看板 C_Chat作者 hermis (火山菌病病人No.01221)標題 Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼時間 Mon Mar 8 21:06:38 2021
就你錢要砸夠多
後臺要夠硬
原創不原創是其次
台灣價值也是其次
重點是你有沒有那個資本去砸
而且不是砸一次
是砸很多次
原神我最佩服的就是業配的多樣化
各種實況主抽卡實錄
各種同人動畫創作
連山田孝之都有在玩
人家是真的把行銷兩個字發揮的淋漓盡致
至於遊戲性跟原創性那個就算了
重點是創造出一種風潮,讓不懂得都願意跳下來玩玩看
讓不知道轉蛋行情的都願意花個錢當盤子
這就是成功了
原神是非常成功的商業與行銷操作,他們不是在做遊戲,是在做生意。
至於馬娘,賽馬協會到底多硬就不用我說了,這題材還真的不是普通人玩得起
至少台灣沒本錢玩這個
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447
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※ 同主題文章:
03-07 12:30 Sinreigensou.
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-08 21:06 hermis.
推 RevanHsu: 賣得好的都馬行銷有做足 講得好像好遊戲可以不用行銷1F 03/08 21:09
推 sars7125889: 行銷方向也要對 不然某號稱五千萬廣告的國產還不是失敗3F 03/08 21:10
推 zxcmoney: 也是有人相信行銷做得好,再爛的遊戲也能大賺5F 03/08 21:10
推 arrenwu: 只靠行銷就能成功 那資本大的都不會輸了
行銷做得好,再爛的遊戲也能大賺 <--- 想也知道不可能6F 03/08 21:11
當然不是,但錢多到遊戲品質也顧到,誰都能穩操勝算
台灣現在沒資本玩這個,只能靠創意,靠創意有靠創意的玩法,學原神幹嘛?
拿那些大作來比,哪個不是砸大錢開發加宣傳?
就像天才不可怕,懂得努力的天才才可怕
懂得做行銷的遊戲不可怕,有錢開發出不錯的遊戲又有錢做大宣傳的遊戲才可怕
※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:13:24
→ arrenwu: 你開發一個遊戲只會輸出「幹你娘」這要怎麼大賺?8F 03/08 21:11
→ sars7125889: 還有那個笑傲江湖也是阿 當初各種實況渚各種活動
結果看起來也很失敗 Y9F 03/08 21:11
原神的影片素材不是只有實況主抽卡
蠻多樣化的,當然要說全都是遊戲開發商自己搞得也不可能
但是本身基底好,角色夠可愛,又是動作遊戲,影片素材多這優勢就很明顯
至少沒玩過的也可能被youtube塞過原神廣告~"~
推 shinobunodok: 原神遊戲有他的問題 問題還不小 但也是有不少優點 單靠宣傳不太可能賣成這樣 如果遊戲本身真的太垃圾11F 03/08 21:12
→ protoss97: 所以我看10/10應該是行銷丟的錢不夠多對不對?行銷只是條件之一好嗎?14F 03/08 21:12
推 k960608: 最終還是要回到遊戲上 只比行銷幹嘛17F 03/08 21:12
推 hoshiakari: 挑對遊戲抄 錢又砸的多又準(行銷 擴大市場 原神成功的原因就是這麼簡單19F 03/08 21:12
→ arrenwu: 手機上這種規模和那種程度建模的MMORPG也只有原神21F 03/08 21:13
→ hoshiakari: 米哈油遊戲人物的動作模組有玩動作遊戲的大概都很熟悉22F 03/08 21:14
沒有要黑原神,而且原神的確不像在免洗
海燈節真的不錯玩
我覺得原神雖然一開始拿了薩爾達的荒野之息當自己宣傳的跳板
這點很不可取
但是到璃月篇後其實可以看出米哈遊還是想做一款不一樣的遊戲
雖然這遊戲開放世界要素不足也不夠自由
但至少他不是隨便做
不過到底有多原創這個我是覺得一開始就玩這套我就不看好
你要說原神是一款不錯的遊戲這玩過的應該不會覺得有太多爭議
至少在手游跟3A,課金與不課金之間有一點點可以妥協的地方在
但把原神捧高也沒必要,缺點真的多
※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:17:32
→ a204a218: 行銷只是讓人來玩你的遊戲,玩了會不會花錢那是另一回事24F 03/08 21:17
→ arrenwu: 不用捧高啊 她只要在某個市場是最強的就夠了XD28F 03/08 21:18
推 shinobunodok: 但原神在手機的表現...我FF37去玩三天 我想說終於可以發揮原神手機也可以玩的優勢 在外面也能解每日了 像FF14每日就是放棄 然後解四個任務我被打到頭破血流...到底是何路來的勇者有辦法用手機玩原神? 用PC玩明明隨便打我超強的啊30F 03/08 21:19
主要問題在於視角轉換的部分,自動瞄準還好但手動瞄準就很要命。
弓箭系的輸出打到要害很可觀但沒打到要害就很難受。
看不到怪沒關係,打兩下就立刻衝刺閃避,只要閃躲角度對很難受傷害。
至於boss戰…如果你主攻是弓系腳色那就真的有點悲劇了。
→ arrenwu: 消費者本來就也不會期待一個產品好像完美無缺一樣35F 03/08 21:20
※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:23:10
→ zxcmoney: 要說的話,完美無缺的遊戲通常是小眾為小眾打造的36F 03/08 21:22
推 CorkiN: 雪莉,你剛攻擊我的村莊37F 03/08 21:22
→ zxcmoney: 但這類就是小眾圈叫好,但大眾怎麼看又是另一回事38F 03/08 21:23
→ protoss97: 那是因為你平時早就習慣用pc操作了,就跟我用PC版玩魔39F 03/08 21:23
→ CorkiN: 你攻擊我的村莊真的不知道為啥玩的人不是40F 03/08 21:23
→ protoss97: 物獵人 DNF,掌機版的我就操作不起來一樣,你去找實況,還是有手機黨實況打通深淵41F 03/08 21:23
推 arnold3: 大陸有人用手機無傷破完深淵44F 03/08 21:23
※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:27:55
推 Gwaewluin: 可是海燈節被很多人罵耶,你看板上就有一串罵超大了45F 03/08 21:26
我是覺得蠻好玩的,比起每天等樹脂打地脈好玩多了
→ chaosic: 10/10宣傳到得一堆獎 應該是行銷的頂點了46F 03/08 21:27
→ protoss97: 說不定以後小朋友用手機玩3D遊戲都是基本操作,玩不起來的都是我們這些不學新東西的老人家48F 03/08 21:28
※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:29:38
推 arrenwu: 但是動作遊戲的操作,手機那個介面不太可能比得上手把或鍵盤吧?50F 03/08 21:29
推 tfoxboy: P站不是中國就罵麼XD52F 03/08 21:30
推 siscon: 現在的年輕人都用手機玩射擊遊戲/DOTA等等 原神還算小case54F 03/08 21:31
→ arrenwu: 「按鈕」這種東西的產生就是因為我們下達指令時候想要有一個很明確的接受訊息的位置55F 03/08 21:31
我一開始用手機玩也很彆扭,都得去網咖
後來手機玩習慣也就還好了
只要等級夠高裝備夠好容錯率就會提升,那就不容易因為操作失誤而被秒殺。
至於自己一個人單挑不過的關卡,應該都能用隨機配對的方式找滿四人去打。
這遊戲只要有辦法農起來,其實問題都不大
真正的問題在於該農的都農完後還有啥能玩的
我任務已經都解完了,現在每日打完就是養老,不然就挖礦
※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:34:54
→ protoss97: 用asdf移動 滑鼠轉視野 我們是訓練了2X年了,但以後小朋友可能從小就滑螢幕轉視野啊58F 03/08 21:33
→ arrenwu: 這就跟蘑菇頭轉視野是一樣道理啊61F 03/08 21:34
→ protoss97: 所以那堆吃雞手遊都是怎麼瞄準的?我沒玩過62F 03/08 21:34
→ arrenwu: 這種「滑行」調整方向的行動,我們操作滑鼠是用一整隻手臂,但蘑菇投或觸控螢幕都只有拇指而乙
FPS遊戲之所以要把 家機跟PC 分開有很大一個原因就是操作的門檻差異大。也有些白爛會在家機上接鍵鼠玩就是了63F 03/08 21:34
推 OEC100: 手遊終究是手遊,他的對手也不是一般遊戲67F 03/08 21:37
推 arrenwu: 以鍵盤來說,你左手在鍵盤上通常有三指可以在很短的時間68F 03/08 21:37
推 royroy666: 原神手機開服玩到AR55了 深淵破過一次12-3 手機玩很難?69F 03/08 21:37
→ arrenwu: 內下達不同指令;觸控螢幕上就只會一個71F 03/08 21:38
→ OEC100: 能碎片化時間利用的娛樂才是手遊的對手72F 03/08 21:38
原神除了開機有點慢以外,一般來說單人闖關時間順利的話不會超過十分鐘,一場野外
戰鬥大概能在一分鐘內解決。
其實這遊戲時間還是不適合在拿手機的場合玩就是,我基本上通勤也不開原神的
中午午休吃飯跟睡前才會開
推 tfoxboy: 合作類型 配對一堆大老 躺著過 單人限定打不過就降等73F 03/08 21:38
※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:43:47
→ OEC100: 大家以為手遊和主機是競爭關係,但是任天堂去年業績是4倍也沒排擠到手遊成長,反而是小說被排擠最多76F 03/08 22:02
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