作者 GreenMay22 (Green)標題 [閒聊] 恐龍是不是當成遊戲元素比當主體好發揮?時間 Sun May 7 11:49:16 2023
如題,以本肥玩過&聽過的幾個遊戲來討論:
1.md-恐龍兄弟(?)
遊戲為類即時戰略模式,
沒記錯有暴龍、守衛龍這些提供戰鬥力的,
草食龍主要吃草,就是即時戰略的資源,
還有偷蛋龍這種用法特殊的龍。
我覺得這是我玩過最好玩的恐龍即時戰略,
比後面什麼三國霸業恐龍版好玩,
當然也可能是兒時回憶的加分效果。
2.LUDIA侏儸紀
這款評價大概中間偏上,缺點很明顯,
但畢竟屬於3A大作,畫質音效不是蓋的,
我覺得這有點粉絲向,粉絲只要看到高畫質恐龍就願意買單,
整體來說大概是:
玩不到動物園大亨的精細度,但是該有的好像也沒特別少,
總之以經營的角度來說就不是非常傑出但也不是太粗糙的作品。
3.瘋狂恐龍樂園
作為對照組,這款老遊戲不知道洽友有沒有玩過,
粗製濫造感太強,但也是該有的都有,
例如合成系統、打架系統等等,樂園也是有分賣吃的、賣禮品等等,
明顯是仿LUDIA同期(應該算更早期)神座動物園大亨,
但是並沒有遊客帶錢、感受度等等系統,
所以硬把店鋪分類就是硬要而已。
粗製濫造的點包含但不限於:
a.真的想賺錢的話,並非所有建築物都適合蓋…
b.繁殖恐龍價格比售價還高,想洗錢可以直接反覆操作,
對經營遊戲來說,不用密技就能洗錢實在很無語。
4.恐龍危機
大概就低配版的惡靈古堡,感覺卡普空的用心程度輸很多,
連帶品質也就普普,說穿了就是還算優質的MOD,但沒什麼讓人特別的印象深刻。
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對照之下我覺得有些很好玩,但是恐龍不是主角,只是遊戲中有恐龍元素的遊戲,
1.GB的變形金剛BeastWar
裡面的密卡登真的太好用了,暴龍型態直接打嘴砲虐翻電腦。
2.動物園大亨1
不論是恐龍資料片還是三角龍密技,都能在這款神作本身的系統下引人入勝,
畢竟可說是經營遊戲的山羊之作。
3.DINO D-DAY
評價相當高(可能也跟售價超低有關),我覺得整體就是合格的FPS+便宜+有恐龍。
4.變形金剛CYBERTRON
應該是變形金剛遊戲的天花板,有鋼鎖,整體算是款優質的3D動作+TPS遊戲,
個人覺得算佳作,有鋼鎖。
5.恐龍快打
主要吸引人的點還是當年卡普空橫向卷軸動作遊戲製作能力,
恐龍一樣只是配角形式。
以恐龍為主角VS混入恐龍元素,
是不是後者明顯好發揮很多啊?
當然其實以恐龍為主角來說還有很多爛到不值一提或者中庸之作,
但是仔細想想就是連佳作都很難達成,
反而作為配角或其中一個重要元素,發揮難度好像比較簡單,
恐龍是不是終究難以成為一個做遊戲的主題?
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棺材?散了!
屍首?不見了!
師父?被捕了!
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※ 作者: GreenMay22 2023-05-07 11:49:16
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