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看板 mud_sanc
作者 標題 Re: [心得] Zmud en技能自動更新使用等級之法
時間 Sat Sep 6 22:11:45 2008
感謝作者提出用法,我貼一下我的實作案例
首先是en自動換級
(自創技能要回天空城en,不適合放入)
pattern:
你的技能,『%1』進步了{(}%d00{)}
commands:
#var skillname %1
#if (@skillname = "柔道") {enable judo}
#if (@skillname = "劍道") {enable kendo}
#if (@skillname = "半月斬") {enable hafe blade}
#if (@skillname = "小醉拳") {enable drink fist}
#if (@skillname = "太極拳") {enable taichi fist}
#if (@skillname = "SM技巧") {enable SM}
#if (@skillname = "神射手ψ") {enable shooter}
#if (@skillname = "舞燄之斧") {enable fire axe}
#if (@skillname = "美女拳法") {enable girl fist}
#if (@skillname = "打狗棒法") {enable pkdog rod}
#if (@skillname = "王者之路") {enable king-road}
#if (@skillname = "多重攻擊") {enable multi_att}
#if (@skillname = "如來神掌") {enable zulai fist}
#if (@skillname = "百花棍法") {enable flower rod}
#if (@skillname = "武臨斧斬") {enable wu-lin axe}
#if (@skillname = "隱刃之術") {enable hide dagger}
#if (@skillname = "武當劍法") {enable wudon slash}
#if (@skillname = "少林拳法") {enable soulin fist}
#if (@skillname = "飄零之卷") {enable drift volume}
#if (@skillname = "迴槍刺擊") {enable return lance}
#if (@skillname = "落日刀法") {enable sunset blade}
#if (@skillname = "冰燄杖法") {enable icefire wand}
#if (@skillname = "霸王槍技") {enable overload lance}
#if (@skillname = "星光杖法") {enable starlight wand}
#if (@skillname = "飄雲杖法") {enable fly-cloud wand}
#if (@skillname = "戰龍之斧") {enable war-dragon axe}
#if (@skillname = "焚城槍法") {enable burn-city lance}
#if (@skillname = "水蓮劍法") {enable water-lotus slash}
#if (@skillname = "騎士風斬法") {en knight slash}
#if (@skillname = "佛山無影腳") {enable fosan foot}
#if (@skillname = "彩虹七色劍") {enable rainbow slash}
#if (@skillname = "閃華裂光拳") {enable sankalekouken}
#if (@skillname = "雪月凝風斬") {enable snow-moon blade}
再來是自動補heart
pattern:
你的%1效果消失了。
commands:
#if (%1 = "界王拳") {heart kaioken}
#if (%1 = "易筋經") {heart egingin}
#if (%1 = "龍鬥氣") {heart drafight}
#if (%1 = "盜賊之心") {heart thief}
#if (%1 = "刀者意志") {heart blade}
#if (%1 = "氣功心法") {heart brave}
#if (%1 = "內功心法") {heart fister}
#if (%1 = "騎士之魂") {heart knight}
#if (%1 = "劍士之心") {heart slasher}
#if (%1 = "戰士之心") {heart fighter}
#if (%1 = "信仰之心") {heart clerical}
#if (%1 = "意念控制") {heart int control}
#if (%1 = "爆力手臂") {heart bakunetsu_arm}
#if (%1 = "煙嵐之篆") {heart vapor calligraphy}
#if (%1 = "魔力釋放術") {heart magic}
#if (%1 = "魔力操控術") {heart magic}
#if (%1 = "加強殺傷力") {heart damage}
#if (%1 = "冒險者之心") {heart adventure}
#if (%1 = "狂暴之吼") {heart damage
heart violent-shout}
以上是使用中的觸發,能改善的話請多指教
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体は 剣で 出来ている 血潮は鉄で 心は硝子
幾たびの戦場を越えて不敗
ただの一度も敗走はなく ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う
故に、生涯に意味はなく
その体は きっと剣で出来ていた
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.103.102
推 :狂暴之吼只要設在加強殺傷力後方即可,不須分開1F 09/06 22:49
→ :有效時間是一樣的吧!
→ :有效時間是一樣的吧!
推 :放在戰鬥開始咩...3F 09/06 22:50
→ :建議還是套入Var中,再比對Var的值較佳,不然程式會4F 09/06 22:51
→ :認錯,觸發一大堆不相關的EN技
→ :暴力手臂可以heart??我都不知道耶!
推 :好像不行!
→ :認錯,觸發一大堆不相關的EN技
→ :暴力手臂可以heart??我都不知道耶!
推 :好像不行!
推 :以前可以..8F 09/06 23:01
推 :寫成case也許更好....
推 :寫成case也許更好....
→ :果然改了就不會當了10F 09/06 23:24
※ 編輯: bahatest 來自: 220.133.103.102 (09/06 23:26)→ :狂暴之吼隔一秒是因為sanc的heart會全部同時消失11F 09/06 23:27
→ :然後如果狂暴之吼消失的字比加強殺傷力早出就會失敗
→ :所以我狂暴之吼都是消失隔一秒放
→ :然後如果狂暴之吼消失的字比加強殺傷力早出就會失敗
→ :所以我狂暴之吼都是消失隔一秒放
推 :狂暴之吼前補個加強殺傷力也OK14F 09/07 08:53
→ :更新一下...heart不能用var...會把整片command帶入15F 09/07 09:21
→ :造成當機
→ :造成當機
推 :基本上 那麼多判別程式 也很容易當機...17F 09/07 10:37
※ 編輯: bahatest 來自: 220.133.103.102 (09/07 10:38)→ :感覺還好ㄝ...雖然說把觸發全砍了CPU負擔最小18F 09/07 10:39
→ :要不就客製化吧,只留自己要的部分
→ :要不就客製化吧,只留自己要的部分
推 :int contorl 不能heart20F 09/07 11:22
推 :你把patten的%1改成(%1)看看,我的很正常沒問題!21F 09/07 15:30
→ :內功心法還是不行,damage取消var就好了22F 09/07 15:39
推 :加強的加這個字會吃字23F 09/07 16:14
推 :不想再修改的觸發請把"能改善的話請多指教"刪掉24F 09/11 21:42
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