看板 C_Chat作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 Re: [問題] MH作成開放世界的好處?時間 Sat Nov 2 14:40:35 2024
啊就...探索感很充足,地圖很大很漂亮
就跟當初世界一樣有一整個超大地圖讓你四處走走看看有什麼
而且地圖上的魔物會有好多隻,煌雷這種地區霸主看起來一次只會有一隻就是了
缺點就是地圖無謂的大,追怪很麻煩,怪還很愛頻繁換區
要不就是闢獸左邊跑右邊,就是煌雷一飛飛幾百公尺
而且都有自動追蹤了我不懂染色球的用意在哪裡
而且以為是開放世界,其實還是超大箱庭只是無縫切換營地跟原野而已
加入同大廳的任務還要讀取,任務結束還會被傳回自己到原野比較好笑
我以為同大廳至少場地狀況會是同步?
※ 引述《Vladivostok (海参崴)》之銘言
: 試玩版玩起來,跟之前的類箱庭式地圖到底差在哪裡?
: 我看來唯一好處應該是不用等結算畫面。
: 但是為了這點,效能要求高太多實在不划算。
: 要連刷也是開任務櫃檯。
: 怪這麼愛跑,後期有鬥技場場地大家一定跑去選
: 生態互動跟天氣變化,讓人夢回Dos時期。
: 好險沒綁8小時變天氣,不然有人從頭到尾都在沙暴裡,另外天氣變化超像Forza 5…好險仙
: 人掌沒很多。
: 是不是為了在股東大會說自己在做AAA開放世界,請大家多投錢才作成這樣啊?
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※ 作者: forsakesheep 2024-11-02 14:40:35
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※ 同主題文章:
Re: [問題] MH作成開放世界的好處?
11-02 14:40 forsakesheep.
推 ice76824: 染色球當然是老獵人的感動(X) 換區真的設計怪怪的
感覺是哪邊沒有設定好1F 11/02 14:42
推 vsepr55: 原來不是我爛,媽的一直跑3F 11/02 14:43
推 lucky0417: 換區確實頻繁 常常換區後沒30秒又飛了6F 11/02 14:45
推 CloudVII: 換區的感覺就是原本有些魔物的血都調低 導致血量一到就換區 希望正式版會改善11F 11/02 14:52
推 afjpwoejfgpe: 傳回自己原野我猜是測試版問題,正式版應該就直接比照聚魔了吧13F 11/02 14:57
→ rock5421: beta 現在基本上都當作壓力測試跟顯卡測試 其他設定看看就好,然後看看武器系統15F 11/02 15:01
→ SaberMyWifi: 其他魔物看到這隻被上染色球,會有各自的應對,這就是AI18F 11/02 15:03
推 SHCAFE: 被染色球打到的魔物會在地圖有個星星標識 至於能做啥...20F 11/02 15:04
推 xbearboy: 然後換區後跑去跟別隻龍互毆21F 11/02 15:05
推 rumirumi: 色球就是給你丟亂入怪用的啊 主任務打完就能馬上接著打 血量不會重置22F 11/02 15:07
推 bmaple730: 那這樣不就聚魔 只是要多丟染色球讓不會魔物突然離去24F 11/02 15:10
推 afjpwoejfgpe: 染色球超廢,最大用途大概是你碰到的亂入怪有大小金時可以扔一顆回頭打25F 11/02 15:12
推 rick917: 換區太頻繁了+1 感覺打沒2分鐘就換 希望之後能改掉27F 11/02 15:14
推 mlpsaa: 上面提到的血量調製個人覺得有可能。
看掉落素材是上位,但武器只有R1,我猜應該是用上位怪下修血量跟傷害讓大家體驗,因此觸發換區頻率。
也可能老卡刻意讓玩家多跑跑體驗開放世界跟坐騎吧28F 11/02 15:26
推 a25785885: 聚魔打完不會傳送 也不用讀取 這樣看聚魔可能還優秀點32F 11/02 15:57
推 Oenothera: 白痴 剛停下來就丟吸引的那個彈 一結束就換區34F 11/02 16:16
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