品,如星海爭霸和世紀帝國,而這些作品又因為用戶基礎有二十年,所以越來
越專業,門檻設得越來越高,才會讓你有這種感覺。
那些遊戲本來就要服務一群已經練到成精的老玩家,本來就不打算給新手玩的
,自然是新手不友善。
但 RTS 定義上不過就是「即時戰略」,也就是說任何不是回合制的戰略遊戲,
都可以說是 RTS,師對抗也可以算是一種 RTS,那麼其實 RTS 也走向了很多簡
化而且在各處開花結果。三國志大戰或者皇室戰爭也是一種 RTS,他們就是省
略掉要建基地採礦的部份,直接隨時間去補資源,只玩戰術對抗的部份而拿掉
經濟經營的部份,也非常受歡迎而且成功。
以前的 RTS 是太多事情混在一起了,未來的 RTS 應該會走向只集中玩一個部
份,畢竟喜歡搞經濟的人不一定喜歡控兵,喜歡控兵的人也會感到靠 Build Order
升城這種行為跟考試背書沒兩樣。
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※ 作者: chenglap 2023-05-31 19:23:28
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
05-31 19:23 chenglap
推 Pegasus99: 有RTS精神的遊戲不少 只是有沒有意識到1F 05/31 19:25
推 aa851202: 照這樣算,那部落衝突也可以算rts吧?6F 05/31 19:27
→ Pegasus99: 去掉發展運營是最常見的做法 大部份人都喜歡見面5秒就啪啪啪(武器撞擊聲)8F 05/31 19:27
推 xyxhy: moba就是省去經濟部份的RTS阿10F 05/31 19:27
→ Pegasus99: 像水雷社的佔旗制遊戲們是最常被歸類為新型RTS
MOBA只控英雄這點比較容易被說嘴就是了 畢竟比較像RPG12F 05/31 19:29
而我最喜歡的 RTS 卻是光譜的「十八空降旅」...
※ 編輯: chenglap (42.98.177.62 香港), 05/31/2023 19:31:21
推 SangoGO: 九宮格喔,師對抗是一種RTS,差點笑死
所以模擬城市也是一種RTS,記得有些劇本他不允許暫停14F 05/31 19:32
推 qd6590: 模擬城市要對抗啥 害你破產的市民嗎17F 05/31 19:41
推 watwmark: 確實 部落衝突這種的就算很成功的RTS18F 05/31 19:55
推 SangoGO: 例如凱薩大帝3就有劇本是你接管一個城市,但這個城市沒有警察局犯罪四起,你必須制止這些事情19F 05/31 19:58
推 chuckni: 那一關不是只有犯罪,那混蛋前任還得罪了戰神直接送了一波蠻族來拆城21F 05/31 20:12
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