※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-11-17 13:47:21
看板 StarCraft
作者 標題 [心得] 新手不要打營運
時間 Fri Nov 17 10:42:45 2017
開場先來個題外話
基本上
我相信只要打夠久的合作跟劇情
很多新手會嘗試這遊戲最好玩的部分
也就是天梯對戰
但是這也是新手情緒起伏最大的地方
尤其是不擅長玩對戰的玩家
但是 那份心情起伏 既是樂趣的核心
首先 打天梯不要太計較輸贏 只要在乎自己盡力
因為天梯設計 就是你每打贏一場 就會遇到比上一場更強一點的對手
除了最頂尖的天梯玩家 宗師級 大家的平均勝負都在45~55%之間
所以 打天梯 你多強都會輸 把輸當成吃飯喝水上廁所一樣
天梯真正的樂趣 在於自己的進步
勝利 只是點綴
再來 我要解釋建議新手不要打營運的原因
請從快攻來上手天梯
版上有許多玩家會把
各種大招和快攻和一波污名化
總是呼籲著營運至上的觀念
基本上 我深入了解遊戲的本質後是非常非常反對這種現象的
這也間接誤導了許多新手
不知道該如何投入遊戲
最後選擇了最糟糕的情況
那就是在對遊戲什麼都不懂的情況下嘗試打營運
這真的是非常非常糟糕的入門方式
本來更難入門的RTS遊戲 摧毀遏殺了更多更多的新手的自信
請容我以下解釋
為什麼我極反對 天梯新手打贏營運
我個人是非常不推荐一個入門 和未入門的新手打營運
因為RTS有一個現象 就是對於主動攻擊的玩家 擁有較多的優勢
而星海2又比其他RTS設計的更加的難以防守
因此
基本上星海2的被動式打法 防守型打法
是一件較為困難的事 是不輸給 多線騷擾 等級的困難技術
絕對不是插插光砲就可以的
一個新手初期
大局觀 效率 手速 對種族的了解度 對敵人的了解度都不夠時
對未入門的新手玩家而言
要學防禦 其實是一件吃力又不討好的事情
絕對不是靠天份可以彌補的
防禦 重視的是經驗和對遊戲的了解 對敵人的了解 還要學會勤勞偵查的紀律
一個需要 經驗 大局觀 偵查 看穿對手 和紀律的能力
我們可以把他視為新手玩家應該俱備的能力嗎?
所以要求新手打營運 我認為是一件非常非常不友善的行為的
你無法防禦時
當然就更不用談營運了 這二個是密切相關的
而防禦 卻需要大量的經驗累積 絕對不是天資可以剋服的
嘗試用營運入門而沒有夭折的人
證明你有過人的耐心
但也證明你的觀察分析能力是白癡級
星海真正最適合新手玩家
能讓新手玩家學會最多東西的
我認為就是攻擊
星海攻擊的要求能力較少
首先 你只要記住流程 要求自己達到流程
只要會模仿 人人都可以使出夠水準的攻擊!
放大招 快攻 只要會模仿就能放的很好了!!
而放大招 也會讓新人學會最基礎的知識 和最基礎的手速
非常適合入門玩家 這世上 不會模仿的人 應該很少了吧?
而新手玩家可以在模仿的路上
對遊戲有更多的了解和更多的自信 讓你有動力一場又一場的玩下去
確實 被各種大招 快攻 婊到時 被擊敗的一方會較平常勝負更不愉快一些
所以會口出惡言 說一些較為不理智的言論
基本上對於一些中階層 不上不下的天梯玩家而言
他們好不容易累積一點技術 還沒發揮到 就被快攻婊到
會讓他們更加不愉快 因為他們想展現自己學到的東西卻沒有辦法
所以他們不上不下
但是其實真正成熟高階玩家 基本上
會把無法擋下快攻 大招
大都會視為自己的不足 而不是責怪對方
因為快攻跟大招 其實是可以靠紀律去防範的
而一個沒有紀律的玩家 是很難繼續往上爬的
但是我認為 這其實是在提醒玩家 你不夠成熟 你對遊戲的了解不足
也是給新手 些許可以戰勝中手的空間
讓他們在漫漫的連敗之中 有一點勝利可以給自己
自信
也提醒中手 你還有許多地方不了解 你要謝謝眼前的對手教會你這些
10連敗 或許不會打敗大多數的新手
但是100連敗 200連敗呢? 我相信大多數的人都會放棄這款遊戲
請不要把大招 快攻污名化 這也是遊戲樂趣 和遊戲核心 遊戲社群發展很重要的一部份
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.112.6
※ 文章代碼(AID): #1Q3aoe1- (StarCraft)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1510886568.A.07E.html
推 : 見仁見智吧 我自己以前是打營運起來的1F 11/17 10:48
推 : 但我也沒有覺得自己輸到脫褲過 天梯機制不都讓你55開嗎
→ : 最多就一天戰績一排紅字吧 哈哈
推 : 但我也沒有覺得自己輸到脫褲過 天梯機制不都讓你55開嗎
→ : 最多就一天戰績一排紅字吧 哈哈
→ : 阿吉也講過,單礦農民都補不滿了,還開雙礦4F 11/17 10:58
推 : 我也覺得這是見仁見智 打你自己順手的風格才是真的5F 11/17 11:12
→ : 我持完全反對的意見 運營是根本 也是持續進步(維持)的原因6F 11/17 11:29
→ : 你真的是似是而非大師欸…都說勝率恆定了,打喜歡的風格7F 11/17 11:35
→ : 就好了
→ : 就好了
→ : 就我的經驗 教新手從大招快攻流程上手 下場是一個月後不玩9F 11/17 11:37
→ : 這篇根本就是詐騙新手的文章
→ : 這篇根本就是詐騙新手的文章
→ : 每龜必輸 有推有贏11F 11/17 11:40
推 : 見人見智,大招要練,但偶爾放就好,放久了會膩12F 11/17 11:52
推 : 我記得吃肉有一場是插滿BT反敗為勝的13F 11/17 12:00
推 : 原來我是白癡級的 難怪我上不了宗師 看來我該讓賢了14F 11/17 12:02
推 : 打完分數排名什麼的都不要看就好,覺得輸得莫名或好奇對15F 11/17 12:02
→ : 手怎麼打的再去看重播,這樣就不會被那些勝負或數值干擾
→ : 情緒
→ : 手怎麼打的再去看重播,這樣就不會被那些勝負或數值干擾
→ : 情緒
噓 : 哇 所以反過來說營運被汙名化了耶18F 11/17 12:11
推 : 我是為了玩營運才入坑...19F 11/17 12:15
→ : 不過我現在連大招有什麼都不知道
→ : 不過我現在連大招有什麼都不知道
→ : 我覺得是不要大招耶 一波也好營運也好 先把一些需要的操作21F 11/17 12:16
→ : 先熟悉 產兵 微操都之類的遲早要熟練吧
→ : 如果都是光炮 12D 微操拼不贏 又什麼都學不到 怎麼持續?
→ : 先熟悉 產兵 微操都之類的遲早要熟練吧
→ : 如果都是光炮 12D 微操拼不贏 又什麼都學不到 怎麼持續?
→ : 我覺得新手先跟電腦打打看練營運再去打天梯吧24F 11/17 12:19
→ : 放招最好玩了然後在嘴一波 哎呀我不是指某些人25F 11/17 12:26
推 : 我個人是覺得兩船兵空投贏了沒什麼fu。但是開到三礦26F 11/17 12:28
→ : 對決龍狗毒,拼命甩槍散兵打個20分鐘後GG很爽
→ : 對決龍狗毒,拼命甩槍散兵打個20分鐘後GG很爽
推 : 與其放大招,倒不如打單礦一波28F 11/17 12:57
推 : 上次被虐3場,不爽來個3BB馬上贏,不過破內疚29F 11/17 13:10
→ : 如果連一波大招都打不好 營運就更不用說了吧30F 11/17 13:23
→ : 打得開心最重要不是嗎 技不如人當然要搞一下31F 11/17 13:23
→ : 先找個一波或大招的流程跟影片看一看32F 11/17 13:26
→ : 甚麼時間點該蓋甚麼該出甚麼 時間點到了就出發一波
→ : 甚麼時間點該蓋甚麼該出甚麼 時間點到了就出發一波
--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 199
回列表(←)
分享