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看板 PathofExile
作者 標題 [心得] 如何有效率提高傷害-法傷與爆擊
時間 Wed Apr 3 18:56:27 2013
前一篇H大的發文中,
推文中有人提到cast speed, cri%, cri dmg等3顆何者效益為佳?
基本上,這是一個沒有答案的問題,因為你每個屬性的效益,
會隨著你身上裝備的變動,而隨時在改變。
但要分析效益,就只能盡量把問題簡單化,
所以我從天賦去切入,
去觀察GGG給每個屬性的最小點數來分析單點效益。
本篇最主要運用地方為後期天賦取捨。
==================== 法傷篇 ======================
其實法傷沒什麼好講的,大多數的情況下機體法傷都是超級多。
不過有人提到施法速度,所以就必須挑一個對立屬性來講。
1%法傷跟1%施法速度對0屬性狀態下的單一法術DPS的提昇來說,
一定一樣都是1%,所以理論上來講維持1:1的情況可以得到傷害最佳化。
(最大矩陣)
但實際上GGG給法傷的最小單位是4%,施法速度的最小單位是2%,
以天賦點有限的情況下,天賦規劃時,
初期投資法傷會比投資施法速度來的好。
後期需要雙擇時,則是施速大於法傷。
而裝備上法傷又給的更大方,所幸這兩者不衝突,能拿就全拿。
如果是2顆戒指,一顆10%傷害,一顆10%速度來作挑選,
你就必須先清楚全身屬性總和,在選較少的使用。
寶石上則沒什麼好思考的,沒有增加法傷的寶石,
但有增加施法速度的寶石,
寶石上則沒什麼好思考的,沒有增加法傷的寶石,
但有增加施法速度的寶石,
所以不意外的,法系的傷害首選一定都是Cast speed。
(先不考慮什麼拋射物 AOE等屬性)
如果你都懶得算... 其實直接看技能的DPS帳面變動就知道了。
==================== 爆傷篇 ======================
爆傷就比較複雜,也比較有趣,
因為我剛好要用到,也算了矩陣,所以直接公佈結論。
以5%爆擊率 150%爆擊傷害來看,
爆擊傷害得期望值是2.5%。
GGG給的最小爆擊率是Local Cri% 的 15%,以Local Cri 5%來說,
點一顆可以增加0.75%的爆擊率,可以增加0.33%的傷害
(cri dmg 150%,期望值提昇為2.88%)
爆傷預設是150%傷害,也就是額外多50%。天賦最小一顆給10%。
點一顆可以增加10%爆擊傷害,可以增加0.5%的傷害
(cri 5%,期望值提昇為3%)
在Local 5% cri%的情況下 單一天賦點的效益大概差了快52% (Cri dmg > Cri),
3顆爆擊天賦價值約略等於2顆爆傷。
比較不確定的一點是天賦上的Cri % 會不會隨Weapon Local cri%成長?
(實驗後確定會)
假設會得情況下,假設Weapon Local cri為 7%,爆傷一樣是150%,基礎期望值為3.5%。
1顆爆擊天賦可以增加0.53%的傷害 (期望值提昇至4.03%)
1顆爆傷天賦則可以增加0.7的傷害 (期望值提昇至4.2%)
爆傷天賦一樣優於爆擊天賦,但效益差從52%下降為32%。
1顆爆傷天賦則可以增加0.7的傷害 (期望值提昇至4.2%)
爆傷天賦一樣優於爆擊天賦,但效益差從52%下降為32%。
4顆爆擊天賦約略等於3顆爆傷,兩者的差距拉近了。
武器裝備上的爆率是直接反應在Local上的,
跟天賦給的意義不一樣,就不列入討論
(但爆傷應該是一樣)。
以寶石來看,0Q Cri dmg gem 滿等 = 10顆最小天賦,
但0Q Cri % gem 滿等 = 7顆最小天賦。
單顆天賦效益已經比人差了,寶石效益也比人差,
爆擊寶石只能說... 悲劇。
==================== 結論篇 ======================
法傷的結論本來就知道了,所以沒什麼好討論的,
後期基本上撐施法速度就不會錯了。
爆傷得話則必須計算一下目前身上裝備的爆擊率與爆傷總和,
然後依差距比例來辨別何時需要爆傷還是爆率天賦,
維持該比例即可獲得最大效益。
如果還是看不懂的話Orz
就記得一個大原則, 先將目前帳面爆率與爆傷換算成天賦點數,
然後盡量將落後的那個拉近,比例維持在爆傷天賦比爆率天賦多25~30%的情況下,
約略就可已得到最大乘積。
如有還不懂得地方就勞煩其他版友幫我解釋,我要去過清明節了XD。
大家再會~~~
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◆ From: 118.169.133.50
推 :居然真的算了,給你一個讚,我都憑感覺 XD1F 04/03 19:04
→ :要認真算下去的話,各部位提供的數值也要列入考量
→ :譬如說暴傷在項鍊方面大放送,法傷法暴在武器上大放送
→ :算到後來太複雜了,還是用感覺得就好 XDDDD
→ :再加上有增傷技能和裝備的話期望值又會變動
→ :要認真算下去的話,各部位提供的數值也要列入考量
→ :譬如說暴傷在項鍊方面大放送,法傷法暴在武器上大放送
→ :算到後來太複雜了,還是用感覺得就好 XDDDD
→ :再加上有增傷技能和裝備的話期望值又會變動
→ :我算的是比例,來求價值比,屬性價值不會被裝備改變6F 04/03 19:16
→ :裝備提供的是屬性量,但不會改變屬性的質
→ :有比例後要求最大效益就簡單多了
→ :裝備提供的是屬性量,但不會改變屬性的質
→ :有比例後要求最大效益就簡單多了
推 :有神人快拜... 只能推了9F 04/03 19:21
推 :為什麼只有推?沒有跪?10F 04/03 19:25
推 :因為PTT只有推XDDD11F 04/03 19:36
推 :不知為啥 看完本文後再看簽名檔更有笑點...12F 04/03 19:38
推 :這不符合簽名檔的蠻幹風格啊啊xD13F 04/03 19:43
推 :看不懂 反正疊暴率等寶石就好了 ((顆顆顆....?!14F 04/03 19:53
推 :推好文15F 04/04 04:52
※ 編輯: caution 來自: 118.169.133.50 (04/05 19:28)--
※ 看板: virsey 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 12159
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