作者 melzard (南海之星)標題 [閒聊] 現在選遊戲會不會希望儘量UI少的時間 Tue Mar 14 12:44:51 2023
玩對馬戰鬼最舒服的就是畫面上沒有一堆
UI來提醒林北這是遊戲 看了真舒服
可是前幾天看到FF16那個畫面
不覺得UI佔比太多了嗎…
而且看起來很雜又不太搭調
是不是歐美的工作室比較重視這部分
日本相對不在乎?
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.234.5.175 (新加坡)
※ 作者: melzard 2023-03-14 12:44:51
※ 文章代碼(AID): #1a3_l7Dm (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678769095.A.370.html
推 chadmu: ubisoft:聽見了2F 03/14 12:46
推 kusanaki: 餿水馬最愛你這種二分法了 最好全地球大串連反日6F 03/14 12:48
推 vanler: 對馬神在指引是用風鳥狐狸自然融入背景7F 03/14 12:48
推 jerry931017: 不好好玩 題材類型喜不喜歡才會納入考量 UI幾乎不會是我選遊戲的標準10F 03/14 12:48
推 Xhocer: 可以自訂關閉就好12F 03/14 12:48
→ scott032: 以前MH沒傷害數字還能把UI全都移到下螢幕13F 03/14 12:49
推 fish770130: 對馬一開始很入戲 直到跳出那個豪華下載版戰馬...14F 03/14 12:49
→ asd54032: 說有一堆數字在那邊跳很落後我也是笑笑,當初世界可以顯示傷害量後一堆人嫌,後面還是乖乖打開16F 03/14 12:53
→ soma2016: 異度神劍3那滿滿的Ui真的超噁18F 03/14 12:55
→ askaleroupig: 你知道FF16探索時是沒有UI嗎
他的UI只有在戰鬥中顯示19F 03/14 12:57
→ marlonlai: UBI就刻板印象 他們畫面算乾淨的 只是愛塞垃圾支線任務23F 03/14 13:00
噓 feedingdream: 講UI果然又有一堆雲在UBI 最起碼查一下Gameplay畫面再來好嗎25F 03/14 13:09
→ dog377436: MH顯示傷害一堆老臘入超不爽啊 會被發現做一堆事結果傷害超低27F 03/14 13:14
→ undeadmask: 早年因為技術限制的關係,RPG戰鬥都得靠傷害數字跟誇張特效來增加表現力,但放到現代遊戲來說本來就非必要了。31F 03/14 13:32
→ soma2016: 現在還在跳傷害就只能說日本慣例的守舊不思進取
覺得這些老東西還是很屌34F 03/14 13:38
→ askaleroupig: 那這歐美遊戲怎麼也在跳傷害阿,今年四月要出的遊戲歐美公司也不思進取了嗎38F 03/14 13:40
推 soma2016: 這數字有沒有FF16跳的那麼沒質感,FF16跳數字就是有一種廉價味40F 03/14 13:43
→ askaleroupig: 不是不思進取,又改說法了喔,笑死
你身上倒是滿滿的糞味就是了,老遠就聞得到42F 03/14 13:44
→ A5Watamate: 看遊戲類型啊 一堆技能CD要等的你要自己數嗎44F 03/14 13:57
推 dazzle: ff16還可以接受,xb系列才讓人感到不爽
2代畫面已經塞夠難看了3代還能更多47F 03/14 15:28
--