看板 C_Chat
作者 ms0102173 (路旁的100元)
標題 [閒聊] 法環黑夜君臨打一場的感想
時間 Fri May 30 10:02:02 2025



日版主機昨天0點就開了所以上去嚐鮮

我打的那場是野團有打到第二晚

第一晚亞人劍聖+亞人女王

第二晚惡兆

白天有個隊友固定插標示所以三人跟著跑也沒啥大礙

甚至白天有遇到古龍還成功宰了

古龍大概就黑劍那地圖的版本跟血量

道具路上給的蠻多的可以看到菁英怪就直接上道具

我玩起來最不滿的一點是

隊友倒下之後的救助條可以靠攻擊清掉

但是這個救助條是要靠大概三條耐力去清

然後那個救助條還會自己回滿

你看到隊友倒了過去攻擊

打個三下沒耐了還得滾掉對面的王

好不容易找到空隙要回頭去清掉救助條的時候

那個白痴救助條又回滿了

所以兩個人倒了跟全滅差不多

你幾乎不可能扛著王的攻勢還把隊友拉起來的

這沒改肯定被噴

雖然已經有其他坐牢點噴到爛了呵

另外我看PTR實況玩弓手

弓手大招可以一次清掉隊友救助條兼輸出王?

但是會回到你大招只能扣到隊友倒了不能想放就放

那也是挺坐牢的


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.201.32.128 (日本)
※ 作者: ms0102173 2025-05-30 10:02:02
※ 文章代碼(AID): #1eEH6S9q (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748570524.A.274.html
egg781: 怎麼好像比原遊戲裡召白魂幫打還難?
                        ^玩家1F 05/30 10:03
Muilie: 肯定是PTR一堆無雙反饋說太簡單,正式直接讓你坐牢體驗3F 05/30 10:06
aoka: 倒地條回滿,真的很爛4F 05/30 10:09
stkissstone: 倒地第三次以後不開招乾脆先別管他5F 05/30 10:10
aoka: 只有熔岩球或延燒的比較方便救人6F 05/30 10:10
windfeather: 我看實況,死亡救助條有時才一小格,有時一整圈7F 05/30 10:11
a1296340: 這款沒意外大多負評8F 05/30 10:11
windfeather: 不知道差異在什麼地方?死亡多次會越來越難拉?9F 05/30 10:11
ms0102173: 可能死越多次那救助條就越多格10F 05/30 10:12
skyofme: 測試的時候是死越多次越難打活吧11F 05/30 10:12
k1222: 死越多越多格12F 05/30 10:12
windfeather: 然後正式版應該是真的比測試版難了不少13F 05/30 10:12
mayolane: 我看昨天早上的實況主競賽看起來是倒一次一格倒兩次兩14F 05/30 10:12
windfeather: 我看玩家別說過關,連打到夜王的比例都更低
不過有耳麥的朋友三人在連,娛樂性還是滿高的
只是這門檻真的高,要湊三人、有耳機還要有技術16F 05/30 10:13
yayan1010: 前有大便19F 05/30 10:14
a1296340: 對很多人來說最難的點是 首先你要有朋友20F 05/30 10:15
laipenguin: 救助條會自己回滿太苦了吧21F 05/30 10:19
killheken: 這個在beta的時候就覺得挺白癡的 死三次之後根本救不起來22F 05/30 10:22
collie303: 看三個實況主玩比較好玩24F 05/30 10:23
strlen: 反正這款就回收利用實驗作 隨便弄弄也沒啥成本25F 05/30 10:26
Orenjifurai: 倒地三次基本可以放棄救了 硬救就是拉整隊下去26F 05/30 10:26
as3366700: 拚好魂 給新人練手還能賣給死忠的 賺啦27F 05/30 10:27
Orenjifurai: 這款要不是掛FS社出來 不然一定直接負評到底28F 05/30 10:30
BSpowerx: 就.. 不是設計給你無腦一直復活的阿29F 05/30 10:31
windfeather: 難度高,然後局外成長又很弱
給人的挫折感非常重30F 05/30 10:32
RoastCorn: 剛剛看別人實況,難度調那麼高至少救人要調成耗一條綠條就救得起來吧,現在這坨到底是三小32F 05/30 10:33
ms0102173: 滿滿三格已經很難救了,你不如倒三次以上直接BAN掉算了,弄個很容易回滿的系統純純噁心人34F 05/30 10:34
RoastCorn: 倒地條還會回滿,快笑死,英高如果知道他底下的人這樣設計應該會吐血36F 05/30 10:35
windfeather: 倒地條會回真的滿惡質的,像BOSS戰幾乎沒什麼空檔
可以一口氣把倒地條打完38F 05/30 10:36
serding: 這款如果是別家做的 現在應該大多負評40F 05/30 10:38
Tiandai: 聽起來就是做得很爛= =41F 05/30 10:44
vsepr55: 我還在等魂粉嗆打不贏的人菜,看這風向是等不到吵架了42F 05/30 10:46
Orenjifurai: STEAM評論區找好評的就有喜歡秀優越感的了呀43F 05/30 10:48
h75311418: 看fs 不給負評太粉了,真實情況早就噴爆
這次動作遊戲優越也很難秀了嗎44F 05/30 10:54
jamber: 目前打了幾場感覺最少要有一個遠程,無論遠距離救人或拉仇恨都比三近戰還要容易46F 05/30 10:56
jorden0804: 不是法環 一定壓倒性負評 設計這款遊戲的人根本沒玩48F 05/30 10:58
Echobee: 宮崎英高小時候要扶跌倒的同學起來 要等旁邊的讀條滿了才可以49F 05/30 11:01
Cactusman: 75% off再買了51F 05/30 11:16
zseineo: steam要拿褒貶不一以下都很難吼 除非最佳化OR連線暴掉52F 05/30 11:27
aa9012: 菜就多練53F 05/30 11:29
holmes006: 能倒地救活已經是天賜恩惠,正常玩魂系死了就死了54F 05/30 12:32

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