作者 midas82539 (喵)
標題 Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵
時間 Sun Apr 30 01:29:01 2023


能聽英日語的人可以直接看:
https://youtu.be/1sWUwBMBHpA

1.「你們到底開發了多久啊,為何要那麼久?」
主要是為了要培育開發人才,宮崎還有社長還有我(小倉康敬)找了不少人
來進行這個項目,故並不是"就不做機戰傭兵了",此項目大約在18年由宮崎還有
幾位開發者開始了初期開發與概念建構,開始捏出遊戲的原型,來決定
機戰傭兵新作的方向,之後是交給山村繼續項目的開發。
不過您各位也知道的我們也有其他的項目要養(大概是在講法環),
所以在資源分配下才花了那麼久。

2. 對於沒玩過系列作的人來說這遊戲哪裡好玩?
簡單介紹遊戲的話,本作是完全的新作,和舊機戰傭兵系列沒有直接的關係。
時代背景則是在人類可以於小行星帶採礦的未來,舞台也不是在地球
而是在遙遠的惑星"盧比恐3"上的某部隊,這個"盧比恐"在50年前曾發生新物質
"珂若爾"的失控意外所導致的大災害,而變成了災難的原爆點惑星。


故事的話就是在盧比恐再次發現了原本因災害不見的珂若爾。
這導致其他企業爭相去盧比恐來爭奪珂若爾的採礦權。
主角則是獨立機關的其中一人投身了這次的珂若爾的鬥爭戰火之中。

3.這惑星對沒玩過的人來說這遊戲由什麼需要注意的要素:
主要有兩點,首先機戰傭兵是一個動態3D的動作遊戲,而你可以自己組合
不同的機體部位、改裝不同的零件、貼上貼紙來展現自己喜歡的機器人風格。
並在遊戲中操作自己組裝的機器人以獲得遊戲體驗。
玩家操作的機體可以在空中自在地飛,也可以同時控制複數的武器,
從而實現在三次元空間進行動態的戰鬥行動,為本作之賣點。
如何改裝不僅是遊戲進行的攻略關鍵,也能讓玩家捏出自己喜歡的機器人風格。
也是本作的魅力之一。

4.對於死忠玩家來說這遊戲有啥特色?
在改裝部分中不僅是單純的組裝,也會形成動作遊戲的"觸感"的回饋。
比如說負責移動的腳部,你裝了坦克履帶腳的話,也會改變機體的整體動作、
武器的擊發、反作用力、以及彈道的改變都會有所差異。
玩家也可以不僅是針對性能,也可以針對打擊感的回饋來做出自己想要的機器人。
希望你們會喜歡。



5. 眾所皆知機戰傭兵系列以來的組裝都很複雜吧,對沒組裝過的新手玩家來說
   有什麼輔助讓他們學會組裝而不感到複雜嗎?

的確如您指謫的,機戰傭兵系列就是一個有一堆組裝跟配裝深度的有趣遊戲,
不過另一方面也可以不須考量太多,只需要好看而自由組裝的方式。
所以針對組裝會給玩家像是等級制的形式、階段性的教玩家怎麼組的前提下
來開發這遊戲。比如說會給讓你學會基本的教學模擬關卡,組裝也會傾向能
直觀地組裝,讓沒組過的玩家也能自己組出能動的機體。


6. 你們有把多年來魂系的開發經驗,用在這個跟魂截然不同的遊戲上嗎
我們主要是想融合機戰傭兵的有趣組裝來迎合現今的遊玩體驗,
來作出機戰傭兵的新作為本作的開發概念。故具體而言會顯現在立體地圖構造、
觀察跟對應敵人的動作的戰鬥設計,並撐過各種困局。
我們也有意識運用其他項目的know-how經驗來做為開發。
只是AC系列,這遊戲的作品系譜,以及遊戲表現上(跟魂系)完全不一樣,
所以並不會完全沿襲魂系。我們不過是把AC本來好的部分在不損減的前提下
來做為遊戲表現而開發。

7. 說明一下戰鬥設計的注目之處
本作的戰鬥特色其中之一在於近戰的風格,機戰傭兵主要還是射擊遊戲。
故基於這點而增加了針對近戰武器來賦予具個性的戰鬥風格。

你可以丟炸彈啦、鏈鋸啦、光劍啦..等等各具癖好的武器。
此外也可以作到在宣傳影片中利用核心展開製造衝擊波使敵機失衡,
等等動作組合(Combo),為本作的戰鬥魅力。
玩家可以自己針對自己的武器裝備如何作出不同武器的協同攻擊組合。
並創作與享受屬於他們的戰鬥模式。比如說你可以用飛彈或者火箭炮,

針對那些粗心的敵人來打斷其行為,並趁機突襲或者直接衝進近戰尻他。


8. 有多人模式嗎
雖然以前作ACV有針對多人遊玩作出多人模式,不過本作的遊戲關卡預定為單人模式。
故進行故事的戰役關卡不會有多人協力或敵對對抗。
多人像是在線上自己組機體跟人PVP,或者共享徽章之類的,雖然還在開發檢討中
但詳細還是有機會再談吧。(就基本上沒有多人的日式說法)



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣)
※ 作者: midas82539 2023-04-30 01:29:01
※ 文章代碼(AID): #1aJLFWDm (C_Chat)
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵
04-30 01:29 midas82539
npc776: 開若爾 又是開若爾1F 04/30 01:34
midas82539: 你這樣講我才想起死亡擱淺w2F 04/30 01:36
xxx60133: 不知道但是我想買機器人3F 04/30 01:38
Muilie: 看完預告讓我想起BLAME,尤其是跑出第二架機體說一起越過高牆吧的時候,有種霧亥跟路上遇到的類人生物組隊要去找終端機的感覺,也是滿地增生無邊無際的機械魔都4F 04/30 01:46
newrookie: 謝謝翻譯。難怪我看預告感覺那個物質名字似曾相識7F 04/30 01:51
Muilie: 沒多人有點可惜,不能跟朋友尬機體XD8F 04/30 01:56
LAODIE: 結局不會又要燒我自己吧9F 04/30 01:57
peterboon: 不可能沒多人吧 這款就是多人才能看到一堆怪物的樂趣10F 04/30 02:26
A880507: 意思是0基礎萌新也能直接玩嗎?昨天看到預告有點興趣11F 04/30 03:06
raider01: PSP版那個我連模擬測試用的雜魚都打不贏= =12F 04/30 09:26
Zsanou: 模擬測試用的雜魚都打不贏+113F 04/30 09:51

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