※ 本文為 lecheck 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-07-09 21:40:59
看板 ToS
作者 標題 [閒聊] 鍵盤幽遊白書三大獎的能力與實戰組隊
時間 Sun Jul 8 10:15:59 2018
小弟個人最喜歡看的新系列卡點評是巴哈姆特HKT大的點評,
因為他每次都精準犀利切中要害又能提出嶄新觀點,非常具參考價值,
但因為幽遊白書是小弟以前滿喜歡的一部作品,
因為他每次都精準犀利切中要害又能提出嶄新觀點,非常具參考價值,
但因為幽遊白書是小弟以前滿喜歡的一部作品,
所以這次還是不自量力野人獻曝,抒發些個人粗淺感想,就當作是拋磚引玉,
如果有一點值得參考之處,小弟就滿足了,另外也歡迎版上高手多多補充,謝謝。
寫在前面的結論:我認為幽助、飛影、藏馬三大獎都值得抽。
因為幽遊就接在獵人版本後面,所以隊伍強度難免會被拿來比較,
雖然幽遊三大獎都有自己的隊型,但是很遺憾地,
我想恐怕都還略遜獵人的傑犽隊一籌,畢竟傑犽隊每回自產屬珠,
簡化版面保證輸出爽存EP三效合一,而且屬珠還有兼心,
再加上小傑那強到簡直犯規的念能力,讓傑犽隊天花板非常之高,
真要說傑犽隊有什麼不好打的,恐怕也只有高血溢補盾比較累,
(例如虛影世界絲緹王關的高血溢補盾,風化追擊溢補盾等等。)
玩家必須在隊員跟龍刻方面下功夫才行,說打不過當然是不至於啦,
但就是比較花時間,至少在反覆刷卡時,傑犽隊不會是玩家首選,
然而高血溢補盾對幽遊三大獎來說卻都不會構成太大問題,
三大獎都有血回加成,而且都可以無痛放入破溢補神器火玩跟眼球,
我目測藏馬隊甚至單開眼球就可以直接補破三百萬,
可見幽遊三大獎其實完全不需要去跟傑犽隊比較,畢竟雙方各有擅場,
而且幽遊三大獎的隊型、能解的成就大都不與傑犽隊重複,
幽助:以人魔妖為主,可解全人、三種族、全水、多屬等成就。
飛影:以魔人妖為主,可解全魔、三種族、全暗、多屬等成就。
飛影:以魔人妖為主,可解全魔、三種族、全暗、多屬等成就。
藏馬:以妖魔為主,可解全妖、全木、多屬等成就,而且相對非常無腦。
接著就以現有資訊,簡單分析三大獎隊伍實戰表現、適合隊員,
以及三大獎到其他隊伍裡面擔任隊員時的價值。
(一)幽助
*雙隊長的功能:當隊伍中只有人or魔or妖的時候,
全隊25倍攻,生命回復2.25倍,轉珠時間+2秒,轉4C以上再2.25倍,
然後水光互兼,如果全隊都放水光隊員,虛倍率是112.5倍。
純粹以硬體規格來說,幽助隊要通關目前遊戲中所有高壓關應該都不是問題,
而且幽助隊的牛棚比獵人還大,人族已經有遊戲中87%以上的功能卡,
需要應付溢補盾或對磨高壓關的時候就可以找妖精族彈性支援,
另外也可以無痛放入魔族之光眼球、姑獲鳥、八封王等,
再加上幽助跟雷禪還有三圍1.5倍的隊伍技,讓三圍更加噁心,
要說有什麼缺點的話,我覺得就是沒有自產屬珠,無法穩定集EP,
然後就是牛棚太大,讓玩家很難組「制服隊」吧(笑)。
*幽助的變身:身為全神魔第一張可以在戰鬥中透過變身換種族的卡片,
幽助確實充滿特殊性,但很遺憾地是換種族這點在現有環境中實在弊大於利,
像是雙特哥、蛋特之類的水隊當然能無痛接納會切換種族的幽助,
像是雙特哥、蛋特之類的水隊當然能無痛接納會切換種族的幽助,
但幽助如果去水人隊當隊員,一變身就會害人家庫拉或者孫策失去特異功能,
去魔族隊當隊員又要等至少六個回合才能吃到完整隊長技或隊伍技,
我還寧可變身前後都固定是人族或魔族,
而且變身效果依照戰鬥累積回合數強化盤面珠也很明顯是人家小傑的下位版本,
唯一的好處是CD6即可變身魔人開招洗版大爆發。
*幽助的組合技:基本上我覺得可以當作沒這個組合技(喂)。
首先從GNN來看這組合技只有變身前能開,再來看這效果,
我怎麼覺得跟人家孫權有87%像?而且孫權還是所有水光卡都有追打,
效益跟組合技差不了多少,卻只需要開一張卡就好……
*幽助的主動技:其實我覺得幽助最大的價值,在於他是魔族EP角,
過去EP是人族獨享的好處,現在魔族即使碰上技能重置CD1要你命的敵人,
也能開幽助來個大爆發,接下來我們來看看他兩招主動技的效果。
一技靈丸轉三強水、三強光、三強心,另外條件式自身界王拳,最大七倍,
這招在自己隊伍中是很不錯的,EP6轉六顆攻擊珠、三顆心珠,最大約兩倍增傷,
但在其他水隊中就只剩三顆攻擊珠,放在素還真隊又會跟隊長互相稀釋……
二技巨大靈丸也是有類似的狀況,全版轉為強水、強光、強心,
消越多珠自身界王拳倍率越高最大九倍,算起來是約2.33倍增傷,
而且下一回合會將人族、魔族、妖精族下方符石轉為該卡屬性強化符石,
在幽助自己的隊伍中這一招非常可怕,假設全隊都放水光屬性,
巨大靈丸開下去,第一回合洗版+界王轟下去通常可以打超過四千萬,
第二回合又是全版強化水光珠,差不多能轟到近兩千萬,等於洗版+連續兩回爆發,
(以上引用路克大計算的數字,感謝他花時間算,巴哈姆特連結如下:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23805&sn=3534105&subbsn=0&bPage=0)
RE:【閒聊】鍵盤一下幽遊白書三大獎的能力與實戰組隊(出門,晚上回來上色標重點) @神魔之塔 哈啦板 - 巴哈姆特
這邊附一下幽助EP10大招的一些數據好了 1. 珠子的數量 幽助雙隊長水光互兼100%,所以水珠跟光珠都是攻擊珠 盤面水光心,代表只有心珠不是攻擊珠 設X為攻擊珠的數量,則30-X就是心珠的數量 P(X ...
這邊附一下幽助EP10大招的一些數據好了 1. 珠子的數量 幽助雙隊長水光互兼100%,所以水珠跟光珠都是攻擊珠 盤面水光心,代表只有心珠不是攻擊珠 設X為攻擊珠的數量,則30-X就是心珠的數量 P(X ...
然後巨大靈丸的問題也跟靈丸類似,因為不保證水珠珠數,
在一般水隊開有可能開出比較少水珠影響輸出,在素還真隊又是跟隊長互相稀釋……
不過跟冰花比,我覺得幽助還是有好處的,因為冰花EP8消除debuff跟自身界王拳,
其實是不會動到盤面屬珠的,在碰到技能重置全隊只有冰花能開的時候,
不過跟冰花比,我覺得幽助還是有好處的,因為冰花EP8消除debuff跟自身界王拳,
其實是不會動到盤面屬珠的,在碰到技能重置全隊只有冰花能開的時候,
如果不是水希那種天降隊長,盤面缺主珠很可能會影響到玩家能否收掉敵人,
但巨大靈丸除了界王拳還直接洗版,在大部分狀況下爆發會比冰花穩定,還是有其價值。
但正如先前所說,幽助最大的價值是魔族EP角,巨大靈丸是EP技,
但正如先前所說,幽助最大的價值是魔族EP角,巨大靈丸是EP技,
即使面對技能重置,玩家還是可以開這招洗版+連續兩回爆發,
就算是雙血的王,單開這招搭配龍刻直接收工也不無可能,
如果再搭配派萌甚至有可能連續三回爆發。
另外像眼球隊如果以魔族為主組隊,也頗適合開幽助的巨大靈丸,
第一回合有水心兩種屬珠保證幽助傷害,第二回合有各屬強珠,甚至可破五屬強化盾。
(二)飛影
*雙隊長的功能:當隊伍中只有魔or人or妖的時候,
全隊16倍攻,魔族三圍2.56倍,同時火暗互兼,
如果全隊都組火暗屬魔族,虛倍率是將近82倍,
考量魔族高攻這點,這個虛倍率大約等於人家100倍隊的水準。
光就上述硬體規格來說,飛影隊要通關目前遊戲中所有高壓關應該也不是問題,
但實戰組隊的時候,不太可能完全發揮這理想的虛倍率,
就像龐貝組機械有1.6倍三圍加成,但因為目前機械族隊員較少,
玩家實戰中往往是混組機械與其他種族成員,飛影也有類似狀況,
玩家實戰中往往是混組機械與其他種族成員,飛影也有類似狀況,
魔族就是增傷、轉屬特多,功能卡不像人類那樣包羅萬象一應俱全,
實戰組隊應該是以火暗屬魔族為主吃2.56倍三圍加成跟隊長技的火暗兼具,
然後視關卡狀況搭配其他卡輔助,例如高壓關要對磨時可以讓暗玩入隊,
要解溢補盾就找火玩支援,要解鎖或者清debuff就找人族支援,要持續增傷就放姑獲鳥。
而以現有火暗魔族來說,解盾之王眼球、八封王、軀等都頗有機會搶先發,
而以現有火暗魔族來說,解盾之王眼球、八封王、軀等都頗有機會搶先發,
所以跟幽助相比,如果要發揮最大效益,飛影的隊員相對比較固定,
剩下一兩格就隨關卡放保命、功能、解盾、排珠、持續增傷,或放火暗魔族提高平砍,
另外飛影隊也跟幽助隊一樣,沒有穩定每回集EP的手段,這點也得注意。
當然也可放暗妍希禁心一路砍過去順便集EP,但我個人比較膽小,還是怕有風險……
*飛影的變身:所有符石會隨累積回合提高兼具火與暗的效果。
以變身免費送的一次效果來說,飛影算不錯的,我假設玩家消6C五屬心珠各一串,
飛影在暗隊CD6開變身約為4倍增傷,
如果是在自己隊伍中組火暗隊,則可提供大約2.8倍增傷。
*飛影的組合技:飛影跟軀除了有三圍1.5倍加成以外,我覺得組合技也很不錯。
可以炸掉盤面所有屬珠,讓魔族成員下方掉落該屬強化珠,跟巴龍主動有87%像,
在飛影自己隊伍中如果組五屬魔族,可以一鍵無痛破五屬強化盾。
可以炸掉盤面所有屬珠,讓魔族成員下方掉落該屬強化珠,跟巴龍主動有87%像,
在飛影自己隊伍中如果組五屬魔族,可以一鍵無痛破五屬強化盾。
如果組火暗魔族隊,也可以解版並製造大量屬珠爆發,
但很遺憾地是變身後似乎就無法開這個主動技了……
另外目前光就GNN資訊看不出CD多長,如果是CD6以下這個組合技就很不錯,
有抽到飛影複製人的玩家,甚至可以考慮留下隊員飛影不變身,專門拿來放組合技。
*飛影的主動技:當隊員的時候,我認為飛影最大的價值跟幽助一樣,
在於他是極少數魔族EP角,碰上技能重置CD1高攻敵,飛影仍可幫助玩家力挽狂瀾。
接著我們先看看技一,如果隊伍組成以火屬魔族為主,
則飛影技一最多可製造25顆(甚至30顆)強化魔族珠,以EP6來說這效果算很不錯,
但就如上面隊長技那段的討論,火屬魔族大都以增傷或轉屬為主,
除非玩家要狂放眼球複製人,不然實戰中很難發揮出技一最大效益,
出了飛影自己的隊伍後,大概也只有眼球隊有機會比較好的發揮這個技能。
至於二技則是攻守合一,將三個效果合而為一,
首先開二技後可以製造八顆暗強魔族珠,再加上飛影自身有15倍界王拳,
即使在純魔族隊仍是大約3.5倍全隊增傷,保證可以製造一次大爆發,
碰到技能重置又附加消除的狀況,飛影仍是收掉敵人的保證,
另外二技還有本多特性,可以吸收敵人的攻擊轉化為我方生命力,
連戰封王那時候就有不少玩家是靠這招收掉R30-1毒龍溢補盾的,
這攻守效果如果分開看都很好用,敗筆就是硬要摻在一起還要EP12,
我如果要大爆發收掉敵人,那要怎麼吸收敵人攻擊轉化為生命力呢?
我如果要硬扛敵人攻擊,那要轉屬珠跟自身界王拳幹嘛呢?
我如果要大爆發收掉敵人,那要怎麼吸收敵人攻擊轉化為生命力呢?
我如果要硬扛敵人攻擊,那要轉屬珠跟自身界王拳幹嘛呢?
這兩個攻守效果如果拆成二個技能,然後把消耗EP壓低,飛影絕對超神,
但現在就是結合了兩個自相矛盾的效果,然後還要消耗完所有EP,實在相當可惜,
當然純以現況來說二技也算是具有相當強度了,飛影進場CD6就可以變身開招大爆發,
然後他也是魔族、暗隊目前少有的本多式保命卡,還不怕技能重置,仍有相當價值。
然後他也是魔族、暗隊目前少有的本多式保命卡,還不怕技能重置,仍有相當價值。
三、藏馬
*藏馬名字該怎麼念:這是小弟私心想加的一個段落,覺得不重要可跳過XD
關於藏馬的名字到底要念ㄗㄤˋ馬還是ㄘㄤˊ馬,
只要作者富樫沒跳出來提官方說法,我覺得就是隨玩家怎麼爽怎麼念,
但如果硬要挑一個念法,我覺得其中還是有邏輯存在的。
藏馬日文發音是くらま(KURAMA),藏在日文中念KURA的時候,
是指倉庫、收納物品的地方,這在網路日文辭典都查得到,
而藏在中文裡表示「儲存東西的地方」時是念ㄗㄤˋ,
(可參考教育部辭典:https://goo.gl/hnARyw)
所以理論上應該要念ㄗㄤˋ馬,才比較符合原始日文念法的含意。
*雙隊長的功能:當隊伍中只有妖or魔的時候,全隊16倍攻,
血回1.69倍,所有屬性符石兼具全屬並兼具心符石,
另外有隊伍技「寄生」,被打後每回吸收隊長回復力十倍的生命力。
藏馬隊有點類似德魯伊與櫻的混種變體隊伍,以實戰手感來說,
最大特色應該就是非常無腦又好上手,因為屬珠全兼全又兼心的關係,
所以玩家只要專心消珠就好,永不缺珠、永不斷心、平砍穩定,
最適合資淺玩家練習轉珠、或者是剛回鍋玩家作復健。
但必須注意的是藏馬隊實倍率只有16倍,即使平砍傷害似乎還行,
(以消6C五屬珠各一串來看,虛倍率是80倍,即使全妖也有約60倍隊水準。)
但傷害天花板並不高,都是靠屬珠全兼全支撐起來的,
所以如果要有效拉高藏馬隊傷害,就只能開增傷技能,
或者開排珠卡(例如妲己)或開眼球增加消珠量。
所以如果要有效拉高藏馬隊傷害,就只能開增傷技能,
或者開排珠卡(例如妲己)或開眼球增加消珠量。
藏馬隊的實戰表現也會類似德魯伊或櫻,只要你殺不死我,我就可以無限盧小到你死。
組隊邏輯也很類似上述兩隊,要疊持續增傷堆高隊伍傷害,
罌粟、水仙都很適合入隊,而含羞草更是與高血的藏馬隊神搭,幾乎是必放隊員,
矢車菊則是解版功能跟藏馬二技重複,不過還有加C功能,所以也是好隊員,
其他像妖后、瘋帽、迪士尼水火肥婆等妖精隊功能隊員,藏馬都可以直接搬過來使用。
另外因為全屬兼心的關係,所以藏馬隊也可以走德魯伊的禁心路線,
讓暗妍希入隊,透過禁心提高攻擊珠量、簡化盤面、提升天降機率,
讓暗妍希入隊,透過禁心提高攻擊珠量、簡化盤面、提升天降機率,
甚至進一步處理心珠電擊、禁消心之類的技能,也將是相當優秀的隊員。
而跟櫻隊相比,藏馬隊雖然沒有根性加持,但實血應該能破2萬4,
再加上只要消3C就可以回滿血,有些櫻隊無法磨的敵人,
例如攻擊破15000的無視減傷、連擊、中毒等等,藏馬還是照盧不誤,
另外藏馬碰到回復歸零的敵人雖然也不能磨必須趕快爆發,
例如攻擊破15000的無視減傷、連擊、中毒等等,藏馬還是照盧不誤,
另外藏馬碰到回復歸零的敵人雖然也不能磨必須趕快爆發,
但至少不會像櫻一樣莫名其妙少了四倍攻擊力,
我覺得跟櫻比較的話,兩隊算各有千秋吧。
最後談談藏馬的寄生,假設藏馬的回復是750,每回可吸7500血,
如果放黃泉入隊讓三圍1.5倍,則每回可以吸到11250左右的血,
如果放黃泉入隊讓三圍1.5倍,則每回可以吸到11250左右的血,
(如果寄生還能吃隊長技的1.69倍,則每回可以吸到19000左右的血!)
這個隊伍技讓藏馬可以更安全的磨技,甚至每回消1C就可以歡樂存技,
在地獄關R1高攻敵人存到變身、持續增傷被消除後再磨出來等等都行,
不過從GNN文字描述來看,寄生應該類似暗妹的中毒,
在地獄關R1高攻敵人存到變身、持續增傷被消除後再磨出來等等都行,
不過從GNN文字描述來看,寄生應該類似暗妹的中毒,
雖然可以直接處理掉高防敵人(若敵人高攻要搭配含羞草、伊部或黃泉等先扛一下),
但應該是沒辦法破盾才對,推測碰上無法控制的敵人也是無效,這還是得注意。
*藏馬的變身:主要功能還是替妖魔族減CD,那個排珠就當送的吧,
除非隊伍裡放一堆龍刻武裝妲己,不然五秒排珠效果實在有限。
*藏馬的組合技:兼具洗版與吸收反擊效果,但卻會提高心強珠出現機率,
心珠是藏馬隊唯一的廢珠(除非GNN出包寫錯),結果組合技居然提高心珠出現率,
我也是黑人問號,你看藏馬自己二技炸版就是炸出木珠而不是心珠……
另外黃泉的那個吸收效果,以目前資訊來看類似天照的反擊技能,
是目前木屬比較缺的功能,不過黃泉單開同樣有類似效果,何必開組合技?XD
也許這個組合技在其他妖精隊或妖魔隊會不錯用,但在藏馬自己隊伍中必要性卻不高,
再加上藏馬組合技看起來依然只有變身前能開,所以我個人不看好。
*藏馬的主動技:我覺得藏馬最大的價值就是他是目前唯一的妖精族EP角,
過去EP是人族獨享的好處,現在妖精隊即使碰上技能重置CD1無視減傷的敵人,
仍然有藏馬可以保留一線命脈,而且他的EP8二技同時有炸版與2.5倍增傷,
問號電擊風化弱化鎖定什麼鬼都可以解,又能提供強化珠與大增傷,
無論是在自己的隊伍或者是純妖精隊中都非常好用;
一技EP5約略等於1.5倍增傷,而且跟狂魔一樣有打爆敵人就不減持續回合,
所以玩家可以先開一技增傷並存到EP後,下一回合再開二技大爆發,
幽遊三大獎裡面只有藏馬有機會這樣連開自己的雙技。
小結:幽遊白書三大獎絕對不是只有抽情懷,隊長技強度不差,藏馬特別無腦,
又是少有的魔族或妖精族EP角,有其獨特功能性,我覺得仍是值得一抽的,謝謝。
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大家總認為地獄是由熊熊的煉火.陰森的鬼嚎.刺骨的冷風.刀山與受苦組成.
卻鮮少有人發現,我們正生活在一個地獄中.
一個沒有夢想.沒有希望.沒有道德.沒有典範.沒有正義.沒有真實的地獄...
--
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推 : 好長一串 有懶人包嗎1F 07/08 10:17
底下已經有大大寫了,三大獎抽就對了。
推 : 其實整體看來強度水準以上 只是放在獵人之後相形見絀2F 07/08 10:22
推 : 先推 等懶人包3F 07/08 10:23
推 : 臘入太猛了4F 07/08 10:25
推 : 懶人包 抽5F 07/08 10:26
→ : 懶人包:三隻稀有抽好抽滿6F 07/08 10:26
→ : 其實賣點就是EP 這幾張卡是EP系統後第一組非人類卡7F 07/08 10:28
→ : EP不會被坐下的強勢,相信大家都有感
→ : EP不會被坐下的強勢,相信大家都有感
以後技能重置要婊到妖魔沒有那麼容易了。
→ : 搭載EP防坐下系統跟潮到出水的複合式作文技能9F 07/08 10:30
推 : 火暗魔族的軀是?10F 07/08 10:31
跟飛影有1.5倍三圍加成,主動技目前還不明。
推 : 出在獵人之後隊長技會被嫌棄理所當然,如果出在獵人前11F 07/08 10:32
→ : 應該是可圈可點了
→ : 應該是可圈可點了
推 : 懶人包:存石等木黑金13F 07/08 10:32
→ : 幽助如果昇華沒有心兼水光,我覺得那個轉心太莫名14F 07/08 10:34
推 : 懶人包:抽好抽滿15F 07/08 10:35
推 : 87%是加三圍劍心16F 07/08 10:35
→ : 加倍日抽一張藏馬 剩下來的留給新黑金17F 07/08 10:35
→ : 三稀有綁魔界三王感覺不太好 雖然沒有強制啦18F 07/08 10:37
→ : 魔界之王明明比主角群強卻給爛技能像獵人會長一樣悲催
→ : 魔界之王明明比主角群強卻給爛技能像獵人會長一樣悲催
→ : 轉心大概就是確保開技後可以補滿血吧20F 07/08 10:41
推 : 那可以做成一回合水光兼心 轉水光就好了吧21F 07/08 10:42
推 : 推,但想問藏馬沒根性若遇到高血越戰越強的敵人似乎仍22F 07/08 10:44
→ : 危險?
→ : 危險?
不會,先靠寄生1C把技能磨回來,然後開技大爆發。
推 : 有黃泉睡魔伊布蟻王戶愚呂兄一堆解法吧24F 07/08 10:45
→ : 普夫
→ : 普夫
推 : 越戰越強的處理方式每隊都一樣,控場、延遲剛好打掉或爆發26F 07/08 10:47
推 : 邊身前的隊長技出來了嗎?27F 07/08 10:48
推測攻擊倍率少一點,兼具少一點,其他差不多吧。
推 : 撐不了就幹掉呀 有絕對無敵的隊嗎 根性遇到連擊不也是28F 07/08 10:48
→ : 死
→ : 死
推 : 嗯,想抽藏馬30F 07/08 10:49
→ : 變身前大概就少個0.5倍,啪數少個5%31F 07/08 10:51
推 : 希望藏馬變身前有1.3倍血回阿~~~~32F 07/08 10:53
推 : 有沒有比宇宙強?33F 07/08 11:03
我覺得應該沒有。但宇宙沒有妖魔隊長,眼球隊長技不算特別神。
推 : 問一下是人魔妖是or還是and啊34F 07/08 11:06
應該是或。
推 : 推 晚點再看35F 07/08 11:09
推 : 抽爆就對了36F 07/08 11:10
推 : 等著以後出清你ep的盾37F 07/08 11:19
革新英雄出的時候我就這麼想了,只是遲早的事,玩家本來就要隨機應變啊。
推 : 看完以後 獸類蠻可憐!! 好久沒BUFF了38F 07/08 11:28
獸族真的很久沒出新卡了....
推 : 這次修羅除非出超做球的關卡,不然傑犽4加成爽輾賺分39F 07/08 11:29
推 : 卡面太醜 都不想抽ㄌ40F 07/08 11:29
→ : 不急的忍到隔週加倍再抽41F 07/08 11:29
推 : 推42F 07/08 11:40
推 : 我覺得獵人就是傑犽隊很強,庫拉隊長應該跟幽遊白書三大43F 07/08 11:41
→ : 獎差不多
→ : 獎差不多
→ : 昇華沒特別講應該就是一心一劍45F 07/08 11:42
→ : 藏馬有沒有可能心也兼全呢?畢竟我們泰瑞都說心是六
→ : 屬了
→ : 藏馬有沒有可能心也兼全呢?畢竟我們泰瑞都說心是六
→ : 屬了
看GNN是沒有啦,答案你要去問鐵瑞了XD
推 : 酷拉是超級神隊員 現在無法ㄑㄩㄉㄞ48F 07/08 11:53
推 : 取代
推 : 取代
→ : 自產珠是隊伍技能吧50F 07/08 11:57
→ : 現在yoyo隊伍技能不是未知?
→ : 現在yoyo隊伍技能不是未知?
推 : GNN就只有寫三圍1.5 應該沒了吧52F 07/08 11:58
推 : 推53F 07/08 12:06
推 : 抽就對了54F 07/08 12:10
推 : 庫拉有註明是進關前結算吧?所以有可能在例如素素水人55F 07/08 12:16
→ : 隊中維持減傷吧(?
→ : 隊中維持減傷吧(?
不太可能。我記得合體、變身都會重新判定一次隊伍技發動條件。
推 : 以現在妖精生命力大約落在2100-2500區間來說,再加上藏57F 07/08 12:17
→ : 馬生命力加成,先不納入含羞草,實際就破兩萬血了,有沒
→ : 有根性根本不重要
→ : 碰到妖精就一定要根性的想法也很奇怪?一般兩萬多血的隊
→ : 伍怎不要求也要根性?
→ : 馬生命力加成,先不納入含羞草,實際就破兩萬血了,有沒
→ : 有根性根本不重要
→ : 碰到妖精就一定要根性的想法也很奇怪?一般兩萬多血的隊
→ : 伍怎不要求也要根性?
推 : 就都不先算算數字阿,只要看到妖魔隊就說沒根性差評就62F 07/08 12:20
→ : 對了
→ : 對了
推 : 優文 ~ 推64F 07/08 12:22
推 : 感覺mh後面會出 全部坐下 消除 ep歸零 3合一技能65F 07/08 12:22
推 : 藏馬會不會被新木黑金直接輾壓? 圖靈:誰叫我?66F 07/08 12:27
→ WD640G …
推 : 新黑金 會是什麼種族呢 期待68F 07/08 12:51
推 : 全文看完推~ 其實寫得蠻好看的XD69F 07/08 12:57
推 : 再加上個變身回復70F 07/08 12:57
→ suckkorea …
→ forbefor …
推 : 本版需要更多優文73F 07/08 13:06
推 : 推74F 07/08 13:15
推 : 藏馬妖魔都可以放,只分析妖有點太少了,眼球什麼的也75F 07/08 13:20
→ : 都是好隊員啊
→ : 都是好隊員啊
眼球我有寫了啊。其實魔族真的功能卡偏少,你去盤點看看就會發現魔族以增傷卡為主,
藏馬需要持續增傷的話,也是從妖精族現有的罌粟、水仙、含羞草去選,
八封王吃不到藏馬二技的增傷,兼具也跟藏馬本身隊長技重複稀釋效益,
所以不是我不分析魔族,而是事實上魔族適合入藏馬隊的不多。
→ : 種族要求是及還是或有確定了嗎?77F 07/08 13:21
應該是或。
推 : 都還略遜獵人的傑犽隊一籌 +278F 07/08 13:22
推 : 此篇文章值5p幣79F 07/08 13:34
推 : 推80F 07/08 13:45
推 : 飛影組合技只有隊長和火魔族會掉直排喔,所以不大81F 07/08 13:46
→ : 能解五屬盾
→ : 能解五屬盾
推 : 飛影組合技會掉該魔族屬性珠阿 樓上說的只是單開而已喔83F 07/08 13:50
推 : Ok 了解84F 07/08 13:52
推 : 來猜個新黑金 女媧 木獸85F 07/08 13:58
推 : 多種族隊牛棚彈性比純色大 雖然人類功能卡超多 但組86F 07/08 14:01
→ : 出來除非有其他加成 血攻回的天花板就在那邊
→ : 出來除非有其他加成 血攻回的天花板就在那邊
推 : 再次幫圖靈\I/88F 07/08 14:25
推 : 又在賣情懷,不抽不抽 …真香89F 07/08 14:48
推 : 沒花妖隊長,希望可以抽到藏馬90F 07/08 15:16
推 : 藏馬玩起來跟花妖會差很多 他沒根性91F 07/08 15:45
→ : 黑金攻擊都很猛 藏馬攻擊明顯不是一流水準92F 07/08 16:24
藏馬就是德魯伊+櫻的感覺。
推 : 推~93F 07/08 16:24
推 : 詳細推94F 07/08 16:41
推 : 推95F 07/08 17:52
噓 : 我管你我就是要唸藏馬啦96F 07/08 17:58
推 : 我也猜一下新黑金: 吳哥/木神97F 07/08 17:58
噓 : 太長pass98F 07/08 18:46
推 : 當然是唸藏馬啊 難道你會唸收藏嗎 ^^99F 07/08 18:55
→ : 飛影EP12那招當解溢補或收不掉也不怕被打死時可用
→ : 或是不想收掉只想免死, 則不消攻擊珠即可
推 : 但因為移動首八粒必為強魔暗 所以要小心切開
推 : 懶人包 藏1 影2
推 : 飛影要用組合技解五屬強 隊員就要放軀+水魔木魔光魔
→ : 這樣看來自備二張影的必要性其實也沒有o_oa
→ : 那目標打算抽一藏一影就好
→ : 飛影EP12那招當解溢補或收不掉也不怕被打死時可用
→ : 或是不想收掉只想免死, 則不消攻擊珠即可
推 : 但因為移動首八粒必為強魔暗 所以要小心切開
推 : 懶人包 藏1 影2
推 : 飛影要用組合技解五屬強 隊員就要放軀+水魔木魔光魔
→ : 這樣看來自備二張影的必要性其實也沒有o_oa
→ : 那目標打算抽一藏一影就好
推 : 原本看前面覺得是工讀生寫葉佩雯 但是看完覺得好像寫107F 07/08 19:38
→ : 的滿有理的 但是還是加倍抽啦 不會想要全齊
→ : 的滿有理的 但是還是加倍抽啦 不會想要全齊
我幫MH寫了那麼多分析,怎麼都沒拿過魔法石?工讀費要去哪領啊?
推 : 等懶人包109F 07/08 20:04
→ : 其實問題不是太長 是排版沒有分段 看起來很累110F 07/08 20:18
→ : 藏馬走禁心就免了 除非真的要對付搞心珠關卡111F 07/08 23:07
→ : 全屬互兼下 把心弄成暗 攻擊珠增加量剩1.2倍效果
→ : 連同盤面簡化和combo提升 了不起1.4
→ : 藏馬5C各一串的傷害就是基傷*16*5*2 基傷如果有1萬就160萬
→ : 要平A過路上5百萬級小王 至少還要開兩個常駐才夠用
→ : 全屬互兼下 把心弄成暗 攻擊珠增加量剩1.2倍效果
→ : 連同盤面簡化和combo提升 了不起1.4
→ : 藏馬5C各一串的傷害就是基傷*16*5*2 基傷如果有1萬就160萬
→ : 要平A過路上5百萬級小王 至少還要開兩個常駐才夠用
沒特別需求的話我會組藏馬、罌粟、水仙、眼球、含羞草,
缺點是每回合要開一次主動技,很不方便。
→ : 甚至現在很多小王都破千萬 加上藏馬自己至少要三常駐116F 07/08 23:14
→ : 還好還有眼球能一張抵三張增傷 天花板目前還算夠高
→ : 還好還有眼球能一張抵三張增傷 天花板目前還算夠高
推 : 飛影吃黑龍波後要小睡一下 藏馬寄生大概想還原邪念樹118F 07/08 23:20
→ : 或種種子的概念 目前我只想得出這2位有些像在還原原作
→ : 或種種子的概念 目前我只想得出這2位有些像在還原原作
推 : 推詳細分析120F 07/09 06:57
※ 編輯: hedes (220.130.130.216), 07/09/2018 14:39:40※ 編輯: hedes (220.130.130.216), 07/09/2018 14:39:59
※ 編輯: hedes (220.130.130.216), 07/09/2018 14:42:04
※ 編輯: hedes (220.130.130.216), 07/09/2018 15:00:24
※ 編輯: hedes (220.130.130.216), 07/09/2018 15:03:52
※ 編輯: hedes (220.130.130.216), 07/09/2018 15:18:02
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