※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-12-29 22:12:58
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 追趕機制要怎麼設計比較合理
時間 Sun Dec 29 19:33:14 2019
最近根本海釣場 每次發文還要想一下有沒有-7
如題 本魯想問一下不同遊戲的追趕機制
就是讓新手可以在短時間跟上主流玩家的措施
常見的手段包括:
新手每天登入就送十次十連抽
完成新手教學就多送某某神將什麼的
那麼這些追趕機制要做到什麼程度
才能讓新進玩家既對收到的福利有感
又不會讓老玩家不會對新手的福利感到不平衡
進而不練老帳號轉而去辦新帳號重練呢
拿之前玩的DBD舉例
DBD早期血網非常難練,每個節點都有一個道具要點
而在一次改版中B社把一部分會出道具的點取消後,讓血網比較好練了
並對在這之前已經練完某角色血網的人,送出該角色專屬的火衣外型
並對在這之前已經練完某角色血網的人,送出該角色專屬的火衣外型
這個外型目前還沒有其他手段能夠取得,故變相增加了老玩家的黏著力,且對於新玩家而
言,血網更友善了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.6.243 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1U28xyoN (C_Chat)
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→ : 退環境 拆卡退粉1F 12/29 19:34
推 : 你先說要討論什麼類型的遊戲吧2F 12/29 19:34
都可以討論啊 畢竟我也接觸的不多 有更多類型遊戲加入討論更好※ 編輯: henry90319 (42.73.6.243 臺灣), 12/29/2019 19:35:38
推 : 新手專用課金方案3F 12/29 19:35
→ : FF14那種就很不錯4F 12/29 19:35
→ : 像POE那樣啊 每一季都是新開始5F 12/29 19:35
→ : 直接斷代6F 12/29 19:39
→ : 全部人都送啊7F 12/29 19:39
→ : 老玩家可以從前作成就/獎勵 繼承裝飾性紀念品/服裝之類8F 12/29 19:40
推 : FF14 畢業裝備獲取成形難度極低 打指定副本就好 也不用9F 12/29 19:43
→ : 長時間農 保值性也低 一個小版本換一套 讓工匠可以做比
→ : 畢業裝備低一階的跳板裝 製作成本控制在新人也買的起的
→ : 程度 靠劇情以及副本本身的體驗來讓人持續玩
→ : 長時間農 保值性也低 一個小版本換一套 讓工匠可以做比
→ : 畢業裝備低一階的跳板裝 製作成本控制在新人也買的起的
→ : 程度 靠劇情以及副本本身的體驗來讓人持續玩
推 : 退環境13F 12/29 19:43
推 : 100等帳號14F 12/29 19:44
推 : 天花板做低一點啊 讓新手好追15F 12/29 19:45
→ : 你不限定很難討論 手遊自己玩自己的 網遊互動 有抽抽16F 12/29 19:53
→ : 沒抽抽 機制都不一樣
→ : 沒抽抽 機制都不一樣
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