※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-18 15:23:15
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作者 標題 [閒聊] 手遊的消費方式和遊戲性的侷限
時間 Tue Dec 18 14:18:02 2018
之前談到了電玩的各種消費模式
投幣式街機 買斷式家用遊戲機 掌上遊戲機 計時制網遊 F2P網遊(free to play) 到最後
的轉蛋制手遊
家機強調品質,掌機強調攜帶,網遊強調互動
計時制付費單純 就是使用者付費
F2P結合商城 先用免費吸引大量玩家 類似試用
讓喜歡遊戲 願意花錢的玩家把錢投入其中
F2P遊戲起初爭議也很大
因為台戰明顯地影響了遊戲強度
後來出現了重視技術的F2P遊戲後,如SF online, LOL, 跑跑卡丁車
這類商城以購買skin為主, 不影響其他人的遊戲體驗
手機普及後 又開闢了新的戰場
手遊天生就受限於操作性 耗電量 檔案大小
天生的優勢在於
一般人每天都會攜帶,隨時有空就能打開,站著坐著躺著都可以玩
玩遊戲不用再空出時間來玩
而是有空閒的時候拿出手遊來打發時間
跟其他平台的遊戲比較起來
並沒有誰優誰劣 只是市場不同 需求不同
而不可否認的是 手機市場真的很大
所以一款好的手遊
遊戲畫面不能一味追求細緻 否則3D引擎跑不動 耗電量又高
遊戲動畫不能太多 畫質也不能太高 否則隨便一開流量就超標
遊戲技術也不能太複雜 因為一般手機不能達到太高的APM
當然一些吃雞手遊 傳說對決的操作性不少
但應該不少人都是把它當作簡易版的電腦遊戲
都是開模擬器再玩的
傳說對決的電競比賽也不會看到一堆選手瘋狂地用手機操作
一些典型的手游,如神魔之塔
遊戲主體就是轉珠
結合了卡片組合 屬性 抽卡 神話人物...等元素
創造了一年十億的營收
又如Pokemon Go
遊戲主體就是丟球 蒐集圖鑑
結合GPS AR等技術(是一種噱頭 也是一種新穎的遊戲模式)
一樣風靡全球
後來推出的道館 頭目戰 通信交換 pvp也不會太複雜
甚至因為即時對戰的關係
還會由於手機效能和網路不穩導致一些bug
再來談談最近很紅的公主連結
遊戲主體就是RPG 蒐集卡片 配置隊伍
遊戲操作簡單
能控制的只有隊伍的選角 和 大絕的施放
賣點在於漂亮的人物美術圖 精緻的人設
跟其他RPG手遊相比,最令人驚豔的就是大量的動畫劇情
登入有動畫 loading有動畫 轉蛋有動畫 劇情有動畫 有OP甚至有ED和下集預告
看來做遊戲比做動畫還賺
其他的元素都很典型
如可以設計小屋 有1v1 3v3 Boss戰 推圖 農裝備 等級
綜觀來看 這一款算是水準之上的RPG手遊
那麼主要有爭議的地方還是在於轉蛋
使用寶石轉蛋抽取隨機角色 與 使用寶石購買特定角色有兩個差異
1. 角色隨機的情況,通關比較難抄作業,沒一線角色,二線角色才有機會上場
2. 隨機角色會有重複的狀況,所以角色越多的人,寶石價值會通貨膨脹
這兩點在不跟台幣掛鉤的情況下,其實是有利遊戲的設計
天花板(全角色滿練度)會比較難達到,出現角色會比較多樣
而如果牽扯上台幣...
先談談定價
個人認為
遊戲裡面直接課一單的CP值真的很低
1元只能買到2寶石,相當於75元抽一次獎,20元回一次體力
非常的貴
其次是禮包
最知名的就是那傳說的一萬六
真實情況是一包禮包2000 5500寶石 和一堆遊戲幣和道具
再加上 "角色碎片"
角色碎片主要是用來升級,如果沒有該角色,則可以用來解放角色
對我來說,仍舊是買不下手
最後CP值最高的就是寶石月卡
240元換算下來可以買到20抽和一大堆遊戲幣
這個買起來就很超值
以上是我主觀的意見
但商城的品項種類很多,所以幾乎任何消費等級的玩家都有適合購買的商品
畢竟對每一個人來說
商品的價值都是不一樣的
對於經濟比較充裕的人,或是對於遊戲非常熱愛的人來說
也許課一單的CP值是很合理的,那的確有資格說禮包真香
也許課一單的CP值是很合理的,那的確有資格說禮包真香
除了定價爭議之外
很多人質疑
與其課金,不如去買OOXX。
但說實在的,手遊市場取向就跟其他平台不一樣,拿來比較其實不太合理。
就像是有人拿3萬買手機,也有人拿3萬買桌電,然後拿桌電的效能去批評手機CP值低。
也有人質疑
課金轉蛋並無法拿到與金錢價值相對應的物品
這句話有幾個層面來看
1. 花的錢太高: 如果是直接課一單,那的確太貴,我也覺得不划算,但是其實有其他
選擇
2. 抽到的角色只是一張圖片,不值得那個價:
這代表對於虛擬物品 著作權價值的不了解,抽到角色代表你能夠使用這個角色設計的技
能組,觀看戰鬥動畫,以及觀看劇情。
所以說價值是肯定有的,只是換算成金錢每個人都有一定度量。
3. 抽不到角色,錢就這樣沒了:
其實的確博弈、抽獎、轉蛋的過程是很刺激,是會讓人上癮的
街上也曾看過別人在扭蛋機前轉了一整袋的轉蛋,肯定是抽不到某角色或是想集齊全角色
,才會忍不住一直投幣
這種模式的確有爭議,這就要看未來要不要修法。
就現況來說,遊戲公司頂多道義上在課金欄位加上警語,不要課金誤事。
然後有確實遵守轉蛋機率
這樣子就算是可以接受
另外
爬了很多文發現大家都沒有強調轉蛋有邊際效益遞減的問題
如果一隻三星角色都沒有的情況下
抽到三星角機率的確就是2%
因為三星角色普遍都很有用,所以前期抽起來就很開心
以期望值來看50抽一隻
用最不划算的課金定價來計算約要3750元
但後期就很容易撞角色
如果口袋只剩下一隻角色的時候
要抽到特定角色機率只剩下0.11%左右 (PU池才有0.7%)
以期望值來看抽到角色需要68100元 (PU池也要10700元)
所以遊戲越後期,其實是越不推薦課金抽卡的
以期望值來看抽到角色需要68100元 (PU池也要10700元)
所以遊戲越後期,其實是越不推薦課金抽卡的
(前期課得下去大概算中課 後期還買得下去就是大課長了)
所以對於有蒐集強迫症的遊戲大課長會花16000去買禮包也是非常合理的事情了
畢竟大課長往往都是只缺當前的一隻角色
而且16000除了拿到角色還有44000寶石和一堆道具
所以其實買禮包並非盤子行為
只是他們知道用抽的以期望值來看並不划算
才選擇去買禮包
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推 : 跑跑的商城車明顯強於普通車吧 哪有F2P1F 12/18 14:19
年代久遠XD 我以為出了電競比賽的都是全公平
不過的確是F2P沒錯 只是台戰仍有優勢
→ : 我還以為公主連結主體是動畫(?2F 12/18 14:20
動畫我覺得很用心
推 : 動畫是噱頭 也確實很好看 但並沒有想像中那麼多3F 12/18 14:22
→ : 要說手機可以電腦不行的大概就音Game吧4F 12/18 14:22
推 : 老街機遊戲其實不錯 能變相獎勵技術好的玩家5F 12/18 14:23
→ : 電腦也不適合轉珠這種操作模式
→ : 電腦也不適合轉珠這種操作模式
推 : 音game別的平臺也有吧7F 12/18 14:24
→ : 而且各自有各自的操作優勢
→ : 而且各自有各自的操作優勢
推 : 其實操作性的部分 我覺得玩動作遊戲差距沒到那麼大啦9F 12/18 14:26
→ : 而且就算是FPS,其實也已經有出在手機上面 還頗受歡迎
→ : 而且就算是FPS,其實也已經有出在手機上面 還頗受歡迎
主要就是APM不能太高
操作精細度太高 就會變成大家都在模擬器上玩
※ 編輯: smith2012 (36.231.150.117), 12/18/2018 14:35:32
→ : 你除了RTS 手遊沒什麼真的不能玩的11F 12/18 14:37
→ : 部落衝突:12F 12/18 14:37
→ : 有人提到RTS嗎?
→ : 有人提到RTS嗎?
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