※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-07-09 10:24:24
看板 ToS
作者 標題 [心得] 希臘落珠小爆發拓樸分析(5~9顆屬珠)
時間 Wed Jul 9 00:40:48 2014
在這邊先說聲抱歉 因為希臘落珠的幾何圖跟屬珠數、餘數以及隨機性有很大關係
所以先前的文章會很難咀嚼 待小弟整理所有分析之後 再發一篇懶人包
本文主要的目的是希望能提出一套具體有效的消珠數據
避免浪費過多的屬珠 這篇文章分析5~9顆的小爆發 足夠讓你穩定消除小怪
有關盤面屬珠5~7顆的分析 請詳見
文章代碼(AID): #1JiXIp1k (ToS) [ptt.cc] [心得] 希臘各種落珠測試
在了解希臘落珠的幾何分析之前 首先了解一些玩希臘的基本概念
1. 餘數是控制希臘穩定輸出的關鍵因子,但非必要
2. 特定的消除形狀會有特定的落珠機制
3. 目前板本的希臘隊,一般小怪可以消除雜珠來增加combo數
buff後的希臘可以穩定只消一兩串主屬珠殺小怪
4. 盡可能 不要消到四顆屬珠,因為那會讓餘數變少
但特定的狀況下 消四顆屬珠有其妙用(ex, 康波頓 反全體頓)
5. 切珠,是穩定爆發的關鍵
6. 連太多顆在一起 爽玩之後的盤面都很悲劇 存珠與觀察爆發後剩珠都很重要
接下來 需要注意下文中所提供的重要資訊
1. 穩定的輸出,在於標準差的大小,標準差越大越不穩定,反之。
2. 如想更了解資料變異的況狀請自行將所提供的標準差平方。
3. 最終盤面的所剩屬珠,將會影響下回合的使用,以下提供的最終盤面所剩
屬珠只以少,中,多來表示(不計原本未被消除的屬珠)
4. 測試數據可能由火希,水希產生,為了方便統一,一律換算成火希攻擊。
基礎攻擊力(LV99) 火希1612 水希1508 木希1389 光希1403 暗希1657
以火希為準的倍率 1 0.935 0.862 0.87 1.027
因此當數據提供火希攻擊為10W時 相當於水希攻擊9.35W
而至於整隊輸出 一般*5.5倍即可 請自行換算隊伍攻擊力與隊長攻擊力的比率
有些很悲劇的消珠圖形,其實可以從餘數分析表直接了解,這樣的圖形玩家只要
記得避免去消除到即可。此外,這樣的圖形只提供10~15組測試。
有些很悲劇的消珠圖形,其實可以從餘數分析表直接了解,這樣的圖形玩家只要
記得避免去消除到即可。此外,這樣的圖形只提供10~15組測試。
【希臘屬珠8顆的幾何分析】
(8顆橫六直3形)
A圖 B圖 C圖 D圖
●●●●●● 雜雜雜雜雜雜 ●●●●●● 雜雜雜雜雜雜
雜雜●雜雜雜 雜雜雜●雜雜 雜雜雜雜雜● 雜雜雜雜雜雜
雜雜●雜雜雜 雜雜雜●雜雜 雜雜雜雜雜● 雜雜雜雜雜雜
雜雜●雜雜雜 ●●●●●● 雜雜雜雜雜● 雜雜雜●雜雜 族繁不及輩載
雜雜雜雜雜雜 雜雜雜●雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜●雜雜
雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 ●●●●●●
雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 ●●●●●●
首先 只要是這種橫六直三的圖形 都適用 圖形雖然有些差異
但往後的文章中我們會提供測試資訊 實驗組與對照組兩者的差異不大
餘數分析表(以C圖來分析)
(以下所有餘數分析表 都從最佳狀態的餘數2開始分析,雙六星希臘隊長)
本回合可能消珠數 = 上回合希臘隊長生成珠數 + 買五送一珠數
+ 上回合餘數溢滿(>3)產生珠數
回合 上回合 本回合可 本回希臘隊 本回合買五 本回合產 本次貢 累計屬珠
餘數 能消珠數 長生成珠數 送一生成珠數 生的餘數 獻康波 消除量
-----------------------------------------------------------------------------
0 2 8 4 1 2 1 8
1 1 7,6,5 4,4,2 1,0 1,0,2 1,2 15,14,13
..
..
最終盤面所剩屬珠量--少
這邊需要解釋一下回合1的狀況 因為回合0的關係必然讓回合1會有七顆屬珠掉落
以C圖為例,消了八個洞,有一個雜珠要填,造成回合1七顆全消的結果是雜珠落
於[11]的位置或[15] 如下圖 (下文都將用矩陣表示式表示位置)
以C圖為例,消了八個洞,有一個雜珠要填,造成回合1七顆全消的結果是雜珠落
於[11]的位置或[15] 如下圖 (下文都將用矩陣表示式表示位置)
1 2 3 4 5 6
1 雜●●●●●←這顆珠子將用[16]表示
2 雜雜雜雜雜●
3 雜雜雜雜雜●←這顆珠子將用[36]表示
4 雜雜雜雜雜雜
5 雜雜雜雜雜雜
同理,回合1在可能的消珠6顆是因為雜珠掉落於[12][26][36]
5顆 [16][13]
如果很雜珠掉落於[13] 則於數分析表會變成
回合 上回合 本回合可 本回希臘隊 本回合買五 本回合產 本次貢 累計屬珠
餘數 能消珠數 長生成珠數 送一生成珠數 生的餘數 獻康波 消除量
-----------------------------------------------------------------------------
0 2 8 4 1 2 1 8
1 1 5 2 1 2 1 13
2 0 5 2 1 2 1 18
3 2 3or0 2or0 0 0 0or1 18or21
如此就是觸發到了基本L形5顆的拓樸圖 這是最佳狀態
尤其是如果是從七顆開始六顆五顆消到這個狀態是最棒的
但統計下來的數據很悲劇 最主要的原因是在一開始的回合1造成了渾沌條件
也就是落下的雜珠並非受到MH的保護機制穩定在右下方,而是隨機性的
也因此可以了解這樣的希臘落珠拓樸 數據將會很不穩定
以下為本幾何圖的數據(不刻意計餘數)
組數 康波 火希 全隊攻擊(萬)
攻擊(萬)
1 3 2.86 15.73
2 8 8.79 48.35
3 5 5.46 30.03
4 5 4.13 22.72
5 3 1.76 9.68
6 5 5.01 27.56
7 3 1.29 7.10
8 3 2.34 12.87
9 5 6.23 34.27
10 3 1.68 9.24
11 4 2.54 13.97
12 5 5.41 29.76
平均 4.33 3.96 21.77
標準差 1.50 2.28 12.52
可以很明顯發現火希的攻擊標準差與平均數比 差異很大 穩定度不好
(8顆橫5直4形)
A圖 B圖 C圖
雜●●●●● ●●●●●雜 雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜● 雜雜雜●雜雜 雜雜雜●雜雜
雜雜雜雜雜● 雜雜雜●雜雜 雜雜雜●雜雜
雜雜雜雜雜● 雜雜雜●雜雜 雜雜雜●雜雜 族繁不及被載
雜雜雜雜雜● 雜雜雜●雜雜 ●●●●●雜
雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜●雜雜
雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜●雜雜
餘數分析有興趣者請自行分析 以下為實測資訊(不刻意計餘數)
最終盤面所剩屬珠量--少
組數 康波 火希 全隊攻擊(萬)
攻擊(萬)
1 3.00 2.48 13.64
2 7.00 10.64 58.52
3 2.00 1.00 5.50
4 4.00 3.75 20.63
5 7.00 6.77 37.24
6 3.00 2.72 14.96
7 7.00 9.31 51.21
8 5.00 6.19 34.05
9 5.00 4.88 26.84
10 4.00 3.71 20.41
11 3.00 2.01 11.06
12 5.00 3.03 16.65
13 4.00 4.09 22.47
14 3.00 2.11 11.59
15 7.00 4.29 23.59
16 6.00 7.79 42.82
17 5.00 5.66 31.12
18 6.00 4.37 24.06
19 4.00 2.66 14.65
20 1.00 0.50 2.76
21 5.00 5.54 30.47
22 4.00 3.93 21.59
23 2.00 1.70 9.35
24 1.00 0.45 2.47
25 3.00 1.56 8.59
26 5.00 5.37 29.53
27 3.00 2.45 13.47
28 7.00 7.87 43.29
29 6.00 7.34 40.35
30 6.00 7.30 40.18
平均 4.43 4.38 24.10
標準差 1.79 2.64 14.50
可以發現同樣的八顆攻擊 此圖的平均與標準差 與橫六直3差不多
但這幾何圖也不建議使用 因為標準差太大 很不穩定
因為以橫排六顆為基礎 下面是之前的數據(不刻意計餘數)
康波 火希攻擊 全隊
平均 4.93 4.95 26.94
標準差 1.46 2.38 12.97
橫排6顆的消法 不管是平均或標準差 都遠比上面兩種八顆形式的消法漂亮
其他可能的八顆消法
●●●●雜雜
●雜雜雜雜雜 直5橫4形 以此類推 本圖無實測歡迎其他玩家實測上來
●雜雜雜雜雜 只要給定平均與標準差即可
●雜雜雜雜雜
●雜雜雜雜雜
另外還有 直5直3分開形
●雜●雜雜雜
●雜●雜雜雜 本圖一樣無實測請有興趣的人幫忙提供數據
●雜●雜雜雜
●雜雜雜雜雜
●雜雜雜雜雜
若有其他圖形八顆的分析 也請玩家不吝分享
【希臘屬珠9顆的拓樸分析】
(9顆田字)
11 2 3 4 5 6
2雜雜雜雜雜雜
3雜雜●●●雜 基本上若非必要 9顆的任何圖形是希臘隊應該避免去消除的
4雜雜●●●雜 因為首回合產生的餘數0 且5送1也只有1顆
5雜雜●●●雜 消珠的效率比6顆橫排或5顆直排大不多
4雜雜●●●雜 因為首回合產生的餘數0 且5送1也只有1顆
5雜雜●●●雜 消珠的效率比6顆橫排或5顆直排大不多
6雜雜雜雜雜雜
餘數分析表(以餘數從2開始算)
回合 上回合 本回合可 本回希臘隊 本回合買五 本回合產 本次貢 累計屬珠
餘數 能消珠數 長生成珠數 送一生成珠數 生的餘數 獻康波 消除量
---------------------------------------------------------------------------
0 2 9 6 1 0 1 9
1 2 7,5 4,2 1 1,2 1 16,14
2 0,1 7,5 4,2 1 1,2 1 .....
3...會觸發到LT形5顆
.
.
最終盤面所剩屬珠量--少
說明:如果回合1的兩顆雜珠落在[55][54] 下回合消7顆 再下回合觸發5顆LT形
如果回合1的兩顆雜珠落在[55][44] 下回合消5顆 觸發5顆LT形
以下為實測資訊(不計餘數)
組數 康波 火希 全隊攻擊
攻擊(萬)
1 4 4.27 23.49
2 4 3.25 17.88
3 6 8.18 44.99
4 3 1.68 9.24
5 4 4.09 22.50
6 4 4.57 25.14
7 4 4.19 23.05
8 4 3.54 19.47
9 2 1.42 7.81
10 4 4.43 24.37
平均 3.90 3.96 21.79
標準差 0.99 1.85 10.19
很明顯 本拓樸圖產生的火希攻擊平均不如六顆橫排
雖然標準差比六顆橫排穩定但盤面所剩的屬珠少,且本圖形在實際運作中非常不好切
很容易由外圍的屬珠變成 甲 由 等10顆爆發
(9顆橫六橫3相連)
●●●●●●
●●●雜雜雜
雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜
最終盤面所剩珠數--少
組數 康波 火希攻擊(萬)
1 8 10.00
2 4 2.47
3 3 1.64
4 3 1.77
5 3 1.67
6 2 1.32
7 3 1.55
8 4 2.53
9 5 3.72
10 5 5.16
平均 4.00 3.18
標準差 1.7 2.68
這組的數據非常悲劇 請盡量避免消到這樣的圖形
結論:
以上為9顆以下的拓樸圖分析,可以發現不管怎麼連,攻擊與標準差都不如只消
橫排6顆好或L5顆或普通消雜消屬打小怪,因此若要爆發請盡量避免去消到以上
這些圖形。
橫排6顆好或L5顆或普通消雜消屬打小怪,因此若要爆發請盡量避免去消到以上
這些圖形。
而會產生這樣的原因其實是因為9顆以下的買5送1頂多只能產生1顆,這也是
造成攻擊不夠的主因。
PS. 因為10顆的幾何圖很多,會另開文章介紹。
10顆以上的幾何分析,有非常重要的希臘中爆發(50w)穩定運用。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.51.166
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1404837651.A.A79.html
推 :阿波羅推1F 07/09 00:41
推 :需要懶人包啦QAQ2F 07/09 00:44
推 :已跪.....感覺很強 但我看不懂.......3F 07/09 00:46
※ 編輯: harry901 (114.36.51.166), 07/09/2014 00:52:23推 :請問一下,原PO的拓樸是指同構嗎?4F 07/09 00:54
→ :是5F 07/09 00:57
推 :先推再看6F 07/09 00:58
推 :推7F 07/09 00:59
推 :感謝整理、分享!!8F 07/09 00:59
※ 編輯: harry901 (114.36.51.166), 07/09/2014 01:00:58推 :先推一個~9F 07/09 01:00
推 :那請問為什麼沒有分析像A圖,而直排在第二排的情形呢?10F 07/09 01:01
→ :不好意思我看到拓樸覺得很恐怖> <
→ :不好意思我看到拓樸覺得很恐怖> <
→ :如果可以 請你幫我分析一下 提供數據上來 因為有太多12F 07/09 01:01
→ :的圖形要分析了
→ :的圖形要分析了
→ :看到「族繁不及備載」了,不好意思Orz14F 07/09 01:02
→ :後面還有10顆 11顆 12 13 14.... 屬珠越多越複雜15F 07/09 01:02
→ :基本上有個極限 大約15顆 在下去就幾乎都大爆發了
→ :基本上有個極限 大約15顆 在下去就幾乎都大爆發了
推 :太辛苦了..做這分析好累阿...昨晚應該消了很久OAO17F 07/09 01:06
→ :我已經消了1個禮拜了QQ18F 07/09 01:09
推 :超強阿XD我只有昨天看到實況台 後面的就不看雜珠的落點了?19F 07/09 01:17
→ :如果是從右邊先掉那L型的直排放最右跟其他排?
→ :如果是從右邊先掉那L型的直排放最右跟其他排?
→ :L,T,十字 珠數一樣 狀態是一樣的21F 07/09 01:21
推 :推 感謝分析!22F 07/09 01:22
推 :囧 我常常用9顆橫六橫3相連耶...23F 07/09 01:23
→ :可是我都有消底下雜珠堆形狀 雜珠堆逆L形
→ :可是我都有消底下雜珠堆形狀 雜珠堆逆L形
→ :所以只有6連珠的時候才會有第一顆雜在最右邊掉落的情形?25F 07/09 01:48
推 :是的26F 07/09 01:58
推 :不過看前一篇推文全盤面的時候又會從右下先堆?27F 07/09 02:03
推 :噢不行我這樣是拖慢接下來的進度XDD還是先放棄這討論~XD
推 :噢不行我這樣是拖慢接下來的進度XDD還是先放棄這討論~XD
推 :推29F 07/09 02:29
推 :宙斯是你30F 07/09 02:30
推 :神魔玩出拓樸學 只能給推了!31F 07/09 03:06
推 :推 這系列完工以後我會開一區精華收 QQ32F 07/09 03:07
推 :數學系看到拓樸先推!33F 07/09 03:39
※ 編輯: harry901 (114.36.51.166), 07/09/2014 03:46:25推 :推哦~~34F 07/09 09:15
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