※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-18 15:31:31
作者 peterlin495 (夜夜) 看板 C_Chat
標題 [閒聊] 為什麼公主連結的過場很快?
時間 Tue Dec 18 14:30:58 2018
───────────────────────────────────────
不知道有沒有人覺得公主連結過場(loading)真的很快,然後再玩一其他遊戲,發現很多遊
戲過場都挺慢的,像是最近被朋友拉去玩的天華百劍,感覺一直在等過場,有人知道公主是
用了什麼Buffer 加速嗎? 感覺很少遊戲像公主過場這麼快的?
戲過場都挺慢的,像是最近被朋友拉去玩的天華百劍,感覺一直在等過場,有人知道公主是
用了什麼Buffer 加速嗎? 感覺很少遊戲像公主過場這麼快的?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.16.225
※ 文章代碼(AID): #1S69GbUL (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545114661.A.795.html
→ axzs1111 …
→ : 導入ECS架構 並且完全捨棄Z軸 我隨便猜的 我沒玩過2F 12/18 14:33
→ : CY的手遊在選單架構上都是單純化 所以讀取等流暢性高很多3F 12/18 14:35
→ : 以前手遊loading都很快 該說現在手遊怎都過場慢 負優化?4F 12/18 14:35
→ : 反而萬代超愛在選單用3D 搞得每次光進場都各種讀取 蠻煩5F 12/18 14:35
推 : 可能是開發環境成熟了,直接unity拿來用也不寫自己的引擎6F 12/18 14:36
→ : 了? 我猜的,我也沒寫過
→ : 了? 我猜的,我也沒寫過
推 : 自從有了unity大家都喜歡用3D做2D 速度至少慢10倍8F 12/18 14:36
→ : 的 像MLTD跟TORay開場就要讀好久 不過這也就只是廠商的策9F 12/18 14:36
推 : CY厲害啊10F 12/18 14:37
真的厲害→ : 或許真的是3d選單 以前手遊選單都全2d時 都沒這問題11F 12/18 14:37
→ : 略跟賣點而已12F 12/18 14:37
→ : 另外公主有一點不同的是 UI頻繁切換為主軸的遊戲 所以又
→ : 有額外設計階層式選單 上層選單都有提前預讀 以POP的方式
→ : 顯示 退回直接把POP選單關掉 原選單完全不用讀取就能顯示
喔喔,了解了,原來是有預讀→ : 另外公主有一點不同的是 UI頻繁切換為主軸的遊戲 所以又
→ : 有額外設計階層式選單 上層選單都有提前預讀 以POP的方式
→ : 顯示 退回直接把POP選單關掉 原選單完全不用讀取就能顯示
推 : 有些遊戲讀取要很久 例如那個16F 12/18 14:42
推 : 公主讀取超快真的讚 要不然那個章魚每天SL那麼多次17F 12/18 14:44
→ : 會很想死...
→ : 會很想死...
推 : 公主連結讀取速度真的像黑科技 連把遊戲關掉再打開19F 12/18 14:45
真的,重開遊戲也超快→ : 速度都很驚人20F 12/18 14:45
→ : 我比較好奇的是戰女為什麼這麼慢XD21F 12/18 14:47
→ : 圖檔格式的解壓縮也是一點 會去注重到底層檔案格式的開發22F 12/18 14:48
噓 : 萬代無誤 totr他媽的慢23F 12/18 14:49
→ : 團隊通常多是家機出身 日本純手遊公司會注意到的不多 所24F 12/18 14:49
→ : 以PAD全是2D圖才這麼肥 可是劣等生全3D檔案大小卻不大
→ : 還有有的會採用自家開發的獨自3D模型檔案等來壓縮
→ : 以PAD全是2D圖才這麼肥 可是劣等生全3D檔案大小卻不大
→ : 還有有的會採用自家開發的獨自3D模型檔案等來壓縮
推 : Cgss過場讀取也是比mltd快27F 12/18 14:50
→ : 不過用unity通用引擎等的就大多用通用檔案 不好高速化28F 12/18 14:51
推 : 沒辦法 模板化還要求高速就是癡人說夢29F 12/18 14:54
[聊天] CEDEC的介面設計概念講座 - 看板 PCReDive - 批踢踢實業坊
這裡有CY關於遊戲介面設計概念講座的紀錄 和遊戲內容無關 主要有三個題目: 不會感到壓力的畫面切換
這裡有CY關於遊戲介面設計概念講座的紀錄 和遊戲內容無關 主要有三個題目: 不會感到壓力的畫面切換
→ : 而且如果放背景拉回來 幾乎不用讀取時間31F 12/18 14:58
推 : 都是2d 載入圖片而已 當然快32F 12/18 15:00
推 : 那樓上肯定是沒看過慢的33F 12/18 15:00
推 : 載入圖片而已? 笑了34F 12/18 15:11
推 : 應該是你玩的其他遊戲寫太爛, 而不是公主連結很快..35F 12/18 15:15
推 : 瀏覽下上面那篇,CY爸爸真的猛36F 12/18 15:17
推 : 技術比較新吧 越來越覺得cgss很慢了37F 12/18 15:20
→ : 倒覺得是上面提到的現在新手遊都用unity做的關係38F 12/18 15:23
→ : 變新手遊都很慢 公主到像以前的手遊過場快
→ : 變新手遊都很慢 公主到像以前的手遊過場快
推 : Cy真的厲害,那篇教學真的強,受教了m(_ _)m40F 12/18 15:24
推 : 可是印象中聽過滿多人在抱怨unity的效率?41F 12/18 15:24
推 : 類似ajax的技術 不用更新整個葉面 簡單來說是這樣42F 12/18 15:25
→ : 喔喔 我看懂了43F 12/18 15:25
推 : 用unity不一定會慢, 但是不太會用unity肯定會慢44F 12/18 15:25
→ : 所以與其說是unity慢不如說是unity把門檻拉低到寫起出跑
→ : 很慢的人都可以用unity做出遊戲
→ : 所以與其說是unity慢不如說是unity把門檻拉低到寫起出跑
→ : 很慢的人都可以用unity做出遊戲
→ : 沒提到的是記憶體的分配,一定還有秘密在裡面47F 12/18 15:26
推 : 除了速度快 介面真的神 超好用又很漂亮48F 12/18 15:26
推 : 公主連結道具說明看太多次會跳出的問題解決了嗎49F 12/18 15:30
--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 218
作者 peterlin495 的最新發文:
- 25F 9推 3噓
- 24F 15推
- 勞動部公布最新國際勞動統計數據,台灣受僱勞工2023的平均年總工時,來到2020個小時 ,在世界39個OECD主要國家中,排名第五。這個數值相較前年,多出了15個小時,與鄰近 的亞洲國家相比,台灣勞 …763F 410推 48噓
- 11F 2推
- 備註請放最後面 違者新聞文章刪除 1.媒體來源: 自由 2.記者署名: 陳麗珠/核稿編輯 3.完整新聞標題: 獲利雪崩逾9成 Nissan高層坦言只剩12-14個月可以活 4.完整新聞內文: 〔財經 …42F 25推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享