看板 Steam作者 love19234888 (liu1289)標題 [問題] 為什麼開放世界會成為遊戲主流?時間 Tue Jan 21 18:11:19 2025
目前流行的遊戲很多都是開放世界
想問問看大家
為什麼開放世界的遊戲會成為遊戲主流呢?
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※ 作者: love19234888 2025-01-21 18:11:19
※ 文章代碼(AID): #1dZtB9vI (Steam)
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→ jjjj222: 和現實符合吧, 以前少是技術問題..
米哈游都說, 沒想到原神難度超乎預料的難做1F 01/21 18:13
推 fff417: 成本高->宣發多->佔據話語權->你覺得是主流4F 01/21 18:15
推 qq204: 自由度阿,隨便你亂跑5F 01/21 18:15
推 kons: 頂多算3A遊戲主流吧
獨立遊戲那麼多,也沒幾個開放世界
再說了,光是開放世界的定義就可以先吵一個版面了
我說文明是開放世界,斥候可以滿地圖亂跑,誰贊成誰反對8F 01/21 18:31
推 pt510148: 開放世界不就地圖比較大,可以到處亂跑的遊戲嗎?12F 01/21 18:39
→ davyy: 技術力的展現,做不好BUG一堆13F 01/21 18:45
推 kons: to pt 那早期大航海時代也是開放世界囉?整個地球七大洋亂跑14F 01/21 18:52
→ kpg0427: 登入373/發文70的問問哥文章模式。15F 01/21 18:52
推 NormalRay: 要有營銷點,只要是個開放世界都能吹一下,但越老越喜歡線性遊戲安排好更精緻的遊戲設計18F 01/21 18:57
→ j1551082: 現在只要看到開放世界動作rpg就知道一定很無聊…21F 01/21 19:15
推 selvester: 先說 開放世界的負面教材就是Ubi 大和複製貼上最糟
之所以開放世界好玩 第一要是互動系統做好 無論是物理或者是社交 承接 攻擊 碧血狂殺就是你所看之物都可以每個人都有作息 不是只是背景物件22F 01/21 19:16
→ tindy: 多主流 玩糞手遊的更多吧26F 01/21 19:20
→ selvester: 但是大部分做開放世界只是把那些當擺設 場景 最剛開始是麥塊 所有物件皆可互動27F 01/21 19:20
推 k5545332: 跟風,看一堆地圖空空如也,就知道是為了開放而開放29F 01/21 19:33
推 Maiyo: 是GTA3開始的,ps2最暢銷遊戲被GTA洗版30F 01/21 19:33
推 p21077: 單純只是3A遊戲主流,然後3A遊戲大宣傳導致你有這樣的感覺你打開Steam看暢銷遊戲或最多人遊玩,其實沒那麼多33F 01/21 19:45
推 cancelpc: 老任都在ns作給大家看了,原神跑在PS,PC還敢叫35F 01/21 19:49
推 walkxd136: c洽神遊鳴潮是開放世界所以主流是開放世界(37F 01/21 19:52
推 hhtj: 有年紀了,反而偏好線性跟一本道38F 01/21 20:02
推 aallrightstw: 追根究底是RPG元素浮濫 然後開放世界跟RPG相性最合 那為何RPG會浮濫 那是因為玩家可以透過升級降低遊戲難度 從而擴大遊戲受眾 畢竟不是所有玩家都能忍受一直死然後重來 我記得之前gamker有解釋過這一點 我覺得蠻有道理的40F 01/21 20:11
推 yocpswang: 那裡主流了,浪費錢還一堆白癡廠商塞同一條賽道吃前人剩下的屎==45F 01/21 20:25
推 leion237: 現在變噱頭,主打開放世界的都最好先觀望多方遊玩評論47F 01/21 20:28
推 z90286: gta3跟AC帶起來的49F 01/21 20:33
推 ILoveAMD: 創世紀系列就算開放世界了吧51F 01/21 20:45
→ jjjj222: 就算是有強主線的遊戲, 做成開放世界也沒壞處啊, 除了開發成本大幅提高以外, 想不到有什麼對遊戲負面的地方52F 01/21 20:46
→ j1551082: 那為什麼immersive沒有紅起來?
強迫主線跟開放世界矛盾了吧54F 01/21 20:46
推 nayeonmywife: 不是主流 但你有Skyrim的沉浸感 故事 名聲自然就大了56F 01/21 20:48
→ tindy: 就某些人講話比較大聲而已 愛酸什麼一本道 線性 回合制
開放世界就吹什麼自由 沉浸感58F 01/21 20:50
→ j1551082: 查了一下,Ultima Underworld好像是immersive首作(Giant bomb)60F 01/21 20:50
推 TentoEtsu: 上古卷軸3代就是開放世界了還Skyrim62F 01/21 20:51
推 shinmori: 以前歐美rpg比較類似開放世界,日本比較直線式,日本比較早期的應該是復活邪神164F 01/21 20:54
推 widec: GTA5不是開放世界遊戲
我記得R星強調過不是66F 01/21 21:06
推 bbo9527: 現在變成類魂系玩法的遊戲逐漸要取代開放世界變下一個標籤了吧68F 01/21 21:13
→ EKman: 開放世界不代表成本高,這前題就錯了72F 01/21 21:19
推 coollee: 其實現在要定義大家心中大概都有一把尺了
GTA3就是當下的領頭羊 後續一段時間很多大廠都想跟上74F 01/21 21:21
→ simlin: 誰說是主流?76F 01/21 21:22
→ jnaqhae: 古早前的開放世界沒有少 非開放遊戲現在也是很多人玩
開放就是主流豈是你決定的?78F 01/21 21:31
→ bmaple730: 1.大部份都只是無接縫地圖而已根本不開放
2.因為這類遊戲宣傳都很大你才覺得是主流80F 01/21 21:50
→ james1201: 開放世界現在只是可以自由移動但遊戲內容貧乏空洞的代名詞84F 01/21 22:33
推 abraxas: 因為我們的生活沒有自由86F 01/21 22:48
推 RaiGend0519: GTA、刺客如果不算的話,Witcher3大概是轉捩點
在性能受限硬體又線性遊戲當頭的時代
只要有一點自由化的感覺都會被拿出來提89F 01/22 00:40
推 kabkglomr: 有像旅遊一樣探索的新鮮感,發現有趣的事件又感覺更有趣
只有垃圾任務的就一樣無聊...92F 01/22 00:59
推 newgunden: 其實1990的Ultima系列就有做出來開放世界了95F 01/22 02:29
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inmor
台灣 01-22 08:17
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