作者 useanddisuse (用進廢退說)標題 Re: [閒聊]不想輸薩爾達!《FFXVI》25分鐘實機畫時間 Sat Apr 15 19:30:56 2023
薩爾達VSFF16,是不是很像當年RDR2強碰戰神?
就連導演也說過類似的話
https://www.u-acg.com/archives/20980
《薩爾達傳說 曠野之息》續篇會更像《碧血狂殺 2》? – U-ACG
在今天公開的 Nintendo E3 2019 DIRECT 中,除了介紹最近預定發售的作品和相關企劃外,最後還偷偷地地放了 one more thing ,透過短片宣布《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》正在製作續篇。 在 DIRECT 揭露結束後,自然守在 E3 ...
《薩爾達傳說 曠野之息》續篇會更像《碧血狂殺 2》?
https://game.udn.com/game/story/122089/7006636
《FF16》製作人表示本作很像2018年大改版的《戰神》更著重動作性
完美復刻2018年GOTY
或許FF16要拿GOTY不是沒有機會
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※ 作者: useanddisuse 2023-04-15 19:30:56
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊]不想輸薩爾達!《FFXVI》25分鐘實機畫
04-15 19:30 useanddisuse
推 yangtsur: 可以拿下 RPG 類別也不錯了 至少不會空手而歸1F 04/15 19:35
推 vsepr55: 像戰神可以理解,要怎麼像碧血狂殺==2F 04/15 19:37
→ sakurammsrx: FFPP沒拿過GOTY不太可能ㄅ,RE4都比較有機會跟荒野爭
自動選字怎麼多兩個PP==3F 04/15 19:38
推 ryoma1: 原來是曠野大表哥6F 04/15 19:38
推 badend8769: FF16能成為佳作就行了吧 GOTY還是先冷靜點7F 04/15 19:42
推 ilovptt: 碧血狂殺的特色是啥?強支線劇情?人物關係發展隨機性?8F 04/15 19:43
推 Yanrei: 我覺得吉田的風格大概就是穩定佳作,他的執行力在這方面很有優勢,但能不能更上一層這個就難說...9F 04/15 19:48
推 ilovptt: 我覺得FF16高機率得獎了,真的很驚豔11F 04/15 19:48
→ penchan: 這次最驚豔的是Midnight Raven二刀流刺殺>QTE>戰鬥那段演出 真的把動畫跟實際戰鬥完全融再一起 再來就是泰坦那段在觸手上奔跑原本以為是動畫結果原來是音速小子()阿XD12F 04/15 19:54
推 Nico0214: 身為ff粉 很期待這次的ff16 但是我覺得goty還是王國之淚16能拿個RPG類獎項 個人覺得就成功了15F 04/15 20:09
推 CowGundam: 後面打巨大泰坦那斷前面開跑前一堆ytr看的時候以為是放過場動畫結果無縫接跑酷嚇死,真的有小時候看CG說未來能玩到CG就好了成真的感動17F 04/15 20:14
推 tsukasaxx: RPG大獎應該是沒問題 今年太多妖魔鬼怪 GOTY很難說20F 04/15 20:22
推 Fates: FF16有入圍就不錯啦 GOTY真的不要肖想了 今年300%是totk了21F 04/15 20:23
推 yangtsur: 9月還有 armored core23F 04/15 20:59
推 Yanrei: 我很期待AC,但其實也很擔心結果會是另外一種東西XD24F 04/15 21:38
推 HappyPoyo: 說不定日本上映瑪利歐電影後過不久閃電發布瑪利歐本傳新作,和當年一樣又變成任天堂紅綠帽內戰25F 04/15 21:49
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