作者 sininsin (kkk)標題 Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落時間 Tue Mar 14 20:29:55 2023
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: IGN的新聞
: https://reurl.cc/d7mjdy
(中略)
: 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁
: 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主
: 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商
: 洽眾怎麼看??
日廠遊戲在PS3時代陷入嚴重衰退,比起什麼開發能力還是技術力
我個人認為其實當時一系列的商業決策才是真正的主因
當時PS3因為定價策略在初期起跑失敗,尤其日本市場是最慘痛的地區
幾乎整個市場都被任天堂把持。
但是對SIE(當時還叫SCE)來說,三廠是PS主機發展的主要動力
特別日本三廠遊戲,是他們在歐美壓制XBOX最大的武器
如果放任日本三廠因為國內市場消長而離開,可能會出現骨牌效應
前SCE社長肖恩在一篇專訪中就有說他們當時也很清楚這個問題
但是要在短期內從任天堂手中搶回日本市場顯然是不可能的任務
於是他們轉而遊說日本三廠應該要「放眼世界」
說未來遊戲市場也是全球化的時代,而PS正是最適合日廠走向世界的平台
再搭配一些輔導機制,成功說服了大部份日本三廠「全球化」
記憶力夠好的玩家,應該會想到從PS3中期開始
就常常會看到日廠為了「走出日本」搞出一些很白爛的東西
比如說被日本5CH酸民恥笑很久的BNGI七英雄
應該也就是在SCE的這個政策底下催化出的產物
然而這造成了兩個問題
其一是在短期內讓一些日廠有適應不良的現象
上面提到的BNGI七英雄就是典型的例子
為了走出日本迎向世界,放棄自己原本的文化元素而去模彷「洋GAME」
最後搞得兩邊不是人的例子,當時幾乎每家日本大廠都犯過
我個人認為這就是在PS3這個世代搞得日廠遊戲進入低潮的直接主因
另外一點是日廠因此等於是放棄了自己的主場
適應不良造成的問題,在長期下來大部份都解決掉了
但日廠被SCE牽著走,放棄了在自己國內主流平台上的發展
SCE自己也因為這個政策的成功,使得公司內部的權力開始轉移
變成了現在的加州公司SIE
而這也在最後成為現在日本市場被任天堂長期獨佔
即使是任天堂在Wii U跌得這麼慘,PS4依然無法趁虛而入從中搶回市場的遠因
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※ 作者: sininsin 2023-03-14 20:29:55
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Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落
03-14 20:29 sininsin
→ n99lu: 好歹解釋一下七英雄是什麼吧1F 03/14 21:04
推 tmlisgood: 當年反而是XBOX還比較有日式遊戲,像是偶像大師、TOV2F 03/14 21:06
推 tmlisgood: 藍龍、失落的奧德賽
PS2到PS3時期很多日廠都趕不上技術,BNGI一開始也是靠微軟支援提高技術,結果後來背叛到PS去4F 03/14 21:08
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