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看板
C_Chat
作者
impee
(尷尬優文老害)
標題
[心得] G世代 論UR攻擊型的重要性 建議無課不突
時間
Fri May 2 19:35:23 2025
我首抽刷蠻久的
開局的晚
現在是第4個號
這次打活動
才真正搞懂
無課戰力黨
前期要如何獲取最大戰力
我先講攻擊型
大家都知道100等無突UR跟90等滿突SSR
白值差不多
UR只多了一個EX必殺技
西卡西
重點就在這裡
關鍵不是EX必殺技攻擊力有多高
而是他無視BOSS減傷
要知道減傷可能2~40%
也就是說
沒有EX必殺技
100等無突UR跟90等滿突SSR
面對BOSS傷害差距可能會超過20%
這是很大的一個差距
所以無課玩家
建議不要把UR傷害型拿去突
再來看支援型
支援型重點就是降防
UR給的降防35%
開發SSR給的降防30%
而且目前所有的降防技能
開發SSR都找的到
沒有被UR壟斷的技能
等於說UR跟SSR技能的差距
只有5%
不像攻擊型那樣有著20%以上的差距
最後看防禦型
坦克重點就是要扛BOSS
通常都是扛2刀
如果UR突破之後
可以扛到第3刀
那這個突破就是有意義的
反之則無
目前UR給BOSS的降攻是35%
SSR是20%
差距15%
看似有差距
但還是那句話
能不能扛BOSS到第3刀
才是有效降攻
懶人包
建議無課玩家
UR攻擊型不要拿去突
其他隨意
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.212.58 (臺灣)
※ 作者:
impee
2025-05-02 19:35:23
※ 文章代碼(AID): #1e5Atzc3 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746185725.A.983.html
推
laigeorge89
: 可是EX技5的素材去哪生
1F 05/02 19:36
→
hsiehfat
: 「EX技無視減傷」這件事情有資料來源佐證嗎?
2F 05/02 19:39
→
klaynaruto
: 你突一次就加20%白值了
3F 05/02 19:40
→
Theddy
: 你不突 哪來這麼多駕駛能開複製軍團?
4F 05/02 19:41
推
zeal63966
: 突一次20%欸
5F 05/02 19:42
推
diplomaMill
: 事實上單一隻越強還是越好,分散開來那乾脆換成滿突
ssr
6F 05/02 19:42
→
mofass
…
推
mofass
: 指這個吧
http://i.imgur.com/duPwZPY.jpg
8F 05/02 19:43
推
SinUpSexy
: 武裝說明上面不就有寫屬性傷害減傷無效
9F 05/02 19:43
推
laigeorge89
: 簡介啊 但是那個減傷是機體的被動的減傷而不是關卡的
防禦加倍
10F 05/02 19:43
→
hsiehfat
: 我知道技能上面有寫,但我這麼問好了,無視的是哪個減傷
12F 05/02 19:44
→
laigeorge89
: 機體被動
比方說畢格薩姆的光束減半
13F 05/02 19:44
推
zeal63966
: 關卡敵人目前感覺以防禦為主,屬性減傷還好
15F 05/02 19:45
→
hsiehfat
: 只要是王都有減傷嗎?
16F 05/02 19:45
推
kinghtt
: 照文字介紹應該是機體自帶的各種減傷,也能用不同屬性的
傷害去攻擊
17F 05/02 19:45
推
shawncarter
: 沒吧,我無課打不到兩回合就可以一台都不死就過了活
動隱藏王了,攻擊型UR直接突沒在管,一隻坦都沒上很
輕鬆啊,重點是支援型的要上的夠多台。
19F 05/02 19:45
→
laigeorge89
: 這次活動沒有,但防禦本身有調高
22F 05/02 19:46
→
zeal63966
: 攻擊型其實也只要一兩台而已
23F 05/02 19:46
→
hsiehfat
: 並不是所有敵人都自帶屬性減傷,如果EX只針對這一部分
那其實打一般的王根本無所謂傷害減少這回事
24F 05/02 19:46
→
zeal63966
: 五台機體的隊伍
26F 05/02 19:48
推
pbkfss
: EX技是無視屬性減傷,不是關卡難度增加的防禦啊
27F 05/02 19:48
推
Theddy
: 甚至打王的攻擊型突越高越能避免被秒 不是人人有必閃
28F 05/02 19:51
推
DVE
: SSR精神感應鋼彈/薩克三改都是降攻 30%啊,你沒升技能等級吧
29F 05/02 19:53
推
pbkfss
: 而且EX技LV3之後需要大量的GP去換升級素材,每月還限定4個
30F 05/02 19:54
噓
gundam0613
: 養一隻最強比較重要
31F 05/02 19:54
推
Augustus5
: 錯誤觀念,凸一次直接+20%
32F 05/02 19:55
→
zeal63966
: 單發高火力是攻擊機後期主流
33F 05/02 19:55
→
RevanHsu
: 無課更難練兩隻UR吧
34F 05/02 19:56
→
pbkfss
: 現在還不能一次大量開發機體,真要用錢去換GP,操作超麻煩
35F 05/02 19:56
推
keyman616
: 無課抽到4隻沙薩比直接塗滿放大聽了
36F 05/02 19:56
→
inshadow
: 有突跟沒突傷害差那麼多 傻了才不突
37F 05/02 19:57
→
gundam0613
: 普通關卡甚至永恆普通都SSR就夠了
UR就是拿來打永恆高難
38F 05/02 19:57
→
keyman616
: 無課開服就玩除了EX永恆關卡外全部都打得過,佛心遊戲
40F 05/02 19:58
→
gundam0613
: 有突沒突差那麼多 養一隻滿技能就很難了
41F 05/02 19:58
推
Dheroblood
: 技能上面都有說無視減商r
42F 05/02 19:58
推
pbkfss
: 永恆普通SSR都還不一定要練滿,像Z的用70級的百式+60級的
Z鋼就能過了
43F 05/02 20:00
推
efkfkp
: 屬性減傷跟減傷是不同東西吧?
45F 05/02 20:01
→
pbkfss
: 永恆EX似乎還沒看過有人純用開發機過關的?
目前純開發機似乎就只到打過永恆hard吧
46F 05/02 20:02
→
class21535
: YT有 突一戰艦
https://youtu.be/dn_cr8pg36U
48F 05/02 20:04
推
Augustus5
: 前期推主線是可以啦,後期真的沒必要平鋪零凸UR
49F 05/02 20:05
→
a12073311
: 駕駛才是重點吧 最多上場10隻 還有支援跟防禦卡位
50F 05/02 20:07
→
bheegrl
: 滿算也才10格,我才不想放同樣的機種@@
51F 05/02 20:11
→
poz93
: 突1是 CP值最高的提升了
你說兩隻突1比一隻突3好 還有點道理
52F 05/02 20:15
→
aerysky
: 1突就是20%的差距 幾乎沒有不突理由
54F 05/02 20:16
→
norefish
: 不太同意 突一20啪差超多
55F 05/02 20:25
推
raider01
: UR你不突連人家防禦都打不川當啥攻擊機?
而且原則上攻擊機需求是最少的,只要兩隊各一隻就夠了
56F 05/02 20:27
噓
dddc
: 突1才是最強的
58F 05/02 20:43
推
pbkfss
: 兩隻突1無論是直接突破或解體,都只能升一星,會浪費掉1架
機體
除非UR機滿到多出來,不然最好別這麼做
59F 05/02 20:52
噓
defreestijl
: 肯定要突的好嗎 SSR駕駛都不夠用了
你還浪費資源多練一隻最後還是要突的單位幹嘛-.-
62F 05/02 21:00
→
mattys410306
: 現環境來說 王2-3動,攻擊機少一凸是直接少2-3次反
擊輸出,更不用說一凸是+20% 沒理由不凸
64F 05/02 21:02
推
pbkfss
: 搞錯了,突1解體可以拿到2架機體的升星材料,但直接突破只
能升1星
66F 05/02 21:02
推
soda54020
: 攻擊手不夠多可以平鋪,都有其他當然1突
68F 05/02 21:15
噓
sasakihiroto
: 完全忽視升技素材 只好給噓了
69F 05/02 21:46
推
zeromxg0
: 說真的,除非你是有那種特殊癖好的,像是想組攻自大隊
的,不然根本沒有不突的理由。
70F 05/02 21:57
推
forfunkuodon
: 升技能每個月瘋狂造鋼球坦克保底一個EX技能5啊,沒C
apital是自己的問題
72F 05/02 22:00
噓
NAGORIYUKI
: 根本不缺機體和角色 哪有差
74F 05/02 22:07
推
kasumi999
: 除非你有些關卡打算卡非常久,不然冷門作品還OK的攻擊
型機體還是要練吧
75F 05/02 22:16
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本來我屯石要歐印傻巴 沒正眼瞧過貓貓 我從不抽副C 3.3跑完 一貓扛全翁 似乎想來個計畫有變 也有人改變計畫的嗎
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