看板 C_Chat作者 justice00s (The Black Swordsman)標題 [閒聊] 黑魂如果出4代會怎樣時間 Thu Dec 5 16:50:26 2024
宮崎英高確認多個新項目同時進行中
暫時沒有《艾爾登法環2》的計劃
以時間來說也不可能是AC系列
除非DLC也算的話
雖然當初說黑魂系列已經算完結
但是也沒把話說死
如果黑魂出4代會怎樣
沿用完美的3代系統
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※ 作者: justice00s 2024-12-05 16:50:26
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推 Giornno: 會跌上神壇,很不方便1F 12/05 16:51
推 newrookie: 說實話 沒啥必要 環印城配上本傳算是完美的收尾了3F 12/05 16:52
推 yao7174: 這樣以後要補黑魂系列就補四片了6F 12/05 16:57
推 neerer: 多個項目進行中很正常,除非他們以後不出遊戲了,要不然魂系和AC一定一直有企劃在跑。就算只是構思概念也算是進行中8F 12/05 17:00
推 junior1006: 三代系統也不完美啊= = 三代過度削弱防具作用且把精力條跟負重分開點數也是個爛設計11F 12/05 17:09
推 s9810456: 深海時代會跟血源場景有87%像吧13F 12/05 17:10
→ junior1006: 故事面來看三代意義不明的吃書出四代修正也行 只是看他要從哪個結局接而已14F 12/05 17:10
→ s9810456: 三代防具系統不錯阿 只是韌性系統完全綁定攻擊動作特別蠢16F 12/05 17:11
→ junior1006: 矮人初王的故事即便到環印城還是沒講清楚 大有可拓展空間 火滅時代到底長怎樣也不過是劇中角色的推測 實際上沒人知道
防具我指的就是韌性啦18F 12/05 17:11
推 Giornno: 三代對韌性的改動是針對魂1以來的鐵王八戰術
但鐵王八戰術這件事,也只有低周目有用22F 12/05 17:13
→ junior1006: 法環調回接近魂二其實就證明那設計很爛了
而且防具削弱還結合負重設計更削弱 我沒事點一個只增加負重的屬性到底要幹嘛25F 12/05 17:15
→ ga839429: 法環終究只是是魂22 魂3續作不需要那些花里胡哨的30F 12/05 17:39
推 s9810456: 魂三其實一大堆都是魂2內容接過來 廢案部分更是誇張的多 只是工期不足全砍走保守路線才成為現在的魂三32F 12/05 17:45
→ safy: 魂2再重製一次, 我應該是會買單拉34F 12/05 17:46
推 s9810456: 魂2其實就經費/工期不足的縮水版法環xd
3個黑魂中內容最多 廢案也是歷代之最
然後只存在設定稿中的騎兵還有被刪減的廢淵
廢淵有人拆模型發現本來是做成一個四通八達的地底世界像法環一樣 只是砍到剩一個垃圾場36F 12/05 17:48
推 junior1006: 魂三魂二本身都是接手前面的東西啊 哪有啥魂三完全排除魂二影響的道理
光看大世界地圖的連通性還不如魂二 普遍一本道 至於魂二接的很沒邏輯是另一回事42F 12/05 17:53
→ chrislai: 沒必要 DLC以及收的很完整了46F 12/05 17:54
→ junior1006: 劇情接下去有啥難的 亞諾爾隆德都被整座遷移了他們有在在乎原因嗎47F 12/05 17:55
推 s9810456: 魂二本體就趕工亂砍 導致連通很詭異 還有室內材質非常破爛50F 12/05 17:55
→ junior1006: 魂一跟魂三對照就會發現一堆不合理的地形變遷 遊戲也沒在管
魂二->法環很明顯 但魂一跟三除了故事地點我實在是覺得差很多
韌性、大地圖設計、火點傳送、人物點數 尤其在動作性上差很大 魂一的翻滾負重設計超反人性52F 12/05 17:55
→ s9810456: 魂一主要在神的國度及神的處理方針 其實沒在管不死人本身有沒有救贖 才有黑暗結局這種背叛初火 魂二著重於人這個種族面對活屍化的困境以及解答 魂三則是合在一起58F 12/05 17:59
推 junior1006: 魂一滅火其實蠻意義不明的 配上魂二魂三可以理解為大蛇從頭到尾都在唬爛61F 12/05 18:01
→ ga839429: 魂3地圖確實小弱了點 是不是跟那時FS社業務變多有關63F 12/05 18:01
→ junior1006: 以主角不死人的角度頂多是不傳火 滅火根本解決不了他的問題
黑魂本質還是初火衍生品 跟他對立的是太陽王魂不是初火 滅火整個意義不明64F 12/05 18:01
推 s9810456: 魂三也是廢案砍一堆 宣傳的造營火系統拔掉 拆模型古龍頂其實還有一大塊沒做完 更詭異的就罪業之都 連廢案都挖不到但一眼看起來就半成品68F 12/05 18:04
→ junior1006: fs看訪談其實長期並行 魂2 血源 魂三隻狼法環
魂三主要原因是因為英高從血源回來直接砍掉重練了 原因不明
造營火應該只是螺旋劍模型吧
罪都真的超廢…..四王之一地圖超小 還有一半跟地牢連在一起71F 12/05 18:04
推 s9810456: 造營火系統一開始主打用螺旋劍插屍體 所以可以在任何你想造的地方用
以此還衍伸出天氣系統 用不同螺旋劍儀式會改變天候 可以入侵/防止入侵等 不過魂三天氣系統基本是廢案 都是固定不動的77F 12/05 18:07
→ junior1006: 天氣這我倒是知道
魂三一開始進傳火場發現要傳出去的地圖設計我真的很驚訝這跟魂一二是同系列遊戲
另外魂二工期趕的原因是因為上頭負責人臨時被換打掉重來了 但魂三就不知道 從谷村後續又做法環來看應該不是他有問題才對
實際上魂三的畫中世界跟哈蘭德遊行街也谷村味超重82F 12/05 18:09
推 s9810456: 太注重玩家不喜歡的細節結果主線進度落後吧 魂 2 3廢案都是那種細節很多 發想很創新但是實做起來會搞死團隊的然後每次後期的救火就變成了簡化加續寫89F 12/05 18:15
推 junior1006: 但魂二白王不關英高的事谷村也自己續寫了啊XDD
魂二團隊是真的注重細節 但沒好效果 很可惜
唯一動作是採用動捕的 背刺一堆新動作我很喜歡 結果被罵翻魂三直接改掉
還有魂二的武器精準判定 除了少部分抓技完全可以讓角色從攻擊旁擦身而過92F 12/05 18:18
推 s9810456: 沒辦法 魂二玩家武器用最嚴謹的判定 boss攻擊用最鬆的判定 導致玩家受苦boss開心98F 12/05 18:21
推 junior1006: 小怪判定還是滿嚴謹的啦 boss我永遠記得亞倫的虛空抓技100F 12/05 18:23
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