作者 darkwiny (衝刺吧!!人生)標題 Re: [閒聊] 卡普空是不是越來越詐欺了?時間 Fri Mar 17 11:48:18 2023
每次聊到這個就很生氣,每次跑RE3就會有人抱怨,
"鐘樓都被拿掉了""廢水處理場經典解謎好可惜""沙蟲居然沒了"
說真的,如果是靠邀RE3綁多人不對稱對抗,
那我也認同這個操作真的是活該給人砲,
但RE3也加了很多東西吧? 卡洛斯的劇情硬生生加了不少欸,
比起原作還會一度消沉到被吉兒嗆,
他在重製的表現簡直是男神了吧?
RE3少了經典沙蟲,但是獵人系列是第一次以BIO引擎亮相,
除了Beta,Gamma也上了(不過真的是很噁心),
對應以前簡單拿相剋的榴彈,重製的獵人系列更棘手,
需要針對弱點進行攻擊,不然只會過度消耗彈藥。
反過來說砍掉的時鐘塔+花園+廢水處理廠的攻略,
我每次玩舊版都會請那些靠北刪掉的人看,
就10~15分內解謎也沒啥劇情的地方,到底是為啥這麼在意?
沙蟲倒就真的比較遺憾一點,希望有機會重製聖女時可以還原。
結合上一篇文的推文,感覺許多人比較在意刪減的部分,
新增的部分不知道是覺得理所當然,還是可能不是他們想要的,
每次看到有重製系列都會有類似這樣的發言,
連RE1都可以說只是高清貼圖了,副武器系統、深紅之首、LISA劇情...
第二輪後有炸彈殭屍、真實難度、隱形敵人...只是HD?
一點淺見抒發,不是說不能抱怨,但現在重製的老遊戲公司也沒幾家了,
是說FYK說要重出SH我也是原諒他了。
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※ 作者: darkwiny 2023-03-17 11:48:18
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推 ayubabbit: 因為時鐘塔那邊最後的決鬥挺不錯的吧
而且3代原本逛的場景很大 算是加深拉坤市的印象
重製寧願加甚麼蜘蛛也要砍這個 感覺就是懶得做新場景1F 03/17 11:49
推 GenShoku: 3代最不能原諒的是初期探索被砍到幾乎沒有 直接跟UBCS會合 原版3最有孤寂感的就初期這段 味道整個變了有夠可惜4F 03/17 11:53
→ egg781: 簡單的講就是關卡太短啦,要做不可能做不出來,就不做6F 03/17 11:55
推 juncat: 事實就是不少人更在意被拿掉的 然後對抗又跳出來增加仇恨7F 03/17 11:55
→ egg781: 我玩的感覺,這比較像附在RE2上的大型DLC8F 03/17 11:57
→ astinky: 不少人X 有聲量O 不要忘記少數在網路聲量會被放大的效應10F 03/17 11:58
→ ayubabbit: 不過大家很意外的就是 原本很短的3代竟然還能更短
絕對不是不少人 3代特價就是比較便宜
是
卡普空就加減賣11F 03/17 11:58
推 wl355062: 三代被砍的時鐘塔真的可惜,就算和八代貴族家收藏品兼用也不是什麼大問題,可惜了一個拉昆市地標,不過卡洛斯不在那麼路人也是可以牡蠣就是了,廢水處理廠變成醫院研究基地也算不錯的轉場,只是公園就這樣不見就是了15F 03/17 12:01
推 anisakis1824: 因為原本1代到3代,場景設定原本是越來越多(非指真實內容),從1代郊外洋館>2代城市警局+地下研究所>3代城市很多不同設施。讓玩家感覺到越來越多的場景變化。3代砍了一堆讓玩家期待看到的場景變少,加上流程原本就很短了,所以才會這麼不滿吧19F 03/17 12:02
推 qoo60606: re3問題是整體時間太短 但本作好像也就那樣了24F 03/17 12:08
→ darkwiny: 短的部分很多人提到,但是比對RE2通過時常也沒少多少啊?原作短這件事其實有盡量速通過,比原2長但比原1短,不過原2是有4條路線,原1有2條路線,所以我可以理解原3短25F 03/17 12:14
推 a235477919: 因為是只有一個主角,才比1.2短吧
4代就真的很長了28F 03/17 12:19
→ darkwiny: 好吧,如果是這樣我可以理解為何短了,剛自己理路線也猜30F 03/17 12:21
推 GenShoku: 其實你比單線 3代重製也是歷代最短的 原2、原3、重製2的speedrun要求是2.5小時內 3代重製要求2小時內 所以3代重製實際上流程是真的很短 只是差在3代重製王比較難 會讓你多retry幾次 體感上才比重製2單線長一咪咪31F 03/17 12:33
→ darkwiny: 不用去比speed run因為那也不會是一般人跑遊戲的方式35F 03/17 12:43
→ Tsozuo: 三代開發時期很短吧 幾乎都是拿2代剩的料再改36F 03/17 12:43
→ darkwiny: 我是用我自己都能打到的最好成績去看,真要比,你去查RE2和3的最快成績其實就差幾分鐘而已,以單線流程來比我覺得差不多,甚至更長一點
RE3開發短是事實,拿邊料做我也認同,綁多人遊也是問題但RE3應該不至於到評價差到要每次被拿來鞭的程度37F 03/17 12:44
推 siprx78: 之前的惡靈古堡玩一周目都可以玩到8-10小時
結果惡靈三差不多5小時就破了
被罵就是因為太短又刪一堆42F 03/17 12:48
→ darkwiny: 結果討論了這麼多還是短這個結論...45F 03/17 12:50
→ baigyatsh: 聖女不太可能吧 那不是sega 做的嗎46F 03/17 13:02
→ darkwiny: 目前沒有任何重製CV的消息,不過47F 03/17 13:12
推 kasumi999: RE3武器一大堆但是可以好好探索跟打王的感覺太少了,重玩起來也沒啥幹勁,然後最高難度的BOSS判定也嚴格到懶48F 03/17 13:12
→ kasumi999: 的再打,RE2我可以不跑TA只是快樂的重玩個一百多小時,RE3就破個幾輪就砍掉了51F 03/17 13:12
→ darkwiny: RE3最終BOSS的確太作業感,而且高難度強制要閃躲才能通這就是我比較想看到對遊戲內容的反饋,而不是靠北短&刪53F 03/17 13:14
→ RandyAAA: 在非專版期待認真討論單作遊戲的優缺而非跟風狂吐槽是不是搞錯了什麼?55F 03/17 13:25
→ s32244153: Nicholai被改成小物臭免洗反派 BOSS戰重複又無聊
追跡者戲份挪去做過場結果壓迫感還沒暴君一半多
縫合的發電廠解謎無聊也不夠恐怖噁心 根本是為了拖時長原版三代進警局前在幾個街區穿越變成兩條巷子來回走..57F 03/17 14:30
→ darkwiny: s大噴得蠻到點的,尼摳拉我沒意見,boss戰重複也只有鐘61F 03/17 14:38
→ s32244153: 還有為了搞閃避系統大幅弱化RE2的斷肢 傭兵模式也被砍原本的後日談各腳色劇情也都沒了62F 03/17 14:39
→ darkwiny: 廣場和研究室那吧? 原本如果都打也是沒變化的喔?
發電廠我是覺得壓迫啦,不過恐怖就見仁見智,但拿掉又要被說亂刪了吧? 原廠發電廠5分鐘劇情而已喔?
追跡者不夠壓迫? 真的假的暴君片差合就閃的掉,追跡者要跑他還會跳到你前面ㄟ,如果附近有殭屍難度高點還會被進化變觸手頭,我是覺得變得很煩。傭兵模式3、4都沒玩就不64F 03/17 14:39
→ s32244153: RE3發電廠不就簡化版U3貨櫃場拉開關 而且還只有一關= =70F 03/17 14:44
→ darkwiny: 妄言了,但閃避系統真的是吃太重反而不平易近人
U3我其實不懂拿掉大家不爽的點在哪啊? QTE+火箭筒不是幾分鐘就完事的東西嗎? 所以有些改動要看劇情啊71F 03/17 14:44
→ Jiajun0724: RE3刪減有好有壞 我可以理解為了遊戲拉快節奏而去刪減不爽的點不就被砍掉XD U3好歹也算BOSS 就算說沒劇情但也是一部分的關卡 你說QTE問題,克勞薩都能改 U3怎麼不能做改動74F 03/17 14:49
→ darkwiny: 有挑戰性的boss拿掉的確很可惜,的確老卡也不該誇下海口但玩家完全不能妥協的態度也很微妙,沒做出來有很多考量最主要就是要cost down,如何讓玩家感到有誠意又能cd
這平衡的確很難抓,不過近期是看到玩家相對比較難滿足78F 03/17 15:01
推 GenShoku: 拿火箭筒說幾分鐘完事你覺得合理喔 U3至少還有跑貨櫃這段 其他boss不就打更快82F 03/17 15:06
→ darkwiny: 我其實蠻認同j大所說,但像某個boss都能修改那另一隻怎不行這個問題就挺難討論的
我沒說合理啊? 但就沒啥故事+也沒啥演出的boss拿掉還好跑貨櫃很躁啊,原版4就很多這種很躁的QTE橋段,石頭、城主鋼彈、礦車...ETC. 套你說的,拖時間用的啊84F 03/17 15:06
→ RandyAAA: 所以老卡嚇得把本來也預定要給M2做的RE4收回來本家自己做啊89F 03/17 15:12
推 GenShoku: 石頭跟城主鋼彈是很廢啦 但礦車跟貨櫃我可從來沒覺得拖時間 屬於是真的有東西玩的部分 你可以不喜歡這2段 但這部分是很明顯有設計過玩法的橋段 重製要做的應該是改進玩法而不是直接砍掉吧?91F 03/17 15:15
→ darkwiny: 應該要改進而不是砍掉,我很好奇這誰規定的? 重置就成就顯示8小就有速通成就,有一定要保留原有的一切要素嗎?如果他刪的不合理或不連貫我也會噴啊,但也是出完之後才能蓋棺論定吧?95F 03/17 15:29
→ knight60615: 你要知道玩家的聲音本來就不可能一致 只挑自己想看的是在幹嘛 你覺得礦車可砍 推文覺得該改 光這點在這篇就不同了 你怎麼會覺得全世界都不能接受砍U3 你自己不就能接受? 雖然我是不接受99F 03/17 15:43
推 kasumi999: Re3的追跡者因為閃躲系統的關係他的拳擊因為動作大的關係比殭屍還好閃,我覺得既然有這麼爽的閃躲系統跟豐富的武器庫,就不該壓縮這麼多探索場景,讓人爽爽殺才會更有趣,真要說的話就平衡節奏感整個沒抓好啊
系統面玩家機體很強,可是沒啥用武之處,卡洛斯部分我就玩的很賭爛,因為他武器太少了,然後全遊戲殺最爽的部分還要用他去打103F 03/17 15:53
→ Jiajun0724: 就每個人標準不同,我不是很喜歡QTE 但U3關卡的壓迫感很棒,我覺得沒道理不能改 當然也沒規定說重製一定得110F 03/17 15:56
→ darkwiny: 我只是覺得多沒到要砍,但砍了我也樂見,上綱到全世界太誇張了,有不同意見很好,只是每次要批評就是靠腰有刪啊不還原,能不能基於遊戲調性去討論?遊戲就還沒出一直酸跟soma有啥兩樣?現在媒體評測出來了,能不能等體驗過在靠北刪的合理性?112F 03/17 15:57
→ Jiajun0724: 改進,但砍了那就要承受喜歡的人的負面評價
講規講 出了還是玩 沒什麼好說的,就是覺得U3很可惜117F 03/17 15:58
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