※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-11-18 08:40:33
看板 Gossiping
作者 標題 [新聞] 研究:一款有助於破解癡呆症的視頻遊戲
時間 Fri Nov 18 08:28:43 2016
1.媒體來源:
BBC 中文網
2.完整新聞標題:
研究:一款有助於破解癡呆症的視頻遊戲
3.完整新聞內文:
全球最大規模的癡呆症(Dementia)研究試驗,是以玩視頻遊戲的形式進行的。
2016年世界神經科學大會上宣讀的研究報告,其數據來自240萬名下載了《航海英雄》(
Sea Hero Quest)視頻遊戲的玩家。
《航海英雄》
迷失是癡呆症最初的症狀之一。《航海英雄》的玩法基於人類的方向感。在遊戲中玩家扮
演一個船長,通過觸摸智能手機的屏幕,控制小船的行進方向,在荒漠的島嶼和冰海中航
行。
演一個船長,通過觸摸智能手機的屏幕,控制小船的行進方向,在荒漠的島嶼和冰海中航
行。
在玩家通過不同級別的遊戲過程中,視頻遊戲記錄下了玩家的方向感和導航能力。
《航海英雄》是一個由德國電信(Deutsche Telekom )、英國阿茲海默症研究所、倫敦
大學學院(UCL)、東安格利亞大學協作的聯合研究項目。
迷失終生
倫敦大學學院的科學家對視頻遊戲收集的數據進行了分析研究。
研究顯示,人類在過了青少年期後,方向感便逐年的持續減弱。
研究顯示,人類在過了青少年期後,方向感便逐年的持續減弱。
19歲的玩家,回航找到家的凖確率為74%。 此後凖確率隨著年齡增長而逐年遞減,到了75
歲降到了只有46%。
UCL 的 Hugo Spiers 博士對BBC說:「我們可以向世界宣佈,人類方向感的衰減持續終生
。」
提供數據
Spiers 博士說,《航海英雄》不是為治療而設計的,但是,它為最終攻克癡呆症提供了
「研究上重要的基石。
傳統的試驗消耗大量的時間,成本昂貴。通過玩一個視頻遊戲,上百萬的玩家成為研究志
願者,這就意味著能獲得大量重要的數據。
在 2015 年,全球有 4900 萬人患癡呆症。一項關於全球癡呆症的調查報告表明,到
2050 年全球受影響的人數將超過 1.3 億。
視頻遊戲結束時,屏幕上會打出字幕:「祝賀!你玩了6分鐘的《航海英雄》,等於幫助
我們的科學家作了16個小時的癡呆症研究。」
4.完整新聞連結 (或短網址):
https://goo.gl/eTKDtg
5.備註:
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