作者 gundam0613 (夜滿樓)標題 Re: [暴雪] 暗黑4:說明戰鬥通行證、商城運作方向時間 Thu May 11 13:18:21 2023
暴雪、史克威爾這些大廠這幾年一直很想做一款類似決勝時刻 或是戰地風雲那樣的持續撈
錢的服務型遊戲
像前幾年的OW、巴比倫殞落都是這樣
想靠賣本體加課金各種大撈特撈
只要紅一款就可以撈十年以上
這樣反而讓玩家各種反感
只能說那些高層離玩家太遠了
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※ 作者: gundam0613 2023-05-11 13:18:21
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Re: [暴雪] 暗黑4:說明戰鬥通行證、商城運作方向
05-11 13:18 gundam0613
→ amsmsk: WOW 跟FF 本體一直要錢阿 是WOW為了亞洲地區習慣不用而已1F 05/11 13:19
→ ayubabbit: 反了吧。當初把服務性遊戲玩出花來的就是暴雪吧
當時cod還在搞年貨3F 05/11 13:20
→ akles111: 本體加課金(月卡一直都暴雪吧5F 05/11 13:21
→ leamaSTC: 暴雪不就山口山賺到爽的代表嗎 在說啥呢8F 05/11 13:30
→ ayubabbit: 全盛時期的暴雪手上有wow 爐石 ow全都是持續賺錢的。還有其他一堆商城
談到服務性遊戲 暴雪才是大哥9F 05/11 13:30
→ zanns: 遊戲那麼多 不喜歡暴雪就玩別家的遊戲啊?12F 05/11 13:32
→ puritylife: 賣skin的遊戲一大堆 有哪個被這樣抓出來罵成這樣13F 05/11 13:33
推 ayubabbit: 暴雪粉可是會花錢買數位發表會票。只是為了那些吉祥物人家早就經營有道14F 05/11 13:34
噓 AKARA: 你在說啥? WOW月卡以外也額外有付費坐騎不是?16F 05/11 13:41
→ dark2012: 讓不懂遊戲的人領導遊戲公司下場就是這樣
沒好玩遊戲=沒核心價值,推甚麼商業模式都沒用18F 05/11 13:56
推 hellowings: 服務性遊戲現在就是遊戲公司賺錢的主流
本體好不好玩跟這個模式沒什麼關聯20F 05/11 13:58
推 kaizea: 遊戲要先好玩才有走長遠服務性的能力22F 05/11 14:15
→ zeolas: Wow不就是標準的例子嗎???23F 05/11 17:14
推 GT47: 做手遊的公司一大堆,有哪個像暴雪一樣被抓出來罵的,就是因為對暴雪還有期待才會罵24F 05/11 17:45
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