※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-02-20 00:32:39
看板 IdolMaster
作者 標題 [統計] 關於放置Play這檔事
時間 Tue Nov 15 23:03:54 2016
寫在打卡活動結束前2天
http://i.imgur.com/xWnEzA6.jpg
完成時道具量
http://i.imgur.com/lvhqUf1.png
http://i.imgur.com/LUC4C3L.jpg
首先呢
這次的運氣有點歪
近幾次的協力與打卡比較沒在記錄了
這次心血來潮想要再記錄一下
於是乎....
手動的部分
168場5647枚硬幣
R 41枚 24.4%
伊集院 38枚 22.6%氏家 17枚 10.1%
游佐 3枚 1.8%
游佐3枚...1.8%雖然有點少不過好像也還可以接受對吧?
不過我的第一張游佐....是第124場才來的
也就是2日目接近結束才開始出現
整體掉卡率58.9% SR率11.9% 就是硬幣率41.1% 這實在不能稱作好運就是了
因前面的打擊懶惰的因素使然....
組了下面這2隊想來試試看效果
http://i.imgur.com/auPM3TI.jpg
http://i.imgur.com/IDUvUU0.jpg
剛好是CU輪PA
一開始沒發現里奈也是特技組
就在非獎勵放了2天
非獎勵日mas23星以下全miss放置(開頭7秒要敲)
144場2855枚硬幣
R 19枚 13.2%
伊集院 28枚 19.4%氏家 12枚 8.3%
游佐 4枚 2.8%
1格出現率55.6% 其中全空機率17.4%
整體掉卡率43.8% SR率11.1%
而獎勵日
也就是今天
154場3935枚硬幣
R 25枚 16.2%
伊集院 24枚 15.6%氏家 20枚 13.0%
游佐 3枚 1.9%
1格出現率43.5% 其中全空機率3.2%
整體掉卡率46.5% SR率14.9%
當放置50場後
覺得...這樣放置好像有點搞頭
當放置100場後
覺得...我以後都不打歌啦JOJO
回過神後....
我已經放置3天了(抖
實際硬幣為17,328
上班中放置非登記在案的有4,891枚硬幣
其中又以前2天非獎勵日為多
大概有220場附近未登記
即是約為680場附近 手動168 放置500+
合計12張游佐 74張氏家 整體SR率約12.5%
獎勵與非獎勵主要差別在硬幣掉落率與少量R卡差異
另外要提到的
死亡率的部分
打完開頭完全不看的話
死亡率落在6~10%附近...就大概10場死1次那種
有連死3場的記錄 也有隔了41場才死的記錄
今天是169場其中死了15場
當然有注意的話是可以避免這種情況發生
結尾
原本各方面都比不上協力的打卡
因為有了放置隊的關係
熊熊變的好像有點兒重返榮耀了
請跟著我這裡念
奏跟里奈是我們的神
奏跟里奈是我們的神
奏跟里奈是我們的神
這很重要所以要寫3次
-------------------------------------
http://i.imgur.com/oHwZolz.jpg
廢人度?....不...以後只要放置就好了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.66.177
※ 文章代碼(AID): #1OAoFT8K (IdolMaster)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1479222237.A.214.html
推 : 限定SR盾全都有 已羨慕1F 11/15 23:07
推 : 叔叔有練過 小孩子不要模仿2F 11/15 23:11
推 : 叔叔有課過 小孩子、窮人及非洲人不要模仿3F 11/15 23:17
推 : 這好像有點搞頭4F 11/15 23:21
→ : 知道湛藍大的放置結果後,打卡現在都亂打,反正分數沒用了5F 11/15 23:46
分數影響粉絲粉絲影響潛能
潛能影響獎杯+SSS
另外還要花時間補粉絲數就是了
※ 編輯: gn00851667 (36.228.66.177), 11/15/2016 23:50:00
→ : 以前都還記錄combo/NBM數希望找點SR%關連性,現在都隨便6F 11/15 23:53
推 : (′・ω・‵)7F 11/15 23:54
推 : 是靠技能放著都能不死的意思嗎@@?8F 11/15 23:54
→ : fans/潛能/SSS對輕玩家影響不大, 不管怎樣感謝統計~9F 11/15 23:55
推 : 只要能過關就行了 其他不用管ˊ_>ˋ10F 11/15 23:56
推 : 請問原PO玩的叫做CGSS嗎11F 11/16 00:03
→ : 先收下我的膝蓋
→ : 先收下我的膝蓋
推 : 放置流真是恐怖的孩子13F 11/16 01:08
推 : 想想小屋和MV再看放置隊,這個音Game實在是不務正業14F 11/16 01:11
推 : \⊙▽⊙/ 好猛15F 11/16 01:17
推 : 希望下次協力下位會是加特技發動率16F 11/16 01:20
→ : 之前還嫌下位故意給技發讓人不好拿S 現在...17F 11/16 01:23
→ : 跪求黃技發下位orz 只有Pa盾隊orz
→ : 跪求黃技發下位orz 只有Pa盾隊orz
推 : 請收下我的膝蓋吧(跪19F 11/16 01:24
推 : 我已經怠惰到平日消體也用盾隊了(掩面20F 11/16 02:10
推 : 我也想放置.. 還缺五張21F 11/16 02:43
推 : OAO22F 11/16 03:54
推 : (‵・ω・′)我也好想放置 可是我的盾總共只有3張QQ23F 11/16 08:07
推 : 混色盾吃不到發技加成,存活率會剩多少啊24F 11/16 08:16
→ : 剩很少 建議至少四同色盾分布三種秒數25F 11/16 09:05
推 : 好友 特技加成 比較難找呢 orz26F 11/16 09:15
推 : 這個四盾起碼要滿技才不會死的太難看吧27F 11/16 14:52
→ : 像我都拿去升星證明總共重複抽到幾次而從來不升技的應
→ : 該就沒用了
→ : 像我都拿去升星證明總共重複抽到幾次而從來不升技的應
→ : 該就沒用了
→ : 我以為四盾滿技是玩放置的基本條件30F 11/16 15:00
推 : cool隊右二是誰啊?31F 11/16 15:01
→ : 5歲歲阿32F 11/16 15:04
推 : 左二也是她吧?33F 11/16 15:06
→ : 是阿 同一張卡的特訓前後34F 11/16 15:08
→ : 瑞樹是7秒中確率 滿技是78%機率發動 7秒覆蓋六秒
→ : 因為這效果只要有發動都很強 所以盾隊強練建議練兩張
→ : 特訓前後各擺一張 沒發動的機率就會降得很低
→ : 打錯了 無技發隊長是68%機率發動 單邊技發是84%才對
→ : 瑞樹是7秒中確率 滿技是78%機率發動 7秒覆蓋六秒
→ : 因為這效果只要有發動都很強 所以盾隊強練建議練兩張
→ : 特訓前後各擺一張 沒發動的機率就會降得很低
→ : 打錯了 無技發隊長是68%機率發動 單邊技發是84%才對
推 : 原來還有這招,謝謝39F 11/16 15:12
推 : 就是看了這篇 我決定不堆15星上位了XDD 成本好高40F 11/16 15:33
→ : 把兌換所除了禮服以外的東西換完都不一定有15星上位阿41F 11/16 18:04
--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 58
作者 gn00851667 的最新發文:
- 因應第2屬性的SB出現 組曲賽中的放置效益 從原本的3選1變成3選2 只有1/3的機率PA開 花個3萬就能切換 比起2個月前的情況大大地改善了 所以來測試一下效益 (雖然剛剛連3PA開就是了) 使用隊 …30F 20推
- 自己的文自己回 CY給了我答案 怎麼讓高戰力的人口增加? 天井阿 雖然對於我來說是慢了一個月才來 不過真的是相當大的衝擊(好的方面) 來說一下現在的情況 要打造目前的最高戰力的花費(前排) 只要在灰限 …83F 34推
- 寫在第2次楓戰爭結束後 自從SSS出現後 2千線的戰爭便跟以往有很大的不同了 第一次情書戰爭 史無前例的一次把排名推到了10萬PT以上 雖然之後有稍稍回落 不過在這2次加入了15星要素後 又讓人見識了 …36F 23推
- 因應新年送石與超得讓許多人入坑 所以來寫一點東西 CGSS除了極其強大的唱歌跳舞系統 還有各種故事與小屋佈置外 其遊戲系統是相對單純的 這裡主要就歌曲分數取得相關來做介紹 就跟一般遊戲常見的我要怎麼開 …299F 99推 2噓
- 寫在打卡活動結束前2天 完成時道具量 首先呢 這次的運氣有點歪 近幾次的協力與打卡比較沒在記錄了 這次心血來潮想要再記錄一下 於是乎.... 手動的部分 168場5647枚硬幣 伊集院 38枚 22. …42F 25推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享