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作者
ndhuctc
(神夜天月)
標題
[閒聊] 為什麼卡普空動作遊戲打擊感這麼強
時間
Fri May 26 15:42:23 2023
如題
遊戲廠商千千萬
每個廠商的遊戲都有特色
像是動作遊戲就有那幾個作品代表
像是卡普空的惡魔獵人
那個打擊感真的很威猛
想問問造就打擊感強烈的因素在哪裡
-----
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.128.248 (臺灣)
※ 作者:
ndhuctc
2023-05-26 15:42:23
※ 文章代碼(AID): #1aS6BXrZ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685086945.A.D63.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 為什麼卡普空動作遊戲打擊感這麼強
05-26 15:42
ndhuctc
Re: [閒聊] 為什麼卡普空動作遊戲打擊感這麼強
05-26 17:03
yang560831
→
hoe1101
: 他們就花錢花時間研究這個
1F 05/26 15:43
→
RushMonkey
: 因為卡普空 = 打擊感
2F 05/26 15:43
推
hitsukix
: 真的,SF玩起來就是舒服
3F 05/26 15:43
→
minuteC
: 因為他們也是這個業界的老油條啊 經驗很管用
4F 05/26 15:44
推
yang560831
: 動作天尊
不過FS社也不遑多讓
5F 05/26 15:44
推
RushMonkey
: 都盛傳一個都市傳說是卡普空有個龐大的資料數據,裡
面完整記載如何做好打擊感,然後有個專門的部門專門
微調打擊這一塊
7F 05/26 15:46
→
GodVoice
: 想當年 快打2無印 凱爾 站重拳打敵人時 敵人回神攻擊時
凱爾的重拳都還沒收回來
10F 05/26 15:47
→
ThreekRoger
: 目前最強就卡普空跟FS
12F 05/26 15:47
→
JesterCheng
: DMC應該是比較沒打擊感的吧 為了速度沒什麼卡肉
13F 05/26 15:48
推
RushMonkey
: 白金也還行,但那也是因為他們是老卡體系出來的 XD
14F 05/26 15:49
推
yang560831
: FS厲害的地方是不用用到振動也很爽
15F 05/26 15:49
→
shifa
: 之前從仁王二農裝地獄出來玩DMCV 就感覺有差異了
16F 05/26 15:50
推
risingheart
: MHW一開始取消噴血改彈數字曾經一度覺得沒打擊感 後
來習慣後又覺得很可以了==
17F 05/26 15:51
推
trtrtradam
: 整天做幹架遊戲要怎麼不強
19F 05/26 15:51
→
CCapocalypse
: 光榮整天做幹架遊戲就不強r
20F 05/26 15:55
推
jerryelly
: 打擊感很重要,世紀帝國4要多學學。
21F 05/26 15:55
推
fireleo
: 我覺得FS社打擊感差卡普空蠻多的
MH一刀下去你就感覺到有砍到東西了
22F 05/26 15:55
→
JesterCheng
: FS砍到牆壁的時候就很有感覺
24F 05/26 15:57
→
ash9911911
: FS還是輸老卡很多 祖傳打擊感真的厲害
25F 05/26 15:58
推
trtrtradam
: FS是不錯 尤其血源隻狼 但和卡普空比還是差蠻多的
26F 05/26 15:58
推
yiyichiang
: DMCV的拳套跟摩托打擊感蠻讚的,叛逆就感覺怪怪
27F 05/26 16:00
推
ViolentBear
: 那是他們累積到現在的知識
28F 05/26 16:02
→
deepelves
: 打一百首!
29F 05/26 16:02
推
simpleclean
: 打擊感真的是很神奇的東西,有人說跟音效有關但其實
做得好的就算你調靜音也是有感
30F 05/26 16:04
推
aya16810
: 七樓那個都市傳說以前有聽過,感覺很真
32F 05/26 16:15
推
hiraoni
: 砍到時有0.幾秒的停頓 時機幾乎無誤差的音效和手把回饋
都有影響
33F 05/26 16:26
推
k920354496
: 動作天尊
35F 05/26 16:29
推
yiyichiang
: 音效,慢幀,擊退,手把震動,然後特效這幾個都影響蠻
大的
36F 05/26 16:37
推
jack5u06d93
: 快打秘方到現在了
38F 05/26 16:43
推
mlpsaa
: MH大劍真蓄打下去那個反饋,爽爛
39F 05/26 16:52
推
jay123peter
: 卡普空 FS santa monica studio這三個我覺得都很強
40F 05/26 16:57
推
bye2007
: 快打旋風真的很香
41F 05/26 17:03
推
oo2830oo
: 年經文 MH還有根據肉質黏刀
42F 05/26 17:03
推
no24
: 記得有一篇專訪是快打5上市時,卡普空有針對他
們製作打擊感的方式做說明,不過找不到了
43F 05/26 17:05
推
CowGundam
: 動作天尊
45F 05/26 17:18
推
hh123yaya
: 卡不是傳聞有好幾g的文件研究打擊感嗎
46F 05/26 17:20
推
acs81046
: 大顆壽司:
47F 05/26 17:30
推
leo79415
: ㄏㄨㄣ
48F 05/26 17:49
噓
cor1os
: 他們的強項啊
49F 05/26 17:54
推
furykaku
: 動作的準備到結束,其中穿插的畫面特效跟音效,老卡遊
戲的動作整體演出讓玩家能想像、沉浸。老卡的畫面特效
表現比FS還要好
50F 05/26 18:05
推
Orangekun
: 看人吧,我反而喜歡FS那種打擊感而卡普空還好。卡普空
的卡肉時機、音效、特效是做得很完美,但FS有那種模組
物理碰撞即時演算的成分,看惡魔靈魂的胖惡魔那個Q彈
屁股
53F 05/26 18:12
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如題 就是那個顯卡 魔物獵人最近公測 感覺最佳化沒做好 跑出了一堆模糊獵人 好像不少人20系30系顯卡烙賽了 現在入門遊戲電腦好像至少60級別以上吧 後續出的50基本上都是被罵的居多 什麼1050、 …
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