作者 SivLoMario (BreakWall)
標題 Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化
時間 Fri Apr 14 16:15:23 2023


暴雪最大的問題在於「超級大頭症」,完全不在意社群反饋,活在自己的世界。
不知道大家記不記得在暴雪爆出各種醜聞之前,暴雪的經營模式多麼雞掰。列出一些我自己的感受。
1.完全忽略社群反饋,反正我是暴雪我超屌,我覺得很酷你不爽別玩~
2.完全搞不清楚市場方向,錯失進場時機。不管moba多熱,反正我大暴雪爽出啥就出啥,你們愛玩來不玩滾。
3.喜歡教育玩家,你不照我的方式玩就把你打到照我的方式玩,這個問題銜接到第一點。D3、WOW、爐石、英霸、OW當初怎麼強姦玩家的當時的玩家應該歷歷在。其他遊戲只要出現超出暴雪想像的機制隔天都會ban不見。

回到現在,經歷市場與法律的鐵拳痛毆之後,目前的暴雪明顯有在追蹤社群的反饋,就我還有玩的wow來說,撇除有些職業的平衡是用腳在做的情形,整體遊戲給人的感覺真的不錯。回到遊戲的本質讓玩家留存而不是用各種噁心的機制禁錮玩家。



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※ 作者: SivLoMario 2023-04-14 16:15:23
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Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化
04-14 16:15 SivLoMario
Makeinu: Do you guys not have phones?1F 04/14 16:18
h75311418: 你們難道沒有手機嗎2F 04/14 16:18
rockheart: 但d4出了看起來要大賺一筆了,怎麼會說敗3F 04/14 16:19
SivLoMario: D4目前我是看好,公測社群的反應很及時,如果他們真的願意聽玩家的聲音我是覺得未來可期4F 04/14 16:21
efkfkp: 整解,暴雪就教育系先驅,整天想教育玩家怎麼玩遊戲,玩家玩出超越暴雪預想的套路就會被暴雪狠狠的懲罰,只有二十年前只有暴雪敢跟玩家對著幹,那時還很新奇,直到教育系濫大街才被看破手腳,英霸大概是有史以來機制最白痴的dota遊戲,沒有經典角色搞不好還活不過三個月,把Dota. 自走棋等商機放掉商業白痴還想搞跨國電競賽,還沒搞成就在那邊狂收加盟金真是不知所謂,傲慢就是他最大的錯誤。6F 04/14 16:22
su4vu6: 他遊戲的主要目標就是電競取向阿13F 04/14 16:23
kcball: 就看一個公司的起興衰.....14F 04/14 16:24
xyxhy: 以前的暴雪是玩家做遊戲,他可以不鳥其他人的想法做自己的,可是後來那些人都退了公司還是走這個方向就出問題了15F 04/14 16:25
gene51604: 電競化沒甚麼問題 就是太強調分工 角色的功能性太單一就會很吃隊友 然後會爆氣
要搞電競還要整碗通吃 LOL就知道要在地化經營才會做大17F 04/14 16:28
SivLoMario: 遊戲絕對是先於電競的,但是暴雪的策略是為了電競搞遊戲。然後專制主義不聽取任何玩具的聲音。專制國家一定走向滅亡的原因是,不是每個君主都是明君,20年前的暴雪策略是符合玩家的所以他成功了。但是時間久了暴雪覺得我成功是因為大家都聽我的,所以我接下來不管做啥我都會成功,才會出現各種匪夷所思的狗屁東西。然後他完全不覺得自己有問題,他也聽不到問題,久而久之就與玩家脫節把自己的路越走越小20F 04/14 16:30
tsukasaxx: D4等出來就知了 看他們會不會再繼續用 我們覺得很COOL~28F 04/14 16:31
SivLoMario: xy大說的沒錯,以前的製作方也是玩家,所以知道玩家的想法所以做出來的東西也符合玩家大致的方向。後來設計師是專責設計,搞不好根本沒有實際下場跟玩家玩過遊戲,就跟GGG的白痴光頭一樣,自己承認已經很久沒碰遊戲了,才會出現遊戲方向完全背離玩家卻又不自知的詭異現
英霸的機制真的他媽的超級無敵狗幹白痴,為了搞出自己的特色捨棄裝備系統,被天賦綁死怎麼玩都是差不多的玩法。然後經驗共享不知道是哪個天才兒童的構想,我屌壓一路結果我輸他三等?這樣很有趣嗎?我玩半天要贏只能祈禱隊友比對手不戳才能贏,這就算了。我連在優勢線上都會看到自己每一分每一秒比對手弱,這種感覺真的很棒~LOL就算有白癡隊友,靠自己的操作在會戰打出破口還是有機會翻盤,英霸只能看著整隊慢性自殺,兩個遊戲誰比較有可玩性應該狗都看得出來吧29F 04/14 16:34
ChenWay: 因為之前的管理階層是商人,現在的管理階層才是遊戲玩家44F 04/14 16:43

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