※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-01-22 22:06:33
看板 WOW
作者 標題 [問題] 為何bz堅持初始16包不改?
時間 Thu Jan 22 08:09:54 2015
最近有閒整理包包,
順便把德拉諾賺到的一些資金全換成上版cp值皇家包(28),
然後就看到初始16包的差距了...
我想想,10年了,bz連一些不該改的也改了,那麼初始16包就有問題了~
美服有人回饋建議這個東西嗎?
以上。
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※ 文章代碼(AID): #1Km3_LuV (WOW)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1421885397.A.E1F.html
→ : 因為難改,所以換方法,像是玩具箱,素材倉庫...1F 01/22 08:12
推 : 這個問題討論滿多次了 似乎是因為太古老了 程式碼不知道2F 01/22 08:13
→ : 埋在哪裡 說不定原始設計的工程師也離開了 要改動很難
→ : 埋在哪裡 說不定原始設計的工程師也離開了 要改動很難
推 : 虛空倉庫: 我這不就來了嗎4F 01/22 08:17
→ : 你是第98293488個問這個問題的5F 01/22 08:23
→ : 很明顯改16格包包比增加堆疊,甚至倉庫物資通包包還難
→ : 可以理解每次滿了就很幹,但想想其他改變等於多n個包包了
→ : 很明顯改16格包包比增加堆疊,甚至倉庫物資通包包還難
→ : 可以理解每次滿了就很幹,但想想其他改變等於多n個包包了
推 : 就來個大翻修改成 魔獸世界-改 新生魔獸世界 之類的8F 01/22 08:32
推 : 這格原始設計就是不給換的 bz說不能改就是只能相信而已9F 01/22 08:36
→ : 什麼叫只能相信?很難改甚至不知道怎麼改很正常啊...10F 01/22 08:39
推 : 真正問題是為什麼BZ始終不願意說明技術上到底有甚麼困難。11F 01/22 08:39
推 : 難道你要他公開程式碼嘛12F 01/22 08:43
→ : 你只要諮詢一下有資工背景的朋友他們都能理解吧13F 01/22 08:44
推 : 已經離開的早期開發者留下的code 後面一般來說沒有人敢動14F 01/22 08:46
推 : 寫這段code的時候只有我和上帝了解,現在只有上帝了解。15F 01/22 08:51
→ : 難道要BZ開實況code review喔? XD16F 01/22 08:52
推 : 能改早就改掉了17F 01/22 08:53
→ : 前人寫的CODE後人看不懂就這樣不用想得太複雜18F 01/22 08:55
推 : 因為16格包是鎖死在wow最原始的主程式的最基層...19F 01/22 08:58
推 : 寫新的容易 改舊的..XD20F 01/22 09:08
推 : 我工程師 我還是得說 這能理解 但顯然寫得很爛....21F 01/22 09:10
推 : 一定是在更新版本時遺漏了 gitk上什麼都沒寫 所以...(喂22F 01/22 09:13
推 : 我猜是第一格包拿來當定位用,其他的位置是依據這個包後取相23F 01/22 09:22
→ : 對位置,動了以後其他的定位都要改
→ : 對位置,動了以後其他的定位都要改
→ : 文組不懂這方面也臭了嗎?WoW幾百萬玩家裡多少也有像我這樣25F 01/22 09:23
→ : 我記得bz有說過是程式碼改寫困難的問題啊... o_o26F 01/22 09:24
→ : 被戰到翻的文組嘛,bz好歹也像推文這樣講一下也好,我指的就27F 01/22 09:24
推 : 路過借問一下, 16格包有什麼問題呢?28F 01/22 09:24
→ : 不然大家怎麼會知道是程式碼寫死了29F 01/22 09:24
→ : 是沒說清楚就是這個啊。30F 01/22 09:24
→ : 難道他要把code找出來(能不能找到我都還挺懷疑的)然後31F 01/22 09:25
→ : 跟你說包包用<<運算元shift所以一開始#define的一個值
→ : 不知道被多少地方參考跟寫成魔術數字...(wrryyy
→ : 跟你說包包用<<運算元shift所以一開始#define的一個值
→ : 不知道被多少地方參考跟寫成魔術數字...(wrryyy
推 : 記得有講過是這類問題 但沒說過有找到..34F 01/22 09:26
→ : 另外遊戲裡面奇怪的事情可多了 16格包不過是其中一件XD35F 01/22 09:26
→ : 這問題至少80年代就回應過了吧36F 01/22 09:26
→ : 我想bz真的硬幹還是能解決,只是這人力值不值得花的問題37F 01/22 09:27
→ : 我猜要不就是找不到 要不就是code review過發現要重新38F 01/22 09:27
→ : QA的Scope太大所以放棄了 重新regression QA很吃成本的
→ : 或者他們已經嘗試過了 結果發現code有如怨靈作祟般
→ : 不停在其他地方發生找不到原因的靈異現象wryyyy
→ : QA的Scope太大所以放棄了 重新regression QA很吃成本的
→ : 或者他們已經嘗試過了 結果發現code有如怨靈作祟般
→ : 不停在其他地方發生找不到原因的靈異現象wryyyy
推 : coding 真的每個人寫法不一樣 別人接手有時候真的很難42F 01/22 09:32
→ : 理解上一個人為什麼要這樣寫
→ : 理解上一個人為什麼要這樣寫
推 : 更需要改的東西更多,16格包根本無所謂,你就當他4+1送的44F 01/22 09:33
→ : code知道,是改了會牽動到現存資料,像是身上的道具45F 01/22 09:34
→ : 爬一下bnet就有藍帖了
→ : 爬一下bnet就有藍帖了
→ : 其實是要不要做而已 改現有的太麻煩 那就像直昇90 登入47F 01/22 09:36
→ : 時先自動全丟到信箱去不就可以了
→ : 時先自動全丟到信箱去不就可以了
→ : 單一個直升的角色物品跟全伺服器的角色物品可是49F 01/22 09:37
→ : 兩件事啊...
→ : 兩件事啊...
→ : 然後就啟用新的包包系統 讓玩家自已去信箱收回來51F 01/22 09:38
→ : CODE的問題BZ不講清楚你不知道到底會動到什麼,總之麻煩52F 01/22 09:40
→ : 總之想做一定有辨法 只是bz覺得這個算小問題 懶得動刀吧53F 01/22 09:40
→ : 問題是你舊的包包系統拿不掉阿,互相參照是很恐怖的54F 01/22 09:41
→ : 與其期待改16格包不如期待身上能多帶一個包包55F 01/22 09:41
→ : 想做一定有辦法 這辦法代價可能大到不行啊...56F 01/22 09:41
→ : 就像成就的錯誤說明文字 改一下很難嗎?就不重要就放著57F 01/22 09:41
推 : 根據奧杜亞大資料庫顯示,連上古之神都用16格,你說呢?58F 01/22 09:42
→ : 你比的還是差距很大的兩件事....59F 01/22 09:42
→ : 懶得動刀的話根本不會去查吧,這很明顯是查過發現很麻煩60F 01/22 09:43
→ : 改不改和難不難沒有必然的關係 取決在想不想 cool不cool61F 01/22 09:44
→ : 有必要放嘲諷嗎 =_=62F 01/22 09:45
→ : 會改早就改了...63F 01/22 09:45
推 : 以智冠那種斂財企業 未來大概會開放戰網幣買格子買包包64F 01/22 09:46
→ : 有種夏蟲不可語冰的感覺65F 01/22 09:46
→ : 智冠有辦法干涉WOW程式碼???66F 01/22 09:47
推 : 關智冠什麼事情啊...67F 01/22 09:50
推 : 如前面所說應該是參照的問題,魔獸這種規模的程式想到就68F 01/22 09:54
→ : 很抖
→ : 很抖
→ : 你覺得bz只是因為cool不cool就這樣吧...70F 01/22 09:55
→ : 說的要改很簡單一樣
→ : 說的要改很簡單一樣
推 : BZ可以優化自己的程式到目前的地步 代表技術力還是在72F 01/22 09:56
→ : 個人認為他第一格的16格包寫了太多東西跟他連動73F 01/22 09:56
→ : 真的是夏蟲不可語冰74F 01/22 09:57
→ : 可是這種上古程式碼 會不修改一定是因為影響太大75F 01/22 09:57
→ : 跟改成就說明文字修改成本差太多了76F 01/22 09:57
→ : 說甚麼想不想改的問題 就跟可以用程式做到所有事情一樣78F 01/22 09:58
推 : 你覺得可以就可以,不如寫封信給bz闡述一下你的意見想法79F 01/22 09:59
→ : ?
→ : ?
推 : 改了 有機會大修一個月 全世界的玩家會崩潰吧 XD81F 01/22 10:00
推 : 遊戲中看起來是包包 程式裡說不定=你的人物欄(C)82F 01/22 10:00
→ : 我覺DER空手道是世界上最強的武術了83F 01/22 10:00
推 : 第一個不是用領的就可以改了吧,想一下就覺得很難改84F 01/22 10:00
推 : 再增加一個包包UI之類的東西讀的時候隱藏第一格不就好了85F 01/22 10:01
→ : 很多東西不是你們想的這麼簡單86F 01/22 10:01
推 : 作為一個程式開發員 我可以告訴你 就是因為初代寫程87F 01/22 10:05
推 : 這推文完全就是業務跟工程師的對話啊XD88F 01/22 10:06
→ : 式的人HardCode了初始背包為16格 然後DB那邊應該也89F 01/22 10:06
→ : 是寫死了一個地方存著這些資料 所以要改是可以
→ : 是寫死了一個地方存著這些資料 所以要改是可以
推 : BZ說了,這聽起來難以置信,但他們真的碰上技術問題91F 01/22 10:07
→ : 但對於寫程式的人來說 改人家破程式是很煩人的事XDD92F 01/22 10:07
推 : 改了16格包 WOW的世界會重新來過93F 01/22 10:07
→ : [關於WOW你所不知道的10個秘密]
→ : [關於WOW你所不知道的10個秘密]
推 : 業務: 改這個功能很難嗎?95F 01/22 10:08
推 : 推樓上 聽起來很扯但感覺就是這樣96F 01/22 10:09
→ : 我是指wow會重新來過 XD
→ : 我是指wow會重新來過 XD
→ : 就像前面有人也提過 如果只是單存把16改變 就可以的話98F 01/22 10:09
→ : 所以業務跟工程之間還要有PM99F 01/22 10:11
推 : 可能就產生幽靈bug100F 01/22 10:11
推 : 以我的直覺來看 在設計上 他們可能是以這個16格包101F 01/22 10:12
推 : 沒寫過code的程度真好笑102F 01/22 10:12
→ : 為參照去記錄角色中其他包包放的東西 所以如果16格103F 01/22 10:13
→ : 這問題當其他包包>16格的時候就有人提了104F 01/22 10:13
→ : 包容量改變 其他參照的位置就全部不準跑掉了...105F 01/22 10:13
→ : 想當初寫3*3圈叉 因為不會整理 每一個動作寫一次106F 01/22 10:13
推 : 推 AACKball: 這推文完全就是業務跟工程師的對話啊XD107F 01/22 10:14
→ : 助教直接給我高分懶得看 因為全班也只有我寫出來108F 01/22 10:14
→ : 如果像上面說得很簡單 我不認為有這種技術力的BZ會放著109F 01/22 10:14
→ : 寫程式就是這樣 牽一髮而動全身110F 01/22 10:15
→ : 解決方法就是再弄一個包包 容量加起來平均等於BZ111F 01/22 10:15
→ : 想要給玩家能有的包包容量 XDD
→ : 想要給玩家能有的包包容量 XDD
推 : 改了說不定會變四次元包包 東西放進去就不見(不被紀錄)113F 01/22 10:16
推 : 額外的四格包包會不會也很難再加一格啊 XD114F 01/22 10:16
→ : *可裝備的
→ : *可裝備的
→ : 想當初只是寫個簡單小程式 多一行註解程式就炸了...116F 01/22 10:17
→ : 多加第五可攜帶包可能也很麻煩,想當初職業問題也一樣117F 01/22 10:18
推 : 每次這話題,必定引出一堆鍵盤程式設計師118F 01/22 10:19
推 : 這就是當初PM把關不足 這種沒擴展性的寫法應該當初119F 01/22 10:20
→ : 就要重寫
→ : 就要重寫
推 : 誰叫貪婪的冒險者要打跑艾爾加隆 他reset下去包包就變大了121F 01/22 10:20
→ : 說真的WOW當初也沒想過會發展成10年就是了 囧>122F 01/22 10:21
推 : 可能初期走向是想往硬派 玩家=足男很窮,後期 玩家=指揮123F 01/22 10:24
→ : 官 每個人屯一堆物資
→ : 官 每個人屯一堆物資
→ : 滿好奇這code到底是怎寫的125F 01/22 10:24
推 : 因為同樣的時間成本值得作更好的功能126F 01/22 10:25
推 : PM最好是有能力看得出來擴充性, 賣鬧啊...127F 01/22 10:26
→ : 而且古人的東西,改了還要擔心哪邊會不會出問題128F 01/22 10:27
→ : 這種Code一定是因為塞在最底層的structure裡, 這個129F 01/22 10:27
→ : structure又被其他人拿去做reference
→ : 所以如果要改就得改一串,效益跟花的力氣不成正比才沒改
→ : 沒有改不了的, 只有難度跟時間而已
→ : structure又被其他人拿去做reference
→ : 所以如果要改就得改一串,效益跟花的力氣不成正比才沒改
→ : 沒有改不了的, 只有難度跟時間而已
→ : 這個版算不錯了,換作其他遊戲的版大概都是玩家觀點XDD133F 01/22 10:30
推 : 放新的大包包簡單快速 把預設包改大困難麻煩134F 01/22 10:30
→ : 還要面對不可預期的問題 只是要達到最終目標 當然挑容易的
→ : 還要面對不可預期的問題 只是要達到最終目標 當然挑容易的
→ : Hardcore+玩家年齡層偏高還是有點好處...136F 01/22 10:34
→ : 其實我以為暴雪的解釋就可以讓這件事搞定了..137F 01/22 10:35
→ : 真的是業務和工程師的對話 lol138F 01/22 10:36
推 : 程式其實是都可以改 一切都是成本個效益的問題139F 01/22 10:36
→ : 魔獸七大不思議,傳說的16包,會讓世界重新來過XD140F 01/22 10:37
推 : 為了這個排擠到開發其他內容的時間 我認為完全不合效益141F 01/22 10:37
推 : 程序猿:毀滅艾澤拉斯比加大冒險者初始背包簡單多了142F 01/22 10:38
推 : 應該是用呼叫的啦 只是應該那時候有用到copy...143F 01/22 10:38
→ : 有時候不是做不做得到的問題144F 01/22 10:38
→ : 我想BZ也嘗試去修過 應該一修就大崩潰 嚇到不敢動XDDD145F 01/22 10:38
推 : 應該就是嚇到不敢動了XD146F 01/22 10:39
推 : 尤格薩倫悄悄的對守護者說:我的包包全部都是30格的147F 01/22 10:40
→ : (守護者們崩潰)
→ : (守護者們崩潰)
→ : 把16格變大的意義 可以靠讓其他包包變更大來解決149F 01/22 10:40
推 : 這樣尤格會被冒險者們輪過一百遍又一百遍150F 01/22 10:40
→ : 其實上古之神的腐化就是把包包變大?151F 01/22 10:41
推 : 我的包包也曾經都是30格 直到我的第一個包包中了一箭152F 01/22 10:41
推 : 比起改包包 我寧願BZ花時間重修外域153F 01/22 10:43
推 : 16格包當初的設計就是很死 可能沒模組化 導致要改寫會花很154F 01/22 10:44
→ : 大功夫...要改變做法有很多啦 只是不見得合理 PM就不同意了
→ : 大功夫...要改變做法有很多啦 只是不見得合理 PM就不同意了
推 : 看推文真覺得有人以為改程式碼跟改個套餐一樣簡單zz156F 01/22 10:44
→ : 至少把銀月和艾克索達拉回艾澤拉斯地圖 不然超奇怪的157F 01/22 10:44
→ : bz:外域不是修好了嗎?(指著得拉諾158F 01/22 10:46
推 : 聽說16格包是已經Buff過?159F 01/22 10:47
推 : 看過minecraft用圖示來呈現1.8版程式碼全部重寫後160F 01/22 10:47
推 : 對這方面有疑問的可以看看一本叫做“SE系統工程師”的161F 01/22 10:48
→ : 輕小說,這是作者在職場發生過的經驗寫的,有些東西就
→ : 只是改一個值就天地反轉了,很有趣的
→ : 輕小說,這是作者在職場發生過的經驗寫的,有些東西就
→ : 只是改一個值就天地反轉了,很有趣的
推 : 想到有時候看程式碼裡面會出現一行感覺無意義或重複的code,164F 01/22 10:48
→ : 就覺得這種底層東西要改乾脆做新的...165F 01/22 10:48
→ : 然後後面備註 此行不能拿掉,會當掉,我也不知道為甚麼166F 01/22 10:48
→ : 除了永遠的16格包 我猜他無法開放擴充放背包格子也是類167F 01/22 10:49
→ : 似原因
→ : 似原因
→ : 真的要改應該是整個背包系統改掉,而不是只改個基礎包169F 01/22 10:50
推 : 不只改個字 有些大小寫不同就不能用惹咧170F 01/22 10:50
→ : 銀行/虛空應也是背包系統的應用,所以八成也...171F 01/22 10:51
→ : ...感覺這整段推文不久前才有過一次,回朔了嗎172F 01/22 10:51
→ : 回朔了 我昨天的晚餐突然出現在我桌上(?!173F 01/22 10:53
推 : 舉例停車場前面兩個車位是殘障車位,後面車位編號1~8,如果想174F 01/22 10:53
→ : 多開一個殘障車位,後面車位編號全部要塗掉,如果是機械停車
→ : 格,後面的連控制按鈕都要換過,大概就是這樣
→ : 多開一個殘障車位,後面車位編號全部要塗掉,如果是機械停車
→ : 格,後面的連控制按鈕都要換過,大概就是這樣
推 : 說實在的.你不懂技術就不要去質疑技術面問題177F 01/22 10:55
→ : 你只要關心有沒有替代和改進方案就好
→ : 工程師最討厭聽到的是,"這很簡單啊,改一下就好"
→ : 第一個包包不能改,那就多給一個包包欄位,要不然就是把
→ : 你只要關心有沒有替代和改進方案就好
→ : 工程師最討厭聽到的是,"這很簡單啊,改一下就好"
→ : 第一個包包不能改,那就多給一個包包欄位,要不然就是把
推 : 樓上這句可以應用到其他很多地方 同樣令人討厭181F 01/22 10:57
→ : 單一包包的格子加大,成本降低,反正總格數有增加就好182F 01/22 10:57
→ : "欸你隨便幫我畫張畫好不好"183F 01/22 10:58
→ : "欸你畫那麼快怎麼收那麼貴"
→ : "欸你畫那麼快怎麼收那麼貴"
推 : D3的裝備外型記錄系統,如果快點上線,包包也能清出很多185F 01/22 11:01
→ : 空間,這些都是替代方案,此路不通就轉彎就好
→ : 空間,這些都是替代方案,此路不通就轉彎就好
推 : "排掛號排了兩個小時 醫生看了三分鐘 醫生到底行不行啊?"187F 01/22 11:02
推 : 所以銀行多了很多包包給你替代方案吧188F 01/22 11:02
→ : 額外的包包越來越大某種程度就是替代方案了189F 01/22 11:05
推 : 技術力造成縮短時間的效果,不是給你用來殺價的190F 01/22 11:05
→ : 我不認為初始包的大小有很重要191F 01/22 11:05
→ : 簡單講就是程式寫的爛 爛到沒辦法改 就那麼簡單192F 01/22 11:05
→ : 不用把blizzard的研發人員當神 他們當初開發也沒想到營運
→ : 那麼長 所以一堆程式碼根本是隨便亂寫
→ : 不用把blizzard的研發人員當神 他們當初開發也沒想到營運
→ : 那麼長 所以一堆程式碼根本是隨便亂寫
推 : 以本身也寫程式來說,歷代的code要翻要改?沒人會想動195F 01/22 11:07
→ : 你只能看到一些什麼畫面引擎改良 但什麼打擊系統鬼的從沒196F 01/22 11:07
→ : 變過 就知道blizzard原始的設計根本動不了
→ : 變過 就知道blizzard原始的設計根本動不了
→ : 這些話那小說裡面都有了耶…好像在重看小說似的198F 01/22 11:07
→ : 嗯 因為後來出的隔壁棚也是第一個包包不能改 但是他可以199F 01/22 11:08
→ : 找得到改得了都還好,怕是動下去不知又埋了多少個地雷200F 01/22 11:08
→ : 加購包包格子 只是如果應用在WOW不知道會採甚麼模式擴充201F 01/22 11:08
→ : 駐現場的人員都是不懂程式的 都會讓工程師非常無言XD202F 01/22 11:09
推 : 出更貴更大的包包讓你替換後四個...XDDD203F 01/22 11:09
→ : 本身最慘接手過的案子是原始碼全都靠左排,沒任何註解204F 01/22 11:09
→ : 又開始扯...說得好像親眼看過WOW的原始碼205F 01/22 11:10
→ : 其實別說不同人 同一個人有時候都看不懂自己當初寫的XD206F 01/22 11:10
→ : 反正機器是相同的吧?直接裝上去就好了吧?207F 01/22 11:11
→ : 銀行擴充包數量當初應該是寫活的,但是身上的大概寫死了208F 01/22 11:12
→ : 這種話應該聽過不少次吧?209F 01/22 11:12
推 : 怎麼可能是因為程式碼難改?而是玩家海量資料搬遷困難吧210F 01/22 11:12
→ : 所以才搞得遲遲無法升級
→ : 所以才搞得遲遲無法升級
→ : 又一個XDDD212F 01/22 11:17
推 : 我想不是找不到怎麼改,而是改了後,所有玩家的包包資料213F 01/22 11:18
→ : 沒有辦法保證"不會出狀況",wow玩家有上百萬,光是這個風險
→ : 沒有辦法保證"不會出狀況",wow玩家有上百萬,光是這個風險
推 : 資料搬遷問題應該沒有程式碼改動的難~215F 01/22 11:18
→ : 就沒有人願意去負擔了,還不如轉彎找替代方案216F 01/22 11:18
噓 : 改一下就好了啊217F 01/22 11:18
→ : 很多已經上線的系統,"不能改"的因素,你不能只完全從程式218F 01/22 11:19
→ : 我想是、我猜、我認為....219F 01/22 11:20
→ : 面去看,你在學校裡面的寫的東西可以改改改,在外面可不是220F 01/22 11:20
→ : 不覺得資料遷移問題很大221F 01/22 11:20
推 : 原始包由於禁止玩家存取格數..我傾向牽一髮動全身的說法222F 01/22 11:21
→ : 這樣,很多現實面的問題,老話一句,山不轉路轉啊,你幹麻223F 01/22 11:21
→ : 一定要去爬那座山來蠻幹
→ : 一定要去爬那座山來蠻幹
→ : 牽一髮動全身+1225F 01/22 11:23
推 : 幹不幹大部分是成本效益問題 BZ連數值壓縮這種工程都幹了226F 01/22 11:24
→ : 藍帖說法就是上面兩個,分別是問題以及現採解法227F 01/22 11:24
→ : /* * * MAGIC!! DO NOT MODIFY!! * * */228F 01/22 11:24
推 : 週一趕出來的code,我現在就有點看不懂了... Orz229F 01/22 11:25
→ : CATA舊大陸任務重製/ WOD數值壓縮都做了,16格包就是比230F 01/22 11:25
→ : 這更麻煩才不改啊
→ : 這更麻煩才不改啊
→ : 個人認為 任務重製的重要性 遠大於 16格包變大..232F 01/22 11:26
→ : 這本來就是不同問題,更何況背包有別的解決辦法233F 01/22 11:27
推 : 總格數有增加就好,那麼執著初始的16格能不能變大幹麻234F 01/22 11:27
→ : 難道現在還有人是用預設介面一格一格的開包包嗎?
→ : 還不大都是用UI把所有包包欄位統整成一個單一頁面
→ : 難道現在還有人是用預設介面一格一格的開包包嗎?
→ : 還不大都是用UI把所有包包欄位統整成一個單一頁面
→ : 被你發現了,其實我真的只用內建一格一格開包包才問的237F 01/22 11:31
→ : 有啊 大有人在喔 ._. /238F 01/22 11:31
→ : 我有改按鍵一次全開找東西 XD239F 01/22 11:31
→ : 呃……其實我也沒有整合包包,五個剛好拿來分類240F 01/22 11:33
推 : 業務那句話會讓RD整個滿怒XDD241F 01/22 11:35
→ : 我也沒用背包整合... 分開比較好找東西242F 01/22 11:35
→ : 沒用背包整合 現在包包還能設定要放甚麼 很方便243F 01/22 11:37
→ : 我是用預設介面 用整合包包反而覺得很亂244F 01/22 11:38
推 : 我都按b245F 01/22 11:38
推 : 暴雪:給古老玩家回憶臭了嗎...247F 01/22 11:39
推 : 10年前的code不要亂改啊....248F 01/22 11:40
推 : 我就沒用UI 有甚麼問題嗎249F 01/22 11:40
推 : 真的 業務說的話真的常常不食人間煙火= =250F 01/22 11:42
推 : 怕屁啊 直接全砍順便HD化就好了XDD251F 01/22 11:43
推 : 每次大改版把UI殲滅 上線第一個想崩潰的就是沒有bagnon252F 01/22 11:44
→ : 沒Bagnon就用Arkinventory啊(?253F 01/22 11:44
→ : 說不定改下去,BZ搞不好直接宣佈WOW2準備CB。救不回來XD254F 01/22 11:44
→ : 看著那16格包是真的有不少回憶~255F 01/22 11:45
→ : 我對倉庫放著的月布包 箭袋 彈藥袋比較有回憶...256F 01/22 11:48
→ : 箭袋...QQ(羨慕257F 01/22 11:54
噓 : 推文說很簡單的那麼厲害去應徵BZ工程師幫忙改阿258F 01/22 12:11
→ : 照樓上的邏輯大家都不用管政治了259F 01/22 12:13
→ : 最近不是有個人自己跳出來管政治了嗎 (欸260F 01/22 12:15
→ : 冷靜...(扶額261F 01/22 12:16
→ : 政客擺爛,BZ則是做了alternative還要被嫌coding技術差262F 01/22 12:17
→ : 這根本是兩回事啊
→ : 這根本是兩回事啊
推 : 因為改了艾澤拉斯就爆炸了264F 01/22 12:18
推 : 以前可能覺得16格包就是最大了吧 還要塞一堆鑰匙玩具材料265F 01/22 12:23
→ : 靈魂碎片寵物食物施法材料磨刀石毒藥.................
→ : 靈魂碎片寵物食物施法材料磨刀石毒藥.................
→ : 前人沒留註解告訴你在哪要找到死喔...267F 01/22 12:23
→ : 說不定就埋在一堆程式碼的裡面僅僅的一行變數爾以...
→ : 說不定就埋在一堆程式碼的裡面僅僅的一行變數爾以...
→ : 繼續扯程式碼,請問這裡有bz工程師嗎269F 01/22 12:26
推 : 僅僅一行變數的話 會沒人去改嗎 BZ工程師都笨蛋嗎270F 01/22 12:27
→ : 在PTT鄉民面前Bz工程師本來就笨蛋阿 懷疑阿271F 01/22 12:29
推 : 不就只是把數字16改成20還是更大就好了?(設計對白)272F 01/22 12:32
推 : BZ跳出來解釋之前更多人以為改個數字有多困難之類的273F 01/22 12:32
推 : 現在狀況就是大樓已經改很高了 這時候要去挖地基深處改一274F 01/22 12:36
→ : 個小東西 沒人敢保證挖下去之後大樓會不會出問題
→ : 個小東西 沒人敢保證挖下去之後大樓會不會出問題
推 : 推文讓我想到一句話惹腦工程師 改一下就好了阿~276F 01/22 12:39
→ : 地基出事 101還是101啊 只是可能會地下多了100層277F 01/22 12:39
→ : 改個數字確實很困難啊,有什麼疑問嗎?278F 01/22 12:42
[問卦] 如何一句話惹惱工程師? - Gossiping板 - Disp BBS
版上大部份好像都是理組的 對台灣這個科技島來說工程師的血汗淚可說是國家根基 很多公司裡的工程師跟IT好像脾氣都不是很好 其中最容易惹惱工程師的一句話是什麼呢? 有妹有八卦啊 ...
版上大部份好像都是理組的 對台灣這個科技島來說工程師的血汗淚可說是國家根基 很多公司裡的工程師跟IT好像脾氣都不是很好 其中最容易惹惱工程師的一句話是什麼呢? 有妹有八卦啊 ...
→ : 第一個做這個的人沒有sop的話後面再來根本找不到280F 01/22 12:49
推 : code要中文化,這樣才可以減少玩家糾紛 (咦?281F 01/22 12:49
推 : 看出一堆奧老闆…282F 01/22 13:05
推 : 由此可知WOW最後版本的最終魔王不是薩格拉斯 是16格包283F 01/22 13:15
推 : 一句話激怒工程師:這個有很難嗎?284F 01/22 13:16
推 : 這個改一下就好的 你跟我說加班三天 你唬我啊Zzzz285F 01/22 13:18
→ : 薩格拉斯應該也有一個16個包XD286F 01/22 13:23
推 : 改一下就好 ====> 聽到會起賭爛 標準外行人心態288F 01/22 13:31
→ : 自以為啊 還說得好像很簡單一樣289F 01/22 13:34
推 : 不要騙我不懂 滑鼠動一動就好290F 01/22 13:39
噓 : 不懂不要裝懂 最好全都弄到信箱 信箱不用吃資源喔291F 01/22 13:42
推 : 好多高手 都在隔空看病抓藥XD292F 01/22 13:44
推 : 拜託 那不如在開一格包包容器不就好了293F 01/22 13:44
推 : 這推文完全就是業務跟工程師的對話+1294F 01/22 13:51
推 : 地基的比喻很好,樓都蓋好了,你跑去挖地基,最大的可能就整295F 01/22 13:52
→ : 棟樓垮掉,當然可以整棟樓搬遷,但就為了改一個不痛不癢沒影
→ : 響的小地方,你覺得這划算嗎?
→ : 棟樓垮掉,當然可以整棟樓搬遷,但就為了改一個不痛不癢沒影
→ : 響的小地方,你覺得這划算嗎?
推 : 薩格拉斯: 你以為我幹嘛要墮落 因為其他泰坦人人30格包298F 01/22 13:52
推 : 而且你想想BZ連舊大陸重製都幹了,卻沒去改16格包,你覺得他299F 01/22 13:57
→ : 是真的不知道格子不夠用嗎?實在是付出的勞力與回饋不成比例
→ : ,別把別人都當傻子。
推 : 親戚裡也有程式設計師,他就說過:「如果程式運作沒問題,那
→ : 就千萬不要手賤去改他!」
→ : 是真的不知道格子不夠用嗎?實在是付出的勞力與回饋不成比例
→ : ,別把別人都當傻子。
推 : 親戚裡也有程式設計師,他就說過:「如果程式運作沒問題,那
→ : 就千萬不要手賤去改他!」
→ : XD 我現在才發現我打錯 應該是16"格"304F 01/22 14:12
推 : 予其花精力重寫wow程式不如把這些時間投入到制作新遊戲,暴305F 01/22 14:16
→ : 風雪當初一定這樣想的,沒想到新遊戲開發失敗,wow只好繼續
→ : 撐下去
→ : 風雪當初一定這樣想的,沒想到新遊戲開發失敗,wow只好繼續
→ : 撐下去
→ : 所有的工程師都痛恨改別人的code 還不如重寫308F 01/22 14:27
推 : 16這數字在CS裡面其實也有特殊意義的309F 01/22 14:28
推 : 很多CODE一改就是砍掉重練 你說十年不改 好好的幹麻改310F 01/22 14:32
→ : 一改結果暴動好幾天被罵到臭頭 補償空間就好了
→ : 一改結果暴動好幾天被罵到臭頭 補償空間就好了
→ : 程式設計的根本問題 沒有人喜歡改別人的東西312F 01/22 14:35
推 : 真的,很討厭別人一句:這裡改一下就好啊. 根本不知改下313F 01/22 14:37
→ : 去的代價是什麼. 也很痛恨pm超展開不合理的流程, 背地
→ : 裡工程師是要花多大的心血又不能傷害原系統才能達成pm
→ : 的異想天開.
→ : 去的代價是什麼. 也很痛恨pm超展開不合理的流程, 背地
→ : 裡工程師是要花多大的心血又不能傷害原系統才能達成pm
→ : 的異想天開.
→ : 樓上對pm的感情一覽無遺317F 01/22 14:39
推 : 神串留名318F 01/22 14:49
→ : SE跟PM是永遠不可能和解的(?319F 01/22 15:45
推 : 奮鬥吧 系統工程師!320F 01/22 15:47
推 : 推上面的小說,內容工科的看過都會胃痛321F 01/22 15:54
→ : 把舊時代的東西全部丟掉就沒有格子不夠用的問題了(誤)322F 01/22 16:11
推 : 這篇文章就可以知道工程師跟業務隔閡有多大了323F 01/22 16:16
推 : 推薦該小說,你們這些說“改一下很簡單”的一定要看324F 01/22 16:51
推 : 你們不會吐嘈男主角學習速度嗎(?325F 01/22 17:24
推 : 這串XDDDD326F 01/22 17:31
推 : 阿就程式碼大概幾千幾萬行裡面藏了一個變數16 你找啊327F 01/22 17:45
推 : PM和SE的戰爭在本串展露無遺啊XDDD328F 01/22 17:46
推 : 我覺得工兵的學習速度還OK吧?不是有說把一個完全不會329F 01/22 18:08
→ : 說日語的人丟在日本的大街上,不用一個月日語就可以說
→ : 的流利了嗎?那工兵的情況跟被丟在大街上差不多意思的
→ : 說日語的人丟在日本的大街上,不用一個月日語就可以說
→ : 的流利了嗎?那工兵的情況跟被丟在大街上差不多意思的
推 : 學習能力其實還好 畢竟沒有主角威能 還是靠前輩cover332F 01/22 18:14
→ : 除非他寫成一接觸程式就馬上超英趕美 那就唬爛了...
→ : 除非他寫成一接觸程式就馬上超英趕美 那就唬爛了...
→ : 他比較厲害的是什麼都不會就敢威壓大公司的主管吧,像334F 01/22 18:20
→ : 是穿著藍綠裝就去坦傳奇屠夫一樣
→ : 是穿著藍綠裝就去坦傳奇屠夫一樣
→ : 喔喔XD 原來這樣還好 我是不太懂XDD336F 01/22 18:25
推 : 推 jomwang: 業務: 改這個功能很難嗎?337F 01/22 18:33
→ : 工兵其實很努力啊~~那種高壓的環境下撐得過去應該會變很強
→ : 工兵其實很努力啊~~那種高壓的環境下撐得過去應該會變很強
推 : 會變很強的社畜 除非他帶著眾後宮跳槽開公司339F 01/22 18:47
推 : 要是改下去出現50個bug怎麼辦340F 01/22 20:52
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※ 看板: virsey 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 514
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