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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-10-28 11:43:01
看板 C_Chat
作者 hayate232 (CY)
標題 [閒聊] 韓國遊戲防沉迷系統也太矛盾(疲勞值)
時間 Mon Oct 28 03:03:03 2019


韓國法律上 遊戲都要有防沉迷系統或時數到就出現警示。

而疲勞系統就是防沉迷系統


天堂M 天堂R的葉子

艾爾之光和瑪奇英雄傳的疲勞值系統

但除了艾爾之光,印象中 天堂M 天堂R 瑪奇英雄傳通通都是可以課金
加持。

本來是防沉迷的系統,結果讓玩家因為沉迷這遊戲必須
花錢加值,花錢又花時間,也太矛盾了吧。

這種東說好聽點是防沉迷,難聽點不就是多一個薛你錢的管道?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.107.104 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1TjUdfDw (C_Chat)
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a58524andy: 我以為這跟體力制一樣 讓你一直重複上線用的1F 10/28 03:05
a58524andy: 增加讓別人發現你有在玩這遊戲的機會
a58524andy: 不然一次給你刷完了怎麼把玩家當活廣告
一開始PC線上遊戲 是這樣設計的,手機遊戲體力制跟本就是變種出來的邪魔歪道
今天不上線把疲勞打光好像就虧了,那種感覺。
guogu: 我以為大家都知道那個其實是沉迷系統4F 10/28 03:06
guogu: 讓你不每天玩就會覺得自己虧了
就很矛盾阿,要不就花錢,要就是每天上線刷光,哪裡防沉迷了,頂多就是控制
你每日上線時數而已。
※ 編輯: hayate232 (118.169.107.104 臺灣), 10/28/2019 03:10:15
ya01234: 所以我都玩單機遊戲,想玩多久就多久= =6F 10/28 03:13
ya01234: 這東西的出現本來就很
a58524andy: 就跟手機電池一樣啊 說好聽是設計上會讓產品好很多8F 10/28 03:13
a58524andy: 說難聽不就讓廠商多一個靠夭有效的方式控制生命週期
a58524andy: 幻覺,一切都是幻覺QQ
yeleniga: 先在才發現嗎11F 10/28 03:15
backzerg: 對廠商來說可以一邊宣稱對玩家好一邊薛玩家錢 沒壞處啊12F 10/28 03:23
wessy: 瑪英算是讓遊戲變得比較沒有疲勞限制吧,以前在玩的時候開13F 10/28 04:00
wessy: 了vvip根本沒有一天疲勞值有刷完,雖然有可能是我太鹹魚==
瑪英後來好像不用強制VVIP了,跟艾爾之光一樣,艾爾之光是直接拔掉疲勞水,只能用換
的,但他也改成轉蛋 衝數字遊戲。
lucifiel1618: 你是不是搞錯了韓國防沉迷的法條就真的只是警示跟這15F 10/28 04:34
lucifiel1618: 些體力系統又沒關係。lol也會跳啊
holebro: 你說那是防沉迷 遊戲公司都在笑你了 就是要薛盤子的錢而17F 10/28 05:21
holebro: 已還被美化成這樣
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.160 臺灣), 10/28/2019 05:22:35
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.160 臺灣), 10/28/2019 05:23:17
ga787540: 瑪英現在有15個角色,就算沒VIP體力也用不完。19F 10/28 05:45
a7062935: 鹹魚到一隻角色體用不到一半20F 10/28 07:24
ap525922: 防沉迷不能用課金手段補充我才相信他是真的21F 10/28 09:02

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