※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-02-28 02:42:10
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 為什麼大家不覺得少女前線是山寨?
時間 Mon Feb 27 23:35:28 2017
今晚苦逼,不能打冬活
剛好來練習一下前些天被推坑的少女前線
不得不說,這是一款很有趣的遊戲
基本上少女前線是致敬誰大家都很清楚
但是必須稱讚他確實優化很多康口雷的缺點將後進者的優勢發揮得很好
至少有下面幾個我就覺得很棒
1. 任務會自動更新,不用一個一個點
2. 出擊後自動扣補給,不用一個一個點擊<也不怕忘記補給
3. 遠征..我說後勤簡化不用刷閃
4. 可以自動練等,省去重覆作業感
5. 一次改修大量槍娘,省去作業感
6. 經驗關卡
7. 3D能動小人
8. 家具系統能互動
9. 每個角色有技能
10. 劇情XD 雖然應該沒啥人在看
基本上前面有人說得很好,可以說是優化版的康口雷(better Kancolle)
而且是手機遊戲,還不用連VPN
但是即使如此,回顧以往
先別提國福艦娘戰艦少女這種同質性高的
神魔之塔、刀塔傳奇一直被大家當成抄襲,更別說山寨大老三國殺
但其實這些遊戲都有和元祖不同突破的地方,可是還是一直都是被當成山寨抄襲作
然而卻很少在槍娘上看到這類批評
為什麼兩者差異會那麼大呢?
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不知為何亡國,即為亡國之行為---------田中正造
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.200.82
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※ 編輯: smallplug (211.20.200.82), 02/27/2017 23:36:05
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推 : 妹子可愛1F 02/27 23:36
推 : 劇情很棒捏2F 02/27 23:36
噓 : 因為AR15我老婆 雖然後面 幹你雲母3F 02/27 23:37
推 : 我有在看劇情耶(・ω・)4F 02/27 23:37
→ : 三國殺是後面改了很多版才有不同...5F 02/27 23:38
→ : 原版是規則一模一樣連卡片能力都87%一樣
→ : 原版是規則一模一樣連卡片能力都87%一樣
→ : 我也有在看劇情阿7F 02/27 23:39
推 : SVD我老婆8F 02/27 23:41
推 : 山寨是次等品的意思吧 你應該是要討論抄襲?9F 02/27 23:41
就是那個意思,山寨抄襲致敬→ : 這用電腦可以玩嗎 想入坑10F 02/27 23:41
→ : 然後很多人都有看劇情吧11F 02/27 23:41
推 : 我覺得還不錯啊12F 02/27 23:41
※ 編輯: smallplug (211.20.200.82), 02/27/2017 23:44:33→ : 官方表示模擬器不能用自帶腳本的模擬器 其他都可以13F 02/27 23:43
推 : 神魔一開始不是只改美術14F 02/27 23:45
推 : 97我姊姊!15F 02/27 23:45
→ : 美國法院都認證遊戲規則玩法算專利不算著作權範圍16F 02/27 23:46
→ : 同樣籃球遊戲換一批球員就safe
→ : 同樣籃球遊戲換一批球員就safe
→ : 對戰規則整個都不一樣 兵種用法也不一樣 硬要說有抄的部分18F 02/27 23:46
→ : 就只有素材一樣4種 然後每3分鐘拿3樣而已啊
→ : 就只有素材一樣4種 然後每3分鐘拿3樣而已啊
推 : 拿TOS比 差很大 而且之前SV也沒啥人在酸啊20F 02/27 23:48
推 : 沒玩,但之前不是有日本漫畫抄少女前線的某個人物嗎21F 02/27 23:49
→ : 抄出自我 有日文配音 啊斯22F 02/27 23:51
→ : 因為人家很多規則根本不同啊23F 02/27 23:51
→ : 四屬素材.建造.地圖模式.後勤.任務.活動等等 下面那篇24F 02/27 23:54
→ : 就懶的講了 不知道有沒有玩過艦娘
→ : 不一樣的就新增技能 陣型排列 可動式戰鬥 核心擴充等
→ : 讓遊戲更加有趣 TOS當初會被罵 是因為說自己原創
→ : 刀塔被暴雪告等等 才有人酸Y
→ : 就懶的講了 不知道有沒有玩過艦娘
→ : 不一樣的就新增技能 陣型排列 可動式戰鬥 核心擴充等
→ : 讓遊戲更加有趣 TOS當初會被罵 是因為說自己原創
→ : 刀塔被暴雪告等等 才有人酸Y
→ : 地圖模式哪有一樣?29F 02/27 23:56
推 : 神魔連一開始傷害計算公式都抄襲被抓包30F 02/27 23:57
推 : 哈,說我嗎?如果有後勤和做裝這也能當作抄襲的話,那一31F 02/27 23:57
→ : 堆遊戲都是抄了啦。還有,好歹我也是從艦c第一年夏活開大
→ : 和時代的提督喔
→ : 地圖模式一樣?眼睛業障重喔
→ : 堆遊戲都是抄了啦。還有,好歹我也是從艦c第一年夏活開大
→ : 和時代的提督喔
→ : 地圖模式一樣?眼睛業障重喔
→ : 地圖樣式啊 就在原有上新增玩法35F 02/27 23:58
→ : 後勤四屬資源不是艦C原創?
→ : 建造講造艦娘 誰在那邊做裝
→ : 後勤四屬資源不是艦C原創?
→ : 建造講造艦娘 誰在那邊做裝
→ : 地圖樣式一樣是說 都有白點點 上面有敵人所以一樣嗎...38F 02/28 00:00
→ : 啊,所以說就因為一個四屬性資材,少前一堆創新都無視?39F 02/28 00:01
→ : 這業障真的重
→ : 這業障真的重
→ : 挖 你把我打的其他都無視 可以不要像RE0那時候一樣嗎41F 02/28 00:01
→ : (づ′・ω・)づ有自己的大量創新 當然不算山寨42F 02/28 00:02
→ : 這跟大老二和德州撲克都有四種花色 所以一樣差不多了43F 02/28 00:02
→ : 沒啊 地圖樣式我最早就在艦C看過 不然那種地圖 你還在44F 02/28 00:02
→ : 哪看過
→ : 哪看過
→ : 等那天艦c可以不看羅盤娘臉色,然後打王可以不打靠佔點勝46F 02/28 00:02
→ : 利的時候再來跟我說少前地圖抄艦c
→ : 利的時候再來跟我說少前地圖抄艦c
→ : 戰旗類遊戲不都這種地圖?48F 02/28 00:03
→ : 大和event才開始玩有什麼好說嘴...49F 02/28 00:03
→ : ...戰旗你認真?50F 02/28 00:03
→ : 這樣好了,你去發文把艦c的地圖貼出來比對少前的地圖讓大51F 02/28 00:03
→ : 家看有沒一樣啊
→ : 家看有沒一樣啊
→ : 我們先來討論 上面那位 好像不懂地圖樣式跟玩法 是不同53F 02/28 00:04
→ : 意義的事呢 跳針嗎
→ : 意義的事呢 跳針嗎
→ : 大和活動那時也才剛營運沒幾個月,好歹也玩了兩年以上,55F 02/28 00:05
→ : 被當沒玩過艦c你會爽哦
→ : 喔,所以戰棋玩法都是抄的,我懂了
推 : 所以我就講啦,你乾脆說cgss抄llsif,然後llsif抄djmax好
→ : 了
→ : 被當沒玩過艦c你會爽哦
→ : 喔,所以戰棋玩法都是抄的,我懂了
推 : 所以我就講啦,你乾脆說cgss抄llsif,然後llsif抄djmax好
→ : 了
→ : 算了....跟你討論根本沒意義 在RE0時期應該就要知道了60F 02/28 00:08
→ : 我根本智障 掰了
→ : 我根本智障 掰了
→ : 我也早就知道你在無理取鬧啊62F 02/28 00:08
推 : 不過首先相似度要多高才能算山寨本來就沒有固定標準吧63F 02/28 00:09
推 : 少前很多功能真的很創新64F 02/28 00:12
→ : 這篇到底在講啥 少女前線就是個類kancolle介面的東西65F 02/28 00:13
→ : 玩的題材不同 玩法也差異不少 誰會戰你山寨阿...?
→ : 刀劍也是類kancolle介面 有人會說刀劍是山寨艦娘?
→ : 玩的題材不同 玩法也差異不少 誰會戰你山寨阿...?
→ : 刀劍也是類kancolle介面 有人會說刀劍是山寨艦娘?
推 : 請問在臺灣眼裡,對岸什麼東西和遊戲不是抄襲的?68F 02/28 00:15
→ : 好看 沒殘體字 不花錢也能玩 就是好遊戲69F 02/28 00:17
→ : 類似的DMM遊戲很多 少女前線已經夠不一樣了70F 02/28 00:17
→ : 刀劍當時出來就有人說了吧?而且刀劍自己企畫都明白寫要71F 02/28 00:19
→ : 做女性像的艦娘了...
→ : 做女性像的艦娘了...
→ : 少前已經有打出自己一套的玩法了 跟其他山寨遊戲差多了73F 02/28 00:19
→ : 不過少前與其說創新還不如說是合併其他遊戲的要素...74F 02/28 00:21
→ : 說到刀男人 當初它的beta介面和艦Colle超級像……75F 02/28 00:22
推 : DMM上面自己都一堆了76F 02/28 00:41
推 : 4屬性資材以前頁遊就一堆了好嗎77F 02/28 00:41
→ : 艦C不知道要排到多遠了
→ : 會說是艦C原創也太年輕
→ : 艦C不知道要排到多遠了
→ : 會說是艦C原創也太年輕
推 : 不提玩法 這遊戲人物圖面與Q版動圖充滿誠意 還有cv80F 02/28 00:45
→ : 這就海放一堆手遊
→ : 這就海放一堆手遊
→ : 世紀帝國也是4屬性資材喔^^82F 02/28 00:47
推 : 艦colle只是DMM垃圾網頁遊戲其中的一個而已,之後爆紅又83F 02/28 01:07
→ : 是另一個故事
→ : 是另一個故事
→ : 艦c爆紅都要歸功於角色吧 (′‧ω‧‵) 遊戲系統本身真85F 02/28 01:18
→ : 的…
→ : 的…
推 : 提四屬資源的把我大世紀帝國放去哪了87F 02/28 01:21
推 : 能想到把日本的驕傲-聯合艦隊拿出來擬人化就已經成功88F 02/28 01:21
→ : 一半了
→ : 一半了
→ : 艦C能紅因為是它是第一個可以不花錢就能收齊全角色(船90F 02/28 01:25
→ : 艦)的遊戲
→ : 不然過去的這類遊戲別說收齊角色,光是想拿稀有角就必
→ : 須課金了
→ : 艦)的遊戲
→ : 不然過去的這類遊戲別說收齊角色,光是想拿稀有角就必
→ : 須課金了
推 : 開發最困難的就是無中生有那步 生出來後還得經過市場94F 02/28 01:36
→ : 考驗,這種微創新基本上省掉最困難那幾步還有最驚險的
→ : 市場驗證。
→ : 考驗,這種微創新基本上省掉最困難那幾步還有最驚險的
→ : 市場驗證。
推 : 4屬性資源原創在哪? 世紀帝國都不敢擺老了還輪到你?97F 02/28 01:43
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