※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-05-08 22:32:35
看板 ToS
作者 標題 Re: [閒聊] 神魔之塔輸給龍族拼圖了嗎?
時間 Tue Jul 2 23:11:14 2013
要簡單明瞭一點可以歸類成介面、關卡、隊伍、養寵、抽寵等方面來比較
畫風什麼的就不比了,青菜蘿蔔你懂的
介面:
1.神魔用圖像式的方式將各屬性關卡隔開,PAD則是全部混在一起用條列式
的方式將關卡列出,將較之下PAD顯得雜亂,關卡一多卷軸會拉很久並且
比較不能一眼看出哪個關卡是什麼屬性。
的方式將關卡列出,將較之下PAD顯得雜亂,關卡一多卷軸會拉很久並且
比較不能一眼看出哪個關卡是什麼屬性。
2.神魔的BOX將強化、進化、出售等功能整合在一起,PAD是分開的,當PAD
選擇其中一個功能而要換成別的功能時,需要退出BOX再重新選擇需要的
功能在進入BOX,相較之下比較麻煩。
選擇其中一個功能而要換成別的功能時,需要退出BOX再重新選擇需要的
功能在進入BOX,相較之下比較麻煩。
3.神魔可以選擇要指定你的代表(就是畫面正上方那隻)或者隨著你最後使用
的隊伍之隊長改變,PAD只有後者。
關卡:
這部分神魔目前是落後PAD的,PAD關卡變化比神魔多元不少,很大原因在於
特殊關卡、活動關卡等等關卡內敵人都各自有自己的技能,這邊舉才剛結束
不算很久的火赫拉降臨為例:
特殊關卡、活動關卡等等關卡內敵人都各自有自己的技能,這邊舉才剛結束
不算很久的火赫拉降臨為例:
http://ppt.cc/cpWF
ヘラ・ウルズ降臨! - Puzzle & Dragons Wiki
Tweet 地下城特征 本地下城在2013年6月24日21時至2013年6月25日21時(日本時間)首次開放。 目录[显示] 特別寵物檔案 No. 599 覺醒赫拉・兀魯茲... ...
Tweet 地下城特征 本地下城在2013年6月24日21時至2013年6月25日21時(日本時間)首次開放。 目录[显示] 特別寵物檔案 No. 599 覺醒赫拉・兀魯茲... ...
可以看到關卡內出現的敵人都擁有很多技能,不是CD到就普攻你一下這麼單
純,因此不同的關卡要組什麼隊伍嘗試是很值得思考的,也比較不單調。
隊伍:
這部分神魔也是落後PAD的,神魔列表目前僅有300多個寵,PAD擁有700多個
,技能多樣性也比神魔高,組成上靈活很多,並且部分寵還具有雙屬性或者
雙TYPE(TYPE相當於神魔的種族),因此一些屬性加成或TYPE加成的隊長技能
應用上的寵很多,不向神魔的隊伍較死板。
,技能多樣性也比神魔高,組成上靈活很多,並且部分寵還具有雙屬性或者
雙TYPE(TYPE相當於神魔的種族),因此一些屬性加成或TYPE加成的隊長技能
應用上的寵很多,不向神魔的隊伍較死板。
另以這類遊戲相當熱門的倍攻隊長PAD也很豐富,像是相對平民的TYPE9倍隊
長蒼劍、碧槍、白盾(除可石抽外活動關卡可以直接打到),還有最近剛出..
首篇也有提到的中國神部分,以麒麟為例:
長蒼劍、碧槍、白盾(除可石抽外活動關卡可以直接打到),還有最近剛出..
首篇也有提到的中國神部分,以麒麟為例:
主動技:對所有敵人造成當前HP的20%傷害(無視防禦) CD15
被動技:同時消光、火、木、水珠,傷害五倍
(不過你隊伍也要這四種屬性都有才能發動...雙屬寵可一次涵蓋兩個)
可以看到相當富有變化(還指定你要轉什麼顏色),其他就不一一舉例,希望
神魔未來隊伍組成也可以更多變一點。
養寵:
1.不得不先提的是神魔合成動畫實在太久,練寵練到後來會很煩,PAD合成動
畫相對之下舒服很多,可以參考這影片:
http://youtu.be/f2cjZjoN5Bs
【M】Puzzle & Dragons 龍族拼圖 僅供參考 技能升級 合成速度 - YouTube 合成無數據不負責任 個人小心得 1.合成第一隻升技能 再連吃,持續吃到 沒升技能 請停手!! 2.合成第一隻升技能 第二隻沒升技能 請停手!! 3.合成第一隻第二隻都沒升技能 第三次合成 建議吃兩隻 依然沒升, 第四次要接著吃一隻 (第一次 第二次 習慣用 小惡魔 兔子 根性 那些 探路) 4.參考 影片合成速度...
2.神魔練技可以靠打關卡or吃同技能名稱的寵,PAD只有後者。
3.以正常養寵方式,神魔是靠魔女、PAD是靠企鵝,效率的比較上沒算過這點
不好說,但PAD養企鵝如果要養大企鵝的話(大企鵝經驗同千年靈魂石),需
要等特定緊急地下城(像是神魔的靈魂石出現那種關卡)打色龍,再去禮拜四
當日地下城打龍葵,再將企鵝透過色龍+龍葵進化成大企鵝,因為分散在不
同的關卡,通常要有效率就要先囤材料,所以非常吃BOX空間。
不好說,但PAD養企鵝如果要養大企鵝的話(大企鵝經驗同千年靈魂石),需
要等特定緊急地下城(像是神魔的靈魂石出現那種關卡)打色龍,再去禮拜四
當日地下城打龍葵,再將企鵝透過色龍+龍葵進化成大企鵝,因為分散在不
同的關卡,通常要有效率就要先囤材料,所以非常吃BOX空間。
4.前面有人問PAD後期練寵快這點,在於PAD有時緊急地下城會有超金或三色超
龍關卡,裡面可以打到對應屬性的超龍(經驗等同萬年靈魂石),加上PAD常常
送石,所以等超金開了燒石打,一小時打到的龍可以讓一隻剛抽到的寵直接
吃到滿等,至於要到後期這點在於要先養出一個可以快刷的隊伍。
龍關卡,裡面可以打到對應屬性的超龍(經驗等同萬年靈魂石),加上PAD常常
送石,所以等超金開了燒石打,一小時打到的龍可以讓一隻剛抽到的寵直接
吃到滿等,至於要到後期這點在於要先養出一個可以快刷的隊伍。
抽寵:
PAD平均三週左右會有一次神祭(指定神抽出機率3倍以上),對比神魔的加倍來
說個人是覺得有感許多,但也不是沒有勸世之手(沒神魔多),這部分比較要靠
體會所以沒辦法有進一步說明。
說個人是覺得有感許多,但也不是沒有勸世之手(沒神魔多),這部分比較要靠
體會所以沒辦法有進一步說明。
忘了說一點,PAD有時候會有合作活動(ex:FF、EVA等等),期間會推出該活動
專屬的寵可以石抽(只有活動期間可以抽到),並且是獨立開出一個抽寵區,
你在那邊抽的話只會抽到那個活動有的寵物。
專屬的寵可以石抽(只有活動期間可以抽到),並且是獨立開出一個抽寵區,
你在那邊抽的話只會抽到那個活動有的寵物。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.13.132.160
→ :較客觀,但PAD出很久了自然是多樣性1F 07/02 23:14
→ :這點神魔可能還要很長一段時間了
→ :這點神魔可能還要很長一段時間了
推 :我對你的卡片功能多樣性打上一個巨大的問號3F 07/02 23:16
推 :推4F 07/02 23:16
→ :尤其PAD的新玩法都比較先出,神魔後出的難免都會被認為5F 07/02 23:16
→ :我玩了一個遊戲七年,他就是主打多樣性,打到後面把天賦6F 07/02 23:16
→ :是"抄"7F 07/02 23:16
→ :整個都洗了變單一,別忘了玩家會選擇最好的牌8F 07/02 23:16
→ :有雙屬寵,這麼棒,那誰要玩單屬寵,GG,變廢卡了
以神魔角度是可以這樣看,但要注意我有說PAD怪物有很多技能→ :有雙屬寵,這麼棒,那誰要玩單屬寵,GG,變廢卡了
比方說你一隻寵有光暗兩屬,當前有兩隻敵人
一個會封光屬寵10回合、一個會封暗屬寵10回合...結論兩招這隻寵都會中標
(PAD的封寵是連隊長技都失效)
推 :推這邊比較客觀 上篇的原PO到後來變很偏激...10F 07/02 23:17
→ :那就是時代的眼淚阿,一代patch一代神11F 07/02 23:17
→ :這邊敘述感覺也是有帶點主觀意識 內容沒接觸就不知道了..12F 07/02 23:18
→ :很多遊戲都是這樣的阿,看看那精美的D3...13F 07/02 23:18
→ :有不同看法就提出討論吧 然後讓我們在旁邊偷看(O|14F 07/02 23:18
推 :怪物技能多 但是在沒剋到的場合 雙屬寵太有利了15F 07/02 23:21
→ :出了不見得是好事
→ :出了不見得是好事
推 :我提的是常見案例,你提極端出來這不合理,換一個解釋如何17F 07/02 23:21
→ :除非PAD每場戰鬥一定都有封屬卡,不然無法說服我
PAD近期也在調整比較舊的寵技能以維持平衡,或者是再提供進化讓寵能有雙屬性→ :除非PAD每場戰鬥一定都有封屬卡,不然無法說服我
參數的調整跟平衡是任何遊戲的重點,不論是神魔或是PAD還是其他遊戲都一樣
即便我現在說服你了,會不會下次更新又變了誰知道呢
→ :啊,我沒有說PAD就是不好,只是對魔獸太悲憤才有這種激動發19F 07/02 23:22
→ :只玩過朋友的PAD,用了光暗路西法...就覺得根本OP20F 07/02 23:22
→ :言,算是遷怒的一種,抱歉 囧>21F 07/02 23:23
→ :也可能我玩的樣本少,只覺得前期打的速度都不快22F 07/02 23:23
→ :不過遊戲一定會有OP卡跟普通好卡,不然怎麼吸引人課金23F 07/02 23:23
→ :是沒錯,反正還是吸引不了我 ( ′-`)y-~24F 07/02 23:24
→ :怕是OP卡影響到後續難度設計而已25F 07/02 23:26
→ :是沒錯,但這點就是要官方自己想了ˊ_>ˋ..26F 07/02 23:26
推 :P&D十個降臨只有兩個不會封寵喔27F 07/02 23:26
推 :目前神魔的關卡設計幾乎都還是暴力破為主28F 07/02 23:28
→ :三巫的技能相較之下就是OP
→ :三巫的技能相較之下就是OP
推 :PAD寵物組合就算平民也能零石過降臨30F 07/02 23:30
→ :神魔目前的關卡大多要求暴力要求到有點煩...31F 07/02 23:31
→ :因為TOS能過難關的組合就那幾隊熱門隊,或是特殊隊32F 07/02 23:31
→ :所以才說相對的 PAD比較多樣
→ :所以才說相對的 PAD比較多樣
→ :我硬塞隻月狼進去雙轉 其他平民角色 了不起強運炸個120萬34F 07/02 23:33
推 :老實講我真的很討厭暴力過關,秒殺or等死 這有什麼樂趣?35F 07/02 23:33
→ :只要血量調長一點超過根本無法 但是熱門暴力隊相對容易過36F 07/02 23:33
推 :但是PAD出的時間久 卡牌多 這無解37F 07/02 23:35
這點大家都知道,但現實上來說這不能當作理由因為市場並不會因為你是新出的,就會接受你短缺的內容(不論任何商品)
→ :就等看這次3.0更新會有什麼東西吧,故事之類的可能有趣些38F 07/02 23:40
推 :台灣市場就是神魔勝PAD39F 07/02 23:40
→ :至於卡的總數量...時間一久就會多了40F 07/02 23:41
推 :沒錯 多變也容易造成關卡難度不足41F 07/02 23:41
→ :重點是卡片多了之後還必須兼具平衡42F 07/02 23:42
→ :而不是新卡推出舊卡就去旁邊吃土吧~
→ :而不是新卡推出舊卡就去旁邊吃土吧~
→ :呃我想問一個問題 P&D那邊背包上限多大or有沒有其他設定44F 07/02 23:44
→ :神魔這邊刷不到的卡什麼都想留一張背包就快炸了...
PAD BOX上限600,但BOX爆掉的情況應該還是高出神魔很多→ :神魔這邊刷不到的卡什麼都想留一張背包就快炸了...
(寵多...囤材料等等...)
推 :神魔目前明顯叫舊卡去吃土的就三巫 XD46F 07/02 23:45
推 :三巫效果明顯就是隊長技 卻可以放隊員 完全OP47F 07/02 23:45
推 :我才一巫就練到吐血了╮(′~‵〞)╭48F 07/02 23:47
推 :牌組夠力擺三巫根本OP,但是牌組還不夠強擺了有點抖抖49F 07/02 23:48
→ :等3.0看有沒有雙屬性~ 說好的雙子座呢(X50F 07/02 23:49
→ :三巫想法是付出代價換取能力 但是暴力通殺代價幾乎無視51F 07/02 23:49
推 :那技能效果 等級不用滿就比其他卡滿級強太多加成太多52F 07/02 23:49
→ :效果太強~下修三圍好了(喂53F 07/02 23:51
→ :如果把三巫技能改成無法關閉,或許可以削弱一點~54F 07/02 23:54
推 :所以卡片才會畫的特別醜 (咦55F 07/02 23:55
→ :水巫 火巫很棒呀!56F 07/02 23:55
→ :但是木無副作用 XD57F 07/02 23:56
→ :剛剛跑去玩PAD 首抽暗玩具龍...怒刪58F 07/02 23:57
→ :木巫的副作用在六封遇到3COMBO盾 XD59F 07/03 00:01
→ :那個叫你愛賭活該-.- 但是它只是打不死沒鎖回復60F 07/03 00:03
→ :打不死你的3combo盾+木巫 = 無限洗技能cd YOOOOOOOOOOO
→ :打不死你的3combo盾+木巫 = 無限洗技能cd YOOOOOOOOOOO
→ :所以才說 如果把三巫改成不能關閉技能就 ...XD62F 07/03 00:05
→ :不影響 打王再開就好..63F 07/03 00:06
→ : 結果王帶combo盾 GG64F 07/03 00:08
→ :我覺得三巫要擔心的是像PAD為了反制石川25倍隊,出現65F 07/03 00:08
→ :先制攻擊這種東西,就像希臘對combo狼無力一樣
→ :先制攻擊這種東西,就像希臘對combo狼無力一樣
→ :三巫如果下版改成不能同時開技 我覺得蠻合理的67F 07/03 00:09
→ :期待有王帶隨機combo盾(3~6) 打穿一面重新隨機一次XD68F 07/03 00:09
→ :但是想必是一片哀嚎69F 07/03 00:09
→ :隨機盾不是薩魯曼那次就算是了嗎XDD70F 07/03 00:09
→ :強制先制攻擊是不是有出現過?71F 07/03 00:10
→ :沒跟到不知道 有出過這種東西!?72F 07/03 00:11
推 :COMBO盾我覺得應該改成非指定COMBO數時傷害減半就好73F 07/03 00:11
→ :薩魯曼看影片就是隨機COMBO盾74F 07/03 00:11
→ :另外,巫女進場直接開技應該也能減少使用XD
→ :另外,巫女進場直接開技應該也能減少使用XD
→ :封印卡設計活動我提的就是類似的東西76F 07/03 00:12
→ : ^強迫77F 07/03 00:12
→ :指定combo全傷 未達combo歸零 超過combo遞減78F 07/03 00:12
抽寵部分有一點忘記講,文內已補上。
推 :雙屬性其實要提一點,大多數雙屬性都是由單屬性進化的79F 07/03 00:21
→ :算是變相buff舊卡,例如豐收神附闇屬馬上進惡魔隊一軍
→ :相對近期玩具龍多屬性只是容易被封...很少人想進化
推文部份我有補上一些說明了,其實要講完所有細節太花篇幅了(還有不少沒講的)→ :算是變相buff舊卡,例如豐收神附闇屬馬上進惡魔隊一軍
→ :相對近期玩具龍多屬性只是容易被封...很少人想進化
大部分人只了解到"轉珠遊戲"這點,然後就用抄襲、畫風等議題互嗆
不管是神魔粉還是PAD粉都一樣,但很多都沒真正了解到細節的差異
※ 編輯: sealifes 來自: 1.34.113.101 (07/03 00:29)
推 :推這篇文章,雖然沒有玩pad,但是口氣祥和分析到味82F 07/03 13:11
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