※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-12-02 21:27:07
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 用簡單公式求的 Steam Top 100 清單
時間 Sat Nov 19 00:57:24 2016
先説明求值方式,Steam目前有效的遊戲資料大約是兩萬筆。雖然appid已經開到
五六十萬了,但是其中大部份資料是無效的,可能是video、應用程式、重複
連結、或者單純已失效。
求值的參數只用兩個:總評論數跟好評比率。
第一個參數:評論數量級
因為遊戲曝光率跟其形式有重大影響,所以單純比較總評論數會對電競類、免費
遊戲、著名公司大作等有明顯優勢。所以在這裡對總評論數取基底為10的log。
舉例來説,總評論數1000的遊戲,在這裡就可以拿到3分。總評論數10000的遊戲
可以拿到4分。
遊戲、著名公司大作等有明顯優勢。所以在這裡對總評論數取基底為10的log。
舉例來説,總評論數1000的遊戲,在這裡就可以拿到3分。總評論數10000的遊戲
可以拿到4分。
第二個參數:滿意期望值
如果一個遊戲的好壞評對應滿意的機率,假設買到一個糞game的幹意正好抵銷買
到一個佳作的爽感,也假設鄉民們的眼睛是清亮的。設好評率為r,這個遊戲的
滿意度期望值因子就是 r-(1-r)。白話一點就是扣分制,然後負評加倍計分。
到一個佳作的爽感,也假設鄉民們的眼睛是清亮的。設好評率為r,這個遊戲的
滿意度期望值因子就是 r-(1-r)。白話一點就是扣分制,然後負評加倍計分。
一個好評90%的遊戲,滿意度期望值就是0.8。50%以下的作品就是0分,直接Out。
最後把兩個參數相乘,就會得到結果如下:
http://wearetags.com/webgl-space/steam-alltime-top100-ver02.html
(阿那個諸君抱歉,之前版本的求值公式弄錯了,所以有一些不合理的遺珠。
上一行才是對的。下面的連結內容就當作黑歷史吧。囧rz)
http://wearetags.com/webgl-space/steam-alltime-top100.html
選擇公式的過程有各種偏心的因素,這份名單不真的代表所謂「最好」
的遊戲。比較像是描述兼顧銷售量跟滿意度的作品樣貌這樣。
整理出來主要是覺得可以給新加入Steam的玩家當作購物清單的參考。
Top 100
#1 ★5.18 2012.08 Counter-Strike: Global OffensiveValve親兒子 x 電競經典兩大優勢的結果。好評數是七位數的Steam至高神。
#2 ★4.92 2007.10 Team Fortress 2
Valve親兒子。OverWatch的先驅,而且現在還免費。
#3 ★4.85 2006.11 Garry's Mod
Valve親兒子。擴展Source引擎的沙盒類遊戲。留言的遊戲時間以千為單位隨便跳。
#4 ★4.74 2009.11 Left 4 Dead 2
Valve親兒子。執行力很不錯的打殭屍逃生遊戲。BAFTA最佳多人遊戲獎。
#5 ★4.74 2011.05 Terraria
Re-Logic開發。可以當成2D版本的Minecraft。當年度神作。
#6 ★4.67 2011.04 Portal 2
Valve親兒子。發揮物理引擎Puzzle潛力的神作系列。
#7 ★4.63 2013.07 Dota 2
Dota 殺了我心愛的 RTS game......Dota的原作者IceFrog真是改變歷史的男人
#8 ★4.54 2012.09 Borderlands 2
Gearbox開發。可以想成美漫畫風、FPS版本的Diablo 2。
#9 ★4.53 2013.01 Euro Truck Simulator 2
SCS Software開發。陸上物流版本的大航海時代。似乎非常寫實與抒壓。
#10 ★4.52 2010.09 Sid Meier's Civilization V
回合制策略遊戲的旗艦系列。但是在開發者名單裡沒有Sid的名字惹。
#11 ★4.51 2011.11 The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda開發。遊戲時間極長的單機王道RPG。視覺方面經驗很好。
#12 ★4.51 2014.07 Unturned
加拿大16歲少年Nelson Sexton的作品。免費同樂遊戲。Rust殺手。
#13 ★4.41 2015.09 Undertale
獨立開發者TobyFox 22歲完成的作品。Story Rich的頂點。RPG遊戲形式的終結者。
#14 ★4.39 2015.01 Life Is Strange™
Dontnod開發。成本高昂的現代adventure game,把油圖妹子換成3D動畫妹子。
#15 ★4.36 2015.05 The Witcher 3: Wild Hunt
CD Projekt RED 公司傾盡百人之力的成果。單機王道RPG。改編自波蘭奇幻小說。
#16 ★4.32 2014.11 The Binding of Isaac: Rebirth
Edmund McMillen 2011年31歲時完成的作品。耐玩的rogue like game。
P.S. Edmund McMillen早期的作品幾乎都是base on Flash,包含Binding of Isaac
#17 ★4.28 2009.05 Killing Floor
Tripwire Interactive開發。Unreal引擎。6人合作清理殭屍的FPS同樂會。
#18 ★4.27 2007.10 Portal
Valve親兒子。本來只是一群學生的project。拿獎機器。注定在歷史上留名的作品。
#19 ★4.27 2013.03 BioShock Infinite
Irrational Games。Ken Levine的生涯代表作。遊戲系統性敘事的典範。FPS。
#20 ★4.27 2010.03 Mount & Blade: Warband
土耳其TaleWorlds公司的作品。精準重現了冷兵器時代的軍事戰鬥之困難與樂趣。
#21 ★4.26 2013.03 Tomb Raider
Crystal Dynamics開發。第三人稱動作冒險遊戲。看蘿拉的馬尾晃呀晃。
#22 ★4.26 2015.07 Rocket League
Psyonix公司開發。結合賽車跟足球的高概念線上團隊競技遊戲。
#23 ★4.23 2015.04 Kerbal Space Program
墨西哥Squad公司開發。沙盒類。會讓玩家變成古典物理廚的洗腦Game。
#24 ★4.23 2014.05 BattleBlock Theater
由1979年生的Dan Paladin開發。完全超出我的理解。
http://store.steampowered.com/app/238460/
BattleBlock Theater® on Steam
Welcome to BattleBlock Theater! You’ve got no where to go but up...on stage. Play single player or co-op to free your friends and save Hatty Hattingto ...
Welcome to BattleBlock Theater! You’ve got no where to go but up...on stage. Play single player or co-op to free your friends and save Hatty Hattingto ...
#25 ★4.23 2011.09 The Binding of Isaac
(唉呀重製版的排名比較高......)
#26 ★4.23 2016.04 Don't Starve Together
Klei Entertainment開發。黑色童話風格的生存遊戲。
#27 ★4.22 2012.10 Hotline Miami
兩人公司Dennaton Games的作品。
又一個超出大腦理解的邪教經典。先來看它的 Launch Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=2o9SUPgyZRY
Hotline Miami Launch Trailer - YouTube
Hotline Miami Launch Trailer. Join us on Facebook & Twitter & Hotline Miami combines...
Hotline Miami Launch Trailer. Join us on Facebook & Twitter & Hotline Miami combines...
https://www.youtube.com/watch?v=2n_BinoS1Ug
Hotline Miami gameplay - YouTube
Hotline Miami is a depraved, deranged, disgusting, disturbing, and ultra-violent video game. It will make you vomit with glee. I couldn't find and gameplay f...
Hotline Miami is a depraved, deranged, disgusting, disturbing, and ultra-violent video game. It will make you vomit with glee. I couldn't find and gameplay f...
#28 ★4.22 2012.09 FTL: Faster Than Light
Subset Games作品。2013年IGF設計與讀者票選兩項大獎得主。SF x rogue x 策略。
#29 ★4.22 2016.02 Stardew Valley
Eric Barone(28歲)的作品。牧場物語的精神後繼者。
#30 ★4.16 2012.09 Castle Crashers
Dan Paladin 2008 年的作品。單機合作遊戲,賣萌畫風。
#31 ★4.15 2010.10 Fallout: New Vegas
Obsidian的末代Fallout。本來的Fallout 3。開放世界的先驅。社群Mod非常強大。
#32 ★4.14 2012.10 Dishonored
Arkane Studios開發。比起刺客教條還像刺客的第一人稱暗殺遊戲。
#33 ★4.13 2014.03 South Park™ : The Stick of Truth™
Obsidian開發的南方四賤客RPG,然後得到兩萬五千人的壓倒性好評,嗯......
========== 累惹,明天再回來嘴完剩下的作品 ===========
#34 ★4.11 2011.11 Saints Row: The Third
Volition 開發。開外掛版的GTA。比四代獲得更高評價。
#35 ★4.10 2014.12 Geometry Dash
RobTop Games 開發。古老的橫向捲軸jump-fly加上音樂節奏,還有其它玩家編輯的變態關卡。
#36 ★4.09 2011.11 To the Moon
Freebird Games 開發。Undertale橫空出世之前的Story Rich代表。用RPG製作大師作的視覺小說。
#37 ★4.09 2012.04 The Walking Dead
Telltale Games 開發。同名漫畫改編的 Point&Click avg Game。Story Rich。2012 GotY。
#38 ★4.03 2011.08 Bastion
Supergiant Games 開發。
超多元素都像是在跟Braid致敬的ARPG,但是更容易也更淺顯。
#39 ★4.03 2012.10 XCOM: Enemy Unknown
Firaxis Games 開發。回合制戰棋遊戲終極型態之一。拿獎機器。
#40 ★4.02 2013.09 Outlast
Red Barrels 開發。只能帶著攝影機在一群精神病患間躲避求生的恐怖遊戲。
#41 ★4.01 2013.03 Warframe
Digital Extremes 開發。免費的第三人稱射擊遊戲。中文化。單機或者多人合作。
#42 ★3.98 2015.10 Broforce
Free Lives 開發。1990年代街頭主機的那種多人橫向捲軸射擊通關遊戲。
#43 ★3.95 2013.10 The Wolf Among Us
Telltale 開發。Point&Click。Walking Dead兄弟作。美漫《成人童話》前傳。
#44 ★3.94 2012.09 Torchlight II
Runic Games 開發。ARPG。FATE的作者跟Diablo I & II的原開發者都在團隊裡。
總之很Diablo。
#45 ★3.93 2015.03 Ori and the Blind Forest
Moon Studios 開發。橫向捲軸的動作解謎遊戲。遊戲時間約兩小時。劇情評價不錯。
#46 ★3.91 2015.01 Besiege
Spiderling 工作室開發中的3D物理沙盒類遊戲。設計各種中世紀攻城器逐步通關。
#47 ★3.91 2013.09 Brothers - A Tale of Two Sons
Starbreeze 工作室開發。搖桿only。3D步行解謎。可以一個人玩的雙人合作遊戲。
#48 ★3.90 2012.11 Super Hexagon
Terry Cavanagh 開發。極簡主義代表作品。關卡設計總共只有6分鐘長,
但玩家會不小心花上幾十小時通關。VVVVVV作者。
#49 ★3.90 2011.10 PAYDAY: The Heist
OVERKILL Software 開發。FPS。可以跟幾個AI合作搶劫一群AI的搶劫模擬器。
重玩價值極高。
#50 ★3.88 2016.02 Factorio
Wube Software LTD. 開發中。基地建設的沙盒遊戲。TD。可多人。精神時光屋警告。
#51 ★3.88 2013.08 Papers, Please
開發者 Lucas Pope 的作品。話題性神作。
IGF、Game Developers Choice Awards、BAFTA得獎作品。
Wired與紐約客評選的2013最佳遊戲之一。
#52 ★3.88 2014.11 This War of Mine
11 bit 工作室開發。平民掙扎求生的策略遊戲。參考真實歷史事件塞拉耶佛圍城戰。2015 IGF觀眾獎。
#53 ★3.86 2012.09 Batman: Arkham City GOTY
Rocksteady Studios開發。Batman遊戲中的佳作。以Asylum事件之後的城市為舞台。
#54 ★3.86 2013.08 Saints Row IV
Deep Silver Volition 開發。GTA外掛版的系列最新作。
#55 ★3.84 2014.03 One Finger Death Punch
Silver Dollar Games 開發。火柴人中二魂。
#56 ★3.84 2014.01 Insurgency
New World Interactive 開發。FPS。仿真度很優秀的軍事競技遊戲。
#57 ★3.84 2014.08 The Expendabros
Free Lives 開發。Broforce Demo。免費。
#58 ★3.83 2010.11 Super Meat Boy
Team Meat 開發。base on Flash的平台動作遊戲。難度極高。
#59 ★3.83 2015.03 Cities: Skylines
Colossal Order Ltd. 開發。城市模擬器的代表。
#60 ★3.82 2015.10 Prison Architect
Introversion Software 開發。經營監獄。暴動或者破產。
#61 ★3.82 2013.12 The Walking Dead: Season Two
Telltale Games 開發。就是個續作。
#62 ★3.80 2012.10 Mark of the Ninja
Klei Entertainment 開發。以忍者為主角的橫向捲軸動作遊戲。
#63 ★3.78 2013.05 Dust: An Elysian Tail
Humble Hearts LLC 開發。大概是韓國人刷上來的遊戲。不壞,但沒多少新意。
#64 ★3.78 2014.05 The Forest
Endnight Games Ltd 開發中。開放世界 x 生存 x 恐怖 x FPS。
可以跟現實朋友一起玩的彼岸島。
#65 ★3.78 2010.03 Batman: Arkham Asylum
Rocksteady Studios開發。Batman遊戲的代表,但是續作排名更高。
#66 ★3.77 2013.06 Trine 2
Frozenbyte 開發。可以切換三個角色的橫向通關遊戲。
#67 ★3.76 2015.01 Dying Light
Techland 開發。據說拿了五十個以上的獎。開放世界 x 生存 x 恐怖 x FPS。
#68 ★3.76 2014.09 The Long Dark
Hinterland Studio 開發中。加拿大模擬器。一片白所以充滿禪意的荒野求生。
#69 ★3.76 2010.07 Alien Swarm
Valve 親兒子。免費的線上第三人稱合作遊戲。
#70 ★3.75 2013.11 Risk of Rain
Hopoo Games, LLC 開發。2D動作遊戲為形式的rogue like,永久死亡的那種。
可以線上合作。
#71 ★3.75 2011.08 LIMBO
Playdead 開發。獲獎無數的2D橫向動作解謎遊戲。
公司新作是2016年的話題作INSIDE。
#72 ★3.75 2014.09 Middle-earth: Shadow of Mordor
Monolith Productions開發。魔戒。開放世界RPG。
#73 ★3.75 2011.03 Mafia II
2K Czech開發。Story rich 的黑幫遊戲。三代因為優化不佳所以消失在榜上了。
#74 ★3.74 2010.09 Amnesia: The Dark Descent
Frictional Games 開發。第一人稱生存遊戲。恐怖解謎。克蘇魯神話風。
#75 ★3.74 2016.01 Iron Snout
立陶宛人 SnoutUp 的作品。免費。單人動作遊戲。
#76 ★3.74 2013.09 Arma 3
Bohemia Interactive 開發。軍事擬真。玩家可能會得到PTSD。
2013 PC GAMER GotY最佳模擬。
#77 ★3.73 2011.01 Magicka
Arrowhead Game Studios 開發。可多人線上的ARPG。瑞典學生們的作品。
#78 ★3.73 2010.03 Just Cause 2
Avalanche 工作室開發。好萊塢爽片感的開放世界。三代因為優化不佳所以在榜外。
#79 ★3.73 2014.05 Transistor
Supergiant Games 開發。Bastion姊妹作。Cyberpunk SF。當年度的最佳遊戲之一。
#80 ★3.73 2013.04 Age of Empires II: HD Edition
Skybox Labs , Hidden Path Entertainment , Ensemble Studios 開發。
1990年代RTS經典之一。
#81 ★3.73 2014.11 Everlasting Summer
Soviet Games 開發。免費的視覺小說。沒中文。
#82 ★3.72 2012.07 Orcs Must Die! 2
Robot Entertainment 開發。第三人稱射擊的TD。
#83 ★3.71 2016.07 Starbound
Chucklefish Games 開發。2D版的 No Man's Sky。
#84 ★3.71 2011.10 No More Room in Hell
No More Room in Hell Team 開發。
#85 ★3.70 2007.08 BioShock
Irrational Games開發。Ken Levine編劇代表作。工程師優化能力超強,
畫面表現完全超前同期作品。
Ken之後就直接開始做BioShock Infinite,所以二代基本是拿來騙錢用的。
#86 ★3.69 2013.06 Gunpoint
Suspicious Developments 開發。機制有新意的潛行 Puzzle game。
#87 ★3.69 2013.10 Space Engineers
Keen Software House 開發。太空版的Minecraft,但是近期版本似乎優化不佳。
#88 ★3.68 2009.10 Borderlands
Gearbox Software 開發。Borderlands傳說的起點。
#89 ★3.68 2014.12 The Talos Principle
Croteam 開發。風格有一些像 Portal 的 puzzle game。得獎機器。
劇情比Portal來得有誠意。
但是 Puzzle 機制本身沒有 Portal 的革命感。
#90 ★3.67 2015.01 HuniePop
HuniePot 開發。十八禁的 Candy Crush。
#91 ★3.67 2012.06 Spec Ops: The Line
Yager Development 開發。劇情安排似乎很不錯的第三人稱射擊遊戲。小說改編。
#92 ★3.67 2016.04 SpeedRunners
DoubleDutch Games 開發。2D 平台競速遊戲。友情破壞者。
#93 ★3.67 2014.06 Valiant Hearts: The Great War™
Ubisoft Montpellier 開發。戰爭主題。2D漫畫風的 story rich 作品。
#94 ★3.65 2014.12 Subnautica
Unknown Worlds Entertainment 開發。VR適用的海底生存遊戲。
#95 ★3.65 2013.11 Moirai
Chris Johnson , Brad Barrett , John Oestmann 開發。免費。
極短的遊戲時間,聰明的機制設計。
#96 ★3.64 2012.08 Dark Souls: Prepare to Die Edition
FromSoftware 開發。PC版本優化不佳,但是屬於現象級的神作。
#97 ★3.63 2015.05 Clicker Heroes
Playsaurus 開發。免費遊戲。數字規模的爽game。
#98 ★3.62 2016.02 Plague Inc: Evolved
Ndemic Creations 開發。瘟疫模擬器。科普教材。現象級神作。
#99 ★3.62 2011.09 Rising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayer
Tripwire Interactive 開發。二戰模擬。2011 PC GAMER GotY FPS 得獎作。
#100 ★3.61 2013.10 The Stanley Parable
Galactic Cafe 開發。神作。互動式藝術。
跟 the Beginner's Guide 並列後設風遊戲的經典。
===========新增推文QA整理 @ 2016.11.23============
Q: 竟然沒GTA5?
A: GTA5的評論數量是147k,取log10是5.16,但是81%的好評率太低了,最後分數大約是3.2。排名大約在220名左右。是說如果不是乘r-(1-r),而是直接乘r,GTA5應該是在五十名左右。但考慮這個排名本來目的是提供安全度極高的選擇,就覺得還是採用鼓勵高positive rate的算法。對GTA5的Fans們就比較抱歉了。
Q: 為何某某長年經典遊戲排名這麼低?
A: 正好也想到這方面的問題,順便來解釋一下。某些好遊戲在Steam上銷售數量不佳的理由有其背景。原因其一,是Steam從來就不是唯一的遊戲發表平台,它的影響力也不是不變的。在Steam剛推出的幾年,下載遊戲並不是主流的遊戲發佈管道。所以你會注意到像是 Braid 這種超級經典的獨立製作遊戲,一開始會是在XBox
360上發表。半年之後才移植到Steam上。如果大部份的玩家都已經在其他平台上購買過遊戲,大概就不太可能在Steam上再度購買。如果是Steam明顯主流化這幾年,這樣的影響會減少一些。當然像移植後是優化不佳造成的負面評價,就是另一個不利因素了。
原因其二,就是部份經典遊戲在Steam上重製或上架之後,早就經過它們的黃金傳播期了。偉大的表演經驗總跟其發生的背景緊密相關,Dos時代的超級經典,放在現在的系統上運行不一定能取得一樣的遊戲經驗。競爭者可能更亮眼,原開發者未能預知的bug會發生。
也因為這樣,我甚至更偏向給高齡遊戲懲罰性的修正,但要這樣做的話就是另外一個排名機制了,我自己有些 ranking 函數式用來幫我找潛力新秀用的。如果是想照顧老遊戲的話,也許直接以年份為單位進行觀察也不錯。 :3
Q: 這公式把根本沒關係的兩個概念混在一起了?
A: 沒錯,其實照理說根本不該這樣理解,也不應該在數量級上頭求期望值。這樣的後果是讓後面的排名之間有些爭議,高數量級會因為少個幾個百分比而敗給影響力明顯小很多的對手。但我後來想想,高數量級的優勢就是名次較為穩定,低數量級的作品就算在這個排名上暫到便宜,如果不能滿足玩家的話,很容易就會因為少少的不推薦留言就損失positive rate。所以大家不開心的話放膽噓啊(喂)。這個公式可能的效果是,讓表現似乎完美的遊戲加速成長,直到它的TA飽和。
Q: 只排100有點可惜!排到300看看?
A: 這個沒問題,我可以準備一個100-300的網頁 :D
http://wearetags.com/webgl-space/steam-alltime-top-100-to-300.html
Q: 這篇太棒了,反正從前面開始買就對了?
A: 還是建議稍微看看遊戲商店頁面,畢竟品味的個體差異太大了。但我想名單上的遊戲應該都是能很好地滿足它們的目標客戶的優秀作品 :3
Q: log底為何取10?
A: 這個算法log底取e或100的排序結果都一樣。取10為底一來是直觀,二來是正好結果的數據範圍(3-5)正好是我們習慣的星等評價範圍。
Q: 應該把metascore或某某因素也算進去,結果可以更準確?
A: metascore並不是每款遊戲都有。然後也因為玩家之間的需求差異太大,所謂的準確是不可能達成的。我比較偏好保持公式乾淨,並且讓玩家知道這個公式隱含的意義。
Q: 沒有V社神作half life?
A: 因為我不小心設了十年內遊戲的限制,結果把一些經典遊戲排除了。補上十年前遊戲的應有排名:
#8 ★4.55 Counter-Strike
Steam上架日期: 2000.11
#24 ★4.26 Counter-Strike: Source Steam上架日期: 2004.11
#32 ★4.19 Half-Life 2 Steam上架日期: 2004.11
#66 ★3.79 POSTAL 2 Steam上架日期: 2003.04
Running with Scissors開發。Unreal引擎的FPS。#70 ★3.77 Half-Life
Steam上架日期: 1998.11
Q: 可以考慮 (2r-1)^k 可調k去改變評價高低的權重,也不改[0,1]->[0,1]
A: 這樣感覺不錯,也許 r^k 就可以滿足需求了。也許之後可以做成互動網頁的版本。
--
以前有個朋友,常看他盯著擺在書架上的駱馬書(perl)和恐龍書(os)
從他的背影我看到發散出來得精神力量,露出滿足的表情
他把筆電裡的windows fo掉,裝了全世界最難裝的debian
蓄了長髮,墮入陰影,過著半人半神的黑客生活
因為他太強大了,所以不好意思稱他宅男 by tantu
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.48.170
※ 文章代碼(AID): #1OBpC1_D (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1479488257.A.FCD.html
推 : 好推薦! 冬特靠它了?!1F 11/19 01:04
推 : 推2F 11/19 01:05
推 :3F 11/19 01:07
推 : Isaac不是2008年的作品喔4F 11/19 01:11
→ : 真的耶,奇怪我怎麼會寫成2008......5F 11/19 01:16
推 : 先推再看6F 11/19 01:16
推 : 冬特糟了7F 11/19 01:21
推 : 數一數二 數不到三的代表8F 11/19 01:23
推 : 真希望FTL有新作9F 11/19 01:25
→ : NEKO%%有在前百....10F 11/19 01:26
NEKOPAPA這種就是小眾經典的代表,97%的支持度讓它可以跟更高數量級的作品抗衡。不過如果真的有人因為這個推薦去買的話,十幾人的負評就可以讓它掉出榜外惹A_A
推 : push11F 11/19 01:29
推 : 推12F 11/19 01:32
推 : 好 猛 喔 \⊙▽⊙/13F 11/19 01:45
推 : 看到那些優秀的年輕獨立開發者,就覺得自己根本是廢物XDD14F 11/19 01:54
傳說級人物好像多是30上下交出亮眼的作品,20歲左右甚至不到的人真的太神 XD推 : 真,願望清單15F 11/19 02:02
推 : neko%%竟然輸huniepop XD16F 11/19 02:20
推 : 有The Long Dark欸..17F 11/19 02:33
推 : the long dark 開發速度太慢了 不然算生存遊戲的神作18F 11/19 02:37
推 : 竟然沒GTA519F 11/19 02:42
GTA5的評論數量是147k,取log10是5.16,但是81%的好評率太低了,最後分數大約是3.2推 : 第100名www20F 11/19 02:44
推 : 感人21F 11/19 02:56
推 : 設計公式這想法挺不簡單22F 11/19 02:58
→ : 參考價值挺高的
→ : 參考價值挺高的
推 : GOOD !!!!!!!! !!!!24F 11/19 03:04
推 : 很有參考價值!25F 11/19 03:09
推 : gta5的負評大部分是因為r星誤鎖的抱怨,與遊戲好壞比較無26F 11/19 03:11
→ : 關,滿可惜的,不然他在我心目中是第一名
→ : 關,滿可惜的,不然他在我心目中是第一名
推 : 哇 好專業 推!28F 11/19 03:13
→ : 以GTA5的基礎分,好評率90%的話就能穩留前30名內29F 11/19 03:14
→ : 如果可以找出r星誤鎖的負評比例的話,也許我可以還原它
→ : 本來該有的分數 :p
→ : 如果可以找出r星誤鎖的負評比例的話,也許我可以還原它
→ : 本來該有的分數 :p
推 : 這次冬特靠這個32F 11/19 03:16
推 : 買 都買 集齊一百款就可以招喚神龍了33F 11/19 03:16
推 : stardew valley的作者超猛...!34F 11/19 03:18
推 : 上次月包為了stardew valley買了一波結果都還沒玩35F 11/19 03:27
→ : 都在玩同一包裡的Broforce...
→ : 都在玩同一包裡的Broforce...
推 : 找到一款沒聽過的Geometry Dash37F 11/19 03:35
→ : 私心推antechamber XD
雖然更正求值方法後不小心把Antichamber擠出榜了,但的確是很有魅力的作品 XD→ : 私心推antechamber XD
推 : 推39F 11/19 03:57
推 : 推 前面的都玩過 都很喜歡!40F 11/19 04:11
推 : GG,大概七成有在我收藏庫41F 11/19 04:16
推 : #100 ★3.39 2016.02 NEKOPARA Vol. 2 %%42F 11/19 04:23
推 : 黑暗靈魂系列一款都沒上嗎QQ43F 11/19 05:06
推 : 買了然後一堆人退貨啊 (X44F 11/19 05:29
→ : 啊,Dark Soul 的分數應該足以上榜,我來debug一下45F 11/19 05:33
推 : 感謝整理 又加了好幾個清單XD46F 11/19 05:37
推 : 冬特補齊指南欸xD47F 11/19 06:10
推 : 真*冬特願望清單48F 11/19 06:12
推 : 這篇讚49F 11/19 06:33
推 : 取log概念太強了 這篇超專業50F 11/19 06:47
推 : 推51F 11/19 06:57
推 : 極神的清單推坑來著,我就跪收了52F 11/19 06:59
推 : 推53F 11/19 07:21
推 : 感謝名單推薦54F 11/19 07:45
推 : 跪收+155F 11/19 07:57
推 : 覺得可以加入一個發行時間補正參數 發行5年以上+0.556F 11/19 07:58
推 : 也許權重值還有討論空間,最近剛好在玩機器學習,感謝原57F 11/19 07:58
→ : po帶給我一些靈感XD
→ : po帶給我一些靈感XD
→ : 10年+1分之類的 不然一些長年經典遊戲普遍偏後...59F 11/19 07:59
推 : 樓上是否可以舉些例子?60F 11/19 08:04
正好也想到這方面的問題,順便來解釋一下。某些好遊戲在Steam上銷售數量不佳
的理由有其背景。原因其一,是Steam從來就不是唯一的遊戲發表平台,它的影響
力也不是不變的。在Steam剛推出的幾年,下載遊戲並不是主流的遊戲發佈管道。
所以你會注意到像是 Braid 這種超級經典的獨立製作遊戲,一開始會是在XBox 360
上發表。半年之後才移植到Steam上。如果大部份的玩家都已經在其他平台上購買
過遊戲,大概就不太可能在Steam上再度購買。如果是Steam明顯主流化這幾年,這
樣的影響會減少一些。當然像移植後是優化不佳造成的負面評價,就是另一個不利
因素了。
原因其二,就是部份經典遊戲在Steam上重製或上架之後,早就經過它們的黃金傳
播期了。偉大的表演經驗總跟其發生的背景緊密相關,Dos時代的超級經典,放在
現在的系統上運行不一定能取得一樣的遊戲經驗。競爭者可能更亮眼,原開發者未
能預知的bug會發生。
也因為這樣,我甚至更偏向給高齡遊戲懲罰性的修正,但要這樣做的話就是另外
一個排名機制了,我自己有些 ranking 函數式用來幫我找潛力新秀用的。如果是
想照顧老遊戲的話,也許直接以年份為單位進行觀察也不錯。 :3
推 : 可是terraria發行很久還是有第五啊61F 11/19 08:21
推 : 我覺皊原PO可以先用這公式分數超過3分或3.5的遊戲列出來62F 11/19 08:25
→ : 然後加把名單放入試算表中,再由使用者自定調整加權計分
→ : 再
→ : 例如如果玩家比較看重評價可以自己調高加權值,另外可以讓
→ : 發行數或有無中文等再額外加分。 這樣可以讓更多人找到更
→ : 喜歡的遊戲。
的確,有更多查詢條件的話會對「知道自己需要什麼的」使用者有幫助,但是要→ : 然後加把名單放入試算表中,再由使用者自定調整加權計分
→ : 再
→ : 例如如果玩家比較看重評價可以自己調高加權值,另外可以讓
→ : 發行數或有無中文等再額外加分。 這樣可以讓更多人找到更
→ : 喜歡的遊戲。
兼顧大家都在意的條件執行成本就比較高。再加上我自己喜歡用這種無視標籤的
方式來列出清單的理由之一,就是可以強迫我自己去觀看我本來不會有興趣的遊
戲,這樣遊戲才會越玩越多啊 XD (錢包表示:......)
推 : 推推 好像滿準的 良好的推坑清單XD68F 11/19 08:31
推 : 發行年或有無中文69F 11/19 08:38
→ : 我覺得發行時間要不要加減分,應該和更新時間做比較,也就
→ : 是發行後仍然持續會更新內容的遊戲才值得加分,反之如果不
→ : 我覺得發行時間要不要加減分,應該和更新時間做比較,也就
→ : 是發行後仍然持續會更新內容的遊戲才值得加分,反之如果不
推 : Hotline Miami神到我不知道該說什麼72F 11/19 08:40
→ : 為什麼配樂搭起來會這麼狂!
對吧對吧本來看遊戲畫面我就覺得雷感超重,結果影片一開一秒改觀 XD→ : 為什麼配樂搭起來會這麼狂!
→ : 常或根本不更新就該扣分。 這樣才能看出遊戲公司的用心度74F 11/19 08:40
推 : 我的意思是說原PO自己提供的就是『原始資料』,然後使用者
→ : 調整的就是『額外資料』,不論原始資料或額外資料都能找到
→ : 額外的遊戲。 這樣就能有更多的錢包君出走到Steam...
但是兩萬筆資料的更新時間啥的我真的搞不定 QQ推 : 我的意思是說原PO自己提供的就是『原始資料』,然後使用者
→ : 調整的就是『額外資料』,不論原始資料或額外資料都能找到
→ : 額外的遊戲。 這樣就能有更多的錢包君出走到Steam...
推 : 推薦文放入連結更能知道內容。錢包表示:你這何苦逼我呢?78F 11/19 08:47
連結的話文章開頭的網頁有喔 :D推 : 找不到更新時間,那就沒辦法了。 用程式跑也只能用機器找79F 11/19 08:50
→ : 的資料才有用。
→ : 推薦文我是說PTT鄉民寫的文章
推 : 還有一點…記得補上34~100的說明喔!
→ : 的資料才有用。
→ : 推薦文我是說PTT鄉民寫的文章
推 : 還有一點…記得補上34~100的說明喔!
推 : 好!!! 全部入願望清單83F 11/19 09:07
推 : 這篇文好恐怖 苞包又要失血了84F 11/19 09:22
推 : 全部開完了 看到有繁中簡中的都先加入願望清單85F 11/19 09:39
推 : payday2沒上榜大概是因為去年的遺毒?86F 11/19 09:42
推 : 強87F 11/19 09:43
推 : 前三十玩過其中28款...88F 11/19 10:22
推 : 靠邀沒事看這篇也被推坑是蝦毀(死魚眼89F 11/19 10:24
→ : 筆記:還欠18個(誤90F 11/19 10:36
推 : Terraria , Borderlands2 , 歐卡2都神作91F 11/19 10:40
推 : 請教一下 Isaac系列作到底有幾款阿 ? 順序可以一併請教嗎92F 11/19 10:48
→ : 其實我好愛這畫風的遊戲 只是我想照順序玩XDDD
→ : 其實我好愛這畫風的遊戲 只是我想照順序玩XDDD
推 : 最推一下 看完馬上先裝免費的Unturned 好玩 :D94F 11/19 11:11
推 : 干,錢包....95F 11/19 11:19
推 : 猛欸96F 11/19 11:37
推 : 推97F 11/19 11:44
推 : 沒有Rimworld?98F 11/19 11:47
推 : 不要阿 這根本是願望清單99F 11/19 11:47
→ : Issac只有兩款,一個舊的是原版,另一個新的算是完全重100F 11/19 11:50
→ : 製版,直接買新的應該就行了
→ : 製版,直接買新的應該就行了
推 : 專業分析!102F 11/19 11:53
→ : 這公式把 popularity 和 positive rate 混在一起了103F 11/19 12:00
沒錯,其實照理說根本不該這樣理解,也不應該在數量級上頭求期望值XDDDD這樣的後果是讓後面的排名之間有些爭議,高數量級會因為少個幾%而敗給影響力
明顯小很多的對手。但我後來想想,高數量級的優勢就是名次較為穩定,低數量級
的作品就算在這個排名上暫到便宜,如果不能滿足玩家的話,很容易就會因為少少的
不推薦留言就損失positive rate。所以大家不開心的話放膽噓啊(x)
這個公式可能的效果是,讓表現似乎完美的遊戲加速成長,直到它的TA飽和。
推 : 推104F 11/19 12:01
推 : 只排100有點可惜!排到300看看?105F 11/19 12:01
這個沒問題,我可以準備一個100-300的網頁 :Dhttp://wearetags.com/webgl-space/steam-alltime-top-100-to-300.html
推 : 這清單,讚106F 11/19 12:29
推 : 推107F 11/19 12:33
推 : Isaac舊版是用flash做的半成品 買Rebirth和DLC就好108F 11/19 12:41
推 : 我幾乎都有www109F 11/19 13:04
推 : 用心推110F 11/19 13:09
推 : 推一個111F 11/19 13:14
推 : 居然幾乎都買齊了… 錢包君QQ112F 11/19 13:18
推 : 沒ARK???QQ113F 11/19 13:20
推 : 推哭哭饅頭114F 11/19 13:26
推 : Life Is Strange會在這麼前面! 真是意外的驚喜 XD115F 11/19 14:30
推 : 推認真~~116F 11/19 14:54
推 : 推117F 11/19 15:18
→ : 建議做成網頁會更棒唷
有啊一開始的連結就是,裏頭有詳細的tag清單,還有Steam商店link XD→ : 建議做成網頁會更棒唷
推 : $$$出走119F 11/19 15:39
推 : 這篇應該跟耳機板還有鍵鼠板 一起封起來石沉大海120F 11/19 16:42
推 : 推121F 11/19 16:56
推 : 推樓樓上 這兩個坑太大了 填不滿R122F 11/19 17:39
推 : 推123F 11/19 18:08
推 : 推124F 11/19 18:20
推 : 好文推125F 11/19 18:32
推 : 這篇挺有意思的126F 11/19 18:39
推 : 推127F 11/19 18:42
推 : 推爆這篇!128F 11/19 18:57
推 : 當前進度 24%129F 11/19 19:00
推 : 這篇太棒了,反正從前面開始買就對了?!130F 11/19 19:53
還是建議稍微看看遊戲商店頁面,畢竟品味的個體差異太大了 XD但我想名單上的遊戲應該都是能很好地滿足它們的目標客戶的優秀作品 :3
推 : 推推131F 11/19 20:16
推 : 神串留名132F 11/19 20:16
推 : 不錯不錯133F 11/19 20:47
推 : 您統計系? 超厲害134F 11/19 20:55
推 : 推135F 11/19 21:14
推 : 坑有點大阿 多推一些人下去就沒那麼大了 感謝推薦136F 11/19 21:20
推 : Long Dark居然贏魔戒中土之戰 這你敢信137F 11/19 21:58
推 : 黑魂1優化太爛了 不然真的算日本遊戲近年難得的神作138F 11/19 22:33
推 : 推139F 11/19 22:53
推 : 推140F 11/19 23:20
推 : 推一個141F 11/19 23:20
推 : 好文阿142F 11/20 00:04
推 : log底10還是有點太吃銷量了 不知道底20如何143F 11/20 00:39
這個算法log底取e或100的排序結果都一樣推 : GTA5沒有?144F 11/20 00:45
在100名外,我猜應該在250名附近。是說如果不是乘r-(1-r),而是直接乘r,GTA5應該是在五十名左右。但考慮這個排名本來目的是提供安全度極高的選擇,
就覺得還是採用鼓勵高positive rate的算法。對GTA5的Fans們就比較抱歉了。
推 : 應該把metascore也算進去,玩家評分太容易被一些跟遊145F 11/20 01:14
→ : 戲無關的事情影響
這也是我正在考慮的作法,可惜的是metascore不是每款作品都有。→ : 戲無關的事情影響
我可以把有取得的資料列出來,當作參考。
推 : 也是,用乘的排序會相同!147F 11/20 01:42
推 : 推 冬特指南148F 11/20 09:33
推 : 相當用心的文章 不推不行149F 11/20 10:03
推 : r 的部分 ^2 可以加權或是把log 後再開個根號?150F 11/20 12:34
→ : 有rawdata可以分享嗎 對於分析資料滿有興趣的
可以站內信給我你的email,都是json file喔。→ : 有rawdata可以分享嗎 對於分析資料滿有興趣的
推 : log 後再開個根號.. 排名還是一樣啊152F 11/20 12:49
→ : 要調整R的部份,才會有可能影響排名
→ : 要調整R的部份,才會有可能影響排名
推 : 這篇太邪惡了…154F 11/20 13:02
推 : 太推坑啦155F 11/20 13:16
推 : 我CD:GO遊戲時間3小時;虹彩六號33小時156F 11/20 13:47
→ : 阿 連名子都打錯 CS還是留在國中回憶就好
→ : 阿 連名子都打錯 CS還是留在國中回憶就好
推 : 我勸你介紹到第一千名為止ㄛ158F 11/20 17:07
推 : 新的版本網站進不去說@@159F 11/20 19:39
→ : 阿可以了,跑了好久
→ : 阿可以了,跑了好久
推 : 歐卡竟然第9耶 巫師3沒前10可惜了 應該是發行時間太短161F 11/20 22:17
→ : 沒有v社神作half life?162F 11/21 10:59
Half-life 2 應該要在榜上,4.19分。感謝提醒,我來debug一下......啊幹,因為我不小心設了十年內遊戲的限制,結果把Half-life 2排除了 Orz
補上十年前遊戲的應有排名
#8 ★4.55 2000.11 Counter-Strike
#24 ★4.26 2004.11 Counter-Strike: Source
#32 ★4.19 2004.11 Half-Life 2
#66 ★3.79 2003.04 POSTAL 2
Running with Scissors開發。Unreal引擎的FPS。
#70 ★3.77 1998.11 Half-Life
推 : (2r-1)^k 可調k去改變評價高低的權重,也不改[0,1]->[0,1]163F 11/21 11:16
喔喔這樣感覺不錯,也許 r^k 就可以滿足需求了推 : 有整理有推164F 11/21 13:07
推 : Valve 的遊戲沒一天是弱雞165F 11/21 15:55
→ : 沒一個
→ : 沒一個
→ : 遊戲名字用亮白頗刺眼167F 11/21 17:16
根本的原因在數十年前的ansi color沒有規範各個顯示環境的數據與硬體流明強度。最理想的解法是 1.調低螢幕亮度 2.戴太陽眼鏡 3.用超高速切頁控制輻射曝曬量
推 : 推一個168F 11/21 19:35
推 : 量化研究最棒了169F 11/22 00:55
推 : 我的錢包剛剛罵髒話了!170F 11/22 20:29
※ 編輯: icycandle (36.226.163.126), 11/23/2016 12:25:00推 : starbound被跟無人深空比QQ171F 11/24 20:08
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