※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-01-03 20:32:44
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 為什麼以前的遊戲平衡做的很差
時間 Fri Jan 3 16:06:37 2020
如題
我是在說
以前的國產遊戲跟日系rpg很猛的年代啦的那些遊戲
為什麼平衡做的有夠差
像是我比較有印象
我小時候玩一些大富翁結合rpg的
艾薩克陽光少年遊的卡邦 跟 薩魯
小燕子決戰大富翁的小燕子 紫微
一些的國產日系rpg 往往都有幾個廢夥伴
以前的遊戲製作者
都沒有玩破關幾輪在上市的感覺
就完全就是對哪些角色有愛誰就比較強
有沒有老人可以出來講一下古
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推 : 現在也很差啊1F 01/03 16:06
推 : 現在也沒好到哪裏啊2F 01/03 16:07
→ : 現在不是一代更新一代強嗎 平衡在哪3F 01/03 16:08
→ : 何謂平衡?4F 01/03 16:08
推 : 現在沒有好到哪裡5F 01/03 16:08
→ : 平衡是假議題6F 01/03 16:08
→ : 要平衡幹嘛 我就是想一招打天下7F 01/03 16:12
→ : 遊戲好玩和平不平衡沒有絕對關係8F 01/03 16:12
→ : 與其在那邊煩惱平衡不如少點BUG9F 01/03 16:13
推 : 不過若是能讓較弱的打贏很強的,確實能有趣些 ,但製10F 01/03 16:15
→ : 作者要想如何設計就是
→ : 就像pm雖然一直都有所謂廚獸,但較沒那麼強的還是能
→ : 用戰術配置去打贏
→ : 作者要想如何設計就是
→ : 就像pm雖然一直都有所謂廚獸,但較沒那麼強的還是能
→ : 用戰術配置去打贏
推 : 平衡是假議題+114F 01/03 16:17
→ : 如果不是競技類平衡其實沒那麼重要...15F 01/03 16:20
→ : 特色變化跟平衡剛好是兩個相反的指標
→ : 特色變化跟平衡剛好是兩個相反的指標
→ : 以我過去經驗來說 假設四人隊伍 首先先設計萬能隊伍17F 01/03 16:21
推 : 記得以前有一款棋盤RPG的遊戲叫大地之劍18F 01/03 16:21
→ : 補師放一次全體治癒,扣一半以上SP,但同時又會升級
→ : 補師放一次全體治癒,扣一半以上SP,但同時又會升級
→ : 好了之後角色就可以隨意添加~個人經驗談~20F 01/03 16:23
→ : 有用不完的治癒,遊戲後期完全不怕死…21F 01/03 16:23
→ : 現在丟個DLC就能修平衡跟bug22F 01/03 16:25
推 : 平衡都官方感覺與坑錢的算23F 01/03 16:29
→ : 現在避免角色綁死技能 都改成培養的不是?24F 01/03 16:30
推 : 假設完美的平衡、選哪個夥伴打起來都一樣、這會好玩嗎25F 01/03 16:33
→ : 玩家有一部分樂趣就在發掘到很OP的東西、覺得自己很強
→ : 同時還有使用弱角來通關等自我挑戰的另類樂趣
→ : 玩家有一部分樂趣就在發掘到很OP的東西、覺得自己很強
→ : 同時還有使用弱角來通關等自我挑戰的另類樂趣
推 : 除非他們是反向調整,不然只要選擇夠多就不太會有大家心28F 01/03 16:38
→ : 目中的完美平衡
→ : 目中的完美平衡
推 : 以前狀況比較像是技術力不足的副產物30F 01/03 16:46
推 : 因為現代玩家愛嫌 戰術體系一直處於不成熟狀態31F 01/03 16:51
→ : 東西就被改了
→ : 東西就被改了
推 : 現在有好的?33F 01/03 17:43
推 : 原來是說以前34F 01/03 18:04
推 : 線上更新尚未普及35F 01/03 18:29
→ : 資訊流通慢,不管是玩家回饋或是改版。玩家反映問題36F 01/03 19:01
→ : 只能等到二代再修正,就算能提早修正玩家也拿不到pat
→ : ch
→ : 就算是楓之谷那時的網遊年代,更新一次就載半天,大
→ : 家也只會混在巴哈看攻略
→ : 只能等到二代再修正,就算能提早修正玩家也拿不到pat
→ : ch
→ : 就算是楓之谷那時的網遊年代,更新一次就載半天,大
→ : 家也只會混在巴哈看攻略
推 : 新台幣決定你的強度才能賺錢41F 01/03 19:46
推 : 平衡是假議題,都是為了新鮮感42F 01/03 20:22
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