※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-07-04 20:45:39
看板 WoT
作者 標題 Re: [問題] 有個跟XVM有關的小疑問
時間 Thu Jul 4 15:03:45 2013
統整一下好了
xvm究竟會不會影響戰局,答案肯定是會的,由其它對於已經脫離新手期
對戰場能有一些掌控能力的玩家。但影響大嗎?其實有限...
xvm能提供的,頂多就是集火的選擇和優先打擊目標,甚至是對線玩家。
大概就是這些,但這些其實是戰術面的東西,對於玩家本身戰鬥技巧,一點影響都沒有
我必須先說,我有裝,個人覺得最大的功用是,當你看到系統計算出的勝率是70%的時候
要做的事情就是努力搶肉,打的積極一點,40%以下,只能說自求多福,找個好點
我必須先說,我有裝,個人覺得最大的功用是,當你看到系統計算出的勝率是70%的時候
要做的事情就是努力搶肉,打的積極一點,40%以下,只能說自求多福,找個好點
不要硬出去換炮,等對方探頭,講白一點,就打得龜一點。不過...用處不大,
因為系統算出這麼低的勝率時,基本上就是你隊伍技不如人,就算龜一點,很快就會發現
隊友一下很快就死光,你就被圍死了。
隊友一下很快就死光,你就被圍死了。
大多數時候,是4x~5x的勝率,照平常努力打就好了,遇到高效率的玩家,
也只能當下應變,因xvm能多做的有限。
總結,xvm有影響,但效果個人覺得滿小的
順便說說我覺得目前比較有影響的mod (我覺得都比xvm有用的多)
1、顯示對方裝甲值(計算角度後),這一點我覺得有很大的影響,特別是遇到賣履帶的
這能幫助能繞多斜才能打穿他(經驗可彌補)
2、顯示對方填裝時間,影響很明顯,對方填裝高於你意味著你可以開他兩炮以上再退
(經驗一樣可彌補),不過個人認得的炮管沒幾隻,這可能比弱點還難計...
3、zoom in 16x up,說沒影響是騙人的,最大的問題在於,有些樹或葉開8倍看不出去
但16倍以上有機會看出去。另一點就是倍數較大時,手動瞄準的難度會下降,畢竟微調
滑鼠位置,並不是每個人都能快速且精準的移到位置上。(經驗不可彌補)
但16倍以上有機會看出去。另一點就是倍數較大時,手動瞄準的難度會下降,畢竟微調
滑鼠位置,並不是每個人都能快速且精準的移到位置上。(經驗不可彌補)
會穿透樹葉我猜應該是把原本的視點往前移造成的,另外我是8.5用時有這種情形,8.6是否有改,
我不確定,目前沒裝16倍。
4、zoom out,說真的,這個能看讓你看到原本可能看不到的敵方坦克,進而了解該坦克
瞄準方向,和自由視角比起來(基本上自由視角是只要該坦克在地圖上1000m方框內,都
看的到),使用限制較多。(經驗不可彌補)
瞄準方向,和自由視角比起來(基本上自由視角是只要該坦克在地圖上1000m方框內,都
看的到),使用限制較多。(經驗不可彌補)
5、對方視距顯示,(經驗可彌補)
6、傷害來源延長指示,比較原廠顯示,mod的明顯的多,並且顯示時間拉長。被多台坦
克打時,能比較清楚是從來邊打的。(經驗不可彌補,除非記億力很好)
7、比較要特別提的是2d弱點模組,因為這個會隨著經驗的累積而效果快速遞減,
但剛進5~8階場時,我覺得影響很大。
最後,我覺得前四項對於戰鬥技巧的影響滿大的
zoom in(穿透草葉的問題)、zoom out 這兩項所帶來的效益,都是無法有經驗去彌補的
再加上對戰鬥技巧影響很大,未來官方會不會禁,不知道。
至於裝甲值、對方填彈、視距等,依目前官方禁模止的形式,或許還不會禁吧,但這兩者
我也覺得影響很大。
我也覺得影響很大。
官方目前禁的規則很簡單且明確。影響個人戰鬥技巧、且無法用任何經驗彌補。
另外我想問,3d弱點模組那些組員位置和引擎之類的擺放位置,資訊是從哪邊來的呀?
---------------目前亞服禁止模組----------------------
*3D弱點模組(車子會呈現透明,會看見組員位子的模組)
*修改砲彈軌跡、砲彈軌跡增強、延長顯示時間的模組
*落葉模組(就是把樹上的葉子都用不見)
*自由視角
*雷射瞄準模組
沒了,就這些,其它聽到的違法模組,基本上都是爭議階段,並沒有真正納入違法模組
目前亞服現狀就是如此
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.110.137.61
※ 編輯: planodog 來自: 123.110.137.61 (07/04 15:07)
推 :裝填時間這合法嗎@@?1F 07/04 15:08
推 :推用心QQ2F 07/04 15:11
推 :推這篇 所以zoom in out也是我最會想裝的 雖然沒裝3F 07/04 15:13
→ :裝填時間目前都合法6F 07/04 15:45
※ 編輯: planodog 來自: 123.110.137.61 (07/04 15:46)推 :推7F 07/04 15:48
→ :雷射瞄準模組是啥 ?8F 07/04 15:49
→ :不要問 很恐怖9F 07/04 15:50
推 :我倒是覺得放大倍率沒啥用,遠到原倍率很難瞄準的距10F 07/04 15:51
→ :離就算瞄的再仔細也只有極小的機率可以打中瞄點
→ :離就算瞄的再仔細也只有極小的機率可以打中瞄點
→ :我提了,重點是會穿透草葉的問題...12F 07/04 15:52
→ :當望遠鏡用就差挺多的13F 07/04 15:52
→ :不管in out 問題都是在視距被強化了 而會禁止樹葉不14F 07/04 15:54
→ :是相同的道理嗎
→ :是相同的道理嗎
→ :是呀...所以我覺得這將來會被禁的機會滿大的16F 07/04 15:54
推 :視線透草就算真的會,15m後黑習慣了就沒差17F 07/04 15:55
→ :只看輪廓,你能分辨對方坦克是正面還背面嗎?18F 07/04 15:57
推 :個人覺得4真的有差,其它充其量知是自己看了爽或讓新19F 07/04 15:58
→ :人傷手遊戲更輕鬆,樂見
→ :更正,上手
→ :人傷手遊戲更輕鬆,樂見
→ :更正,上手
推 :有時候輕坦定偵看對方炮管朝哪也差挺多的22F 07/04 15:59
→ :如果hem所說,如果草沒影響,官方就不會把去草葉當23F 07/04 16:00
→ :違法mod的了
→ :違法mod的了
推 :大部分能,但也不是光靠輪廓,而就算不能,通常也沒25F 07/04 16:01
→ :差
→ :差
→ :放大倍率本身影響的不是瞄準問題,而是你能清楚看到27F 07/04 16:01
→ :對方坦克
→ :對方坦克
推 :某些mod看了就覺得根本不是公平的比賽29F 07/04 16:01
→ :不過我只能說,提出來的只是常有爭議點且官方沒禁的30F 07/04 16:03
→ :有沒有影響,其實還是每個人的主觀意見就是了
→ :反正依目前巴哈po的客服回應文來看,有問題丟客服就
→ :好了
→ :有沒有影響,其實還是每個人的主觀意見就是了
→ :反正依目前巴哈po的客服回應文來看,有問題丟客服就
→ :好了
推 :裝填時間不是有人說官方認定違法0.034F 07/04 16:08
推 :是科技模組~看的到敵方填裝時間違法的~35F 07/04 16:10
→ :不過那個並不準~因為沒有計算快填和風扇
→ :不過那個並不準~因為沒有計算快填和風扇
推 :雷射秒準某種角度來說比第六感還強37F 07/04 16:14
推 :弱點模組真的是消退滿快的,現在看到德國就打他下體
→ :就對了
推 :弱點模組真的是消退滿快的,現在看到德國就打他下體
→ :就對了
推 :不要再燒我了.....40F 07/04 16:19
→ :其實他最大的用處是幫玩家度過熟練期41F 07/04 16:20
推 :我只有戰車少女音效和乘員造型XD42F 07/04 17:31
※ 編輯: planodog 來自: 125.231.172.196 (07/04 19:49)--
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