作者 kopune (談崩專家 康普尼)標題 [閒聊] 打怪獲得EXP 固定or依強度 你覺得哪種好?時間 Sat Apr 22 14:08:24 2023
固定EXP 就是不管你等級多高 打怪獲得的EXP都固定
你打最低等的史萊姆 每天持續打300年 也能成為超強
依強度EXP 就是看你目前等級或強度 獲得的EXP不同
欺負弱小沒有EXP 越級打怪會有加乘
相對也能套用在地城/副本/任務的獎勵上
大家覺得哪種比較好(or合理)
我個人是喜歡固定啦 打容易的慢慢積累經驗 比的是細水長流
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吼蛙~杞謀厚阿~
https://www.youtube.com/watch?v=BBFovNPMIEc
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※ 作者: kopune 2023-04-22 14:08:24
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→ lbowlbow: 強度,固定的通常升級經驗值會通膨的很誇張2F 04/22 14:11
推 WLR: D2就用等級限制卡你升994F 04/22 14:13
推 P2: 十里坡劍神 vs 機戰6F 04/22 14:14
推 smallsalix: 看遊戲類型 單機RPG越級打怪升經驗多的話比較有動力也比較好拉等級低的板凳角色
MMO的話感覺還是固定的好,後期能打的圖就那幾張7F 04/22 14:20
推 WantonSky: 這篇問的跟動態等級又沒關係
動態等級是看角色等級調整怪物強度 原文問經驗獎勵10F 04/22 14:21
推 ridecule: 看經驗值對提升遊戲體驗的重要程度12F 04/22 14:22
→ WantonSky: 不管動態還是固定 重要的都是平衡 哪有哪個一定比較好13F 04/22 14:24
推 sniperex168: 跟5樓想法一樣,還是要看遊戲設定跟平衡,不然要逼人去打高等級敵人方式很多,最簡單就經驗值多加幾個位數而已14F 04/22 14:27
推 AirForce00: 動態啊,最好高等給的經驗是低等怪的數倍,然後升級需求不要提高太誇張。誰有時間慢慢農17F 04/22 14:28
→ pcs80806: 我記得寶可夢和聖火早期是前者後來怕玩家輾壓會有遞減19F 04/22 14:40
→ uranus013: 固定 越級陰死強怪洗經驗值是RPG的醍醐味20F 04/22 14:50
推 md3q6e: 非常弱小的21F 04/22 14:58
→ LAODIE: 怪等低太多沒經驗比較合理點24F 04/22 15:02
推 SydLrio: 學楓之谷,固定又動態25F 04/22 15:04
→ Seeker7: 這要搭配升級經驗表啊,兩種模式的升級需求不一樣怎麼算26F 04/22 15:05
→ SydLrio: 怪物經驗值固定,但打等級落差太大的得不到經驗值27F 04/22 15:05
推 Beramode: 低等怪會遞減 跨等有經驗加成比較合理
類似瑪奇那樣?28F 04/22 15:13
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