※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-09-19 19:17:11
看板 LoL
作者 標題 [心得] 低端場的壞現象PART1(下路)
時間 Wed Sep 19 00:02:40 2012
因為原作者權限不夠 幫原作者代po
原作者 ID:fcharlie elo:16+
打RANK首先我覺得最重要的一點是正確的判斷整個大局觀
例如:
下路雙方交戰,自家SUP扣著虛弱不丟或者總是丟到對面SUP身上
導致AD一直被打死
這時我時常看到其他路的人開始罵AD,而沒有看到事情的本質
又或者是對面上路傳送搞爛下路,結尾上路大罵下路雷翻
以NG場兩隊同樣的角色舉例
上路同樣是伊瑞莉亞 JG同樣是狼人
藍方的狼人常來GANK上 伊瑞被殺死,而藍方的狼人和伊瑞殘血但持續推兵推線
紫方的狼人趕來了 華麗的二連殺
這樣子藍方伊瑞1/1 狼0/1/1 紫方伊瑞0/1/0 狼 2/0/0
持續個幾次 就會發現 雙方2.2籃方可以完剋紫方
狼說:我幫上那麼多次 但上怎麼還是被打爆阿 但事實上真的這樣嗎?
這裡我解說一下
狼人太慢幫上路 應該說根本沒幫充其量是補位
導致
紫方伊瑞沒助攻
這是很致命的 之後藍方伊瑞就會有裝備上優勢能一步步把紫方逼出經驗區領先
一兩等
因為JG也不是常居上路
而且JG的經濟事大大不能跟上路相比的 且伊瑞事很靠裝備的英雄
這樣等於後期二打二時
紫方伊瑞可以忽略不計 JG影響力也沒上路大
所以藍方完剋紫方 在後期二打二時
雙方狼人GANK上的次數是一樣的 但因為時機不同 導致優勢不同
用我朋友的帳號衝rank時就常常遇到這問題,
不是每個人都有觀念以及程度
可能在一千六場理所當然的雙殺
在一千四只會被隊友罵到臭頭
十場以內的玩家到處跑
相信在一千二到一千四範圍的玩家都深有同感
偏偏在開場人人都裝的跟牛逼似的(EX: 我MAIN AP.......)
你要怎麼知道他真的有實力?
我舉個最簡單的例子
我下路EZ配索拉卡,對面是格雷夫配塔里克
我想要逼戰 我故意給塔里克暈 然後索拉卡幫我補血補魔又幫我虛弱塔里克
我被格雷夫打一波加上點燃死
他說那是我的錯 真的是這樣嗎???
因為我想要逼戦 我為什麼想要逼戦 因為我有把握擊殺她 我POKE格雷到半條血
我期待跟他們硬打一波 所以我給暈
我在一千六場是絕對不會讓塔裡客暈得 被暈到也會跳走
但是既然我想要逼戦 那塔里克的暈總是要有人吃的
我是不可能讓塔里克暈到索拉卡的 我沒虛弱
塔里克家格雷夫的一波傷害能直接秒掉索拉卡
而我也會被塔里客虛弱導致沒法有效反擊當索拉卡死後就被逼出經驗區
所以我寧願自己吃招
索拉卡幫我補血補魔虛弱塔里克
但這是錯的補魔那招應該拿來禁言塔里克讓他不能扣防 虛弱是減低攻擊傷害
他放塔里克沒用 得放格雷身上
索拉卡上述的兩件事只要做對了一件 我都不會死
更別提兩件都做到我還能反殺
我在看有場高端比賽
下路是格雷夫加塔里克 對面是庫奇加索拉卡
格雷夫加塔里克取得了5/0的絕對優勢 怎麼做到的?
塔里克 FLASH上前暈索拉卡並給他虛弱接一套
格雷夫也上前搞一套導致索拉卡慘死
有人會問 虛弱不是要拿來放AD嗎
他不會玩怎麼開SUP身上
事情都是相對的
虛弱可以增加打中那人的攻擊傷害(有點天賦)
塔里克的考量是 如果讓索拉卡補到血而秒不掉那是得不償失的
很可能兩個人都會被庫奇帶走
所以乾脆虛弱打一波爆發
而當格雷硬跟上把索拉卡秒掉時庫奇一直持續輸出
他把格雷打成殘血 但殘血的格雷加塔里克在招式CD的情況下還是把庫奇換贏了
怎做到的?
很簡單
這塔里克起了一個很好的示範 他擋在格雷夫的面前一直去吃庫奇的R招
這是很重要的 一個好的SUP幫AD吃指向技技能是必要的(同樣適用於EZ)
再庫奇的主要傷害R都輸出不到格雷時 格雷就能用普攻把他帶走
這是很重要的 一個好的SUP幫AD吃指向技技能是必要的(同樣適用於EZ)
再庫奇的主要傷害R都輸出不到格雷時 格雷就能用普攻把他帶走
這裡要說的重點是
很多低端場遇到這狀況 一樣是2打1 塔里克只會上前去幫忙用普攻敲庫奇
但你可以嘗試著走位
幫ADC擋一些指向技的POKE
打rank一定要有個必要的心態,就是我來carry大家,
哪怕是你玩個小小的sup也要絞盡腦汁的想要怎麼帶領,
別有心態要讓對友拯救你,每一場開打前都要對自己有十足信心,
想像著要如何把對手壓爛
團隊永遠只有一個聲音,
對伍中總會有一些比較資深或觀念好的玩家,你可以請他們來領導你,或是如果你自認為觀
念都不錯,那出現相反意見的就要叫他們
"閉嘴!"
這裡的閉嘴不是真的叫他閉嘴,但這是必要的,巴龍會戰的警張時刻,雙方都試探的走位
POKE,
這時你方下塔被一坨兵侵犯 你方AP正要傳送到下路清兵 你該怎做??
如果你沒在前面就建立威信,達成意見統一,那關鍵時刻怎麼辦?
我幫朋友打過無數場低端場,我知道勝負只能掌握在自己手裡,與其讓大家東一句西一句的
胡言亂語,不如強制性的要求意見統一,有實力難道不領導嗎?
打RANK 單排隊友都路人 意見雜亂 我能很明確的說 團隊越早有共識勝率越高
也許有人會說別製造自己凌駕於隊伍的觀念 但我可以很明確的跟你說
在中低端場 打到後期還各說各話 那在關鍵時刻會害了你
角色,奇怪又模糊的定義
ad其實是rank衝低端場的悲劇,
首先你要看你的sup是不是智障,
之後打小龍會戦,要看你的jg是不是智障,
中期會戰又要看你的上路是不是智障,
而從小龍會戰開始到後期會戰都要看你的中路是不是智障
一個好的adc需要經歷那麼多重重考驗才能肥到後期是那麼的不容易,
就像是遊戲王卡的黑暗大法師無敵王卡,
還沒湊到五張卡就被小小的魔導士(jg)給解決了,
然後還要躲過青眼白龍(ap)的追殺
我在這裡說的是
ADC是很吃隊友的角色她跟中路上路不太一樣
要前期中期都沒出差錯
後期她才有表現的舞台
我打的都是紮實的實際實驗而不是空談
ADC一個很脆弱的角色 , 基本上沒有兩千+的實力,中上兩路輸掉就等於崩盤了,但還是有
訣竅的
有那麼一絲機率獲得勝利
好的 再來解剖ADC 相對於AP對等級的吃重 ADC吃重於裝備 也就是金錢
也就是 吃兵數
如果用吃兵數當作那AD會不會玩的指標一點都不為過,
平平常常的ADC一千四以上如果跟對方互農
那麼十五分鐘內至少要吃到100之兵,而兩千+的神哥們則是在11分左右達成目標
這些都只是理想值 但是會農的ADC只能給他六十分
雖然說下路的勝負有八成都掌握在SUP的手裡,但AD必須學會一個重要的技巧-騷擾
騷擾是ADC高端的玩家吃飯的絕活,顧名思義就是用手中的箭矢啊 魔法箭 子彈 打中敵
方的身體
簡單嗎????? 不不不
你會發現簡單一點的騷擾,觀察我方的小兵血量,
你就會發現一個很奇怪又有趣的現象,
在兵快死的瞬間對面的ADC過來扁他,
也許你會說那不是廢話嗎
但對有心的玩家來說是大發現,
AD的射程正負差不到一百,
也就是你打到他時他也打得到你,
而AD有個奇怪的現象,他模組設定就是要他發出攻擊收弓再發出攻擊
而你打不到他時他也不太可能打到你
也就是所謂的攻速問題
很簡單的來說 他打你兵,你是老大你幫兵報仇所以揍他,
然而他發現了惱羞成怒想要回揍,而他要先收起拳頭才能凝聚力量在往前攻擊,而那時你就
退開他攻擊範圍了
但那是最簡單的騷擾 一千四以上就有騷擾的雛形了
下路的AD戰爭就像是打心理戰一樣,例如艾希A打艾希B
1.A尾刀兵,B揍A
2.A哈哈我知道你想趁我打兵時揍我,所以A假裝要吃兵, B揍A,A回揍B 再補個萬箭齊發 退
3.B吃過虧了 所以A假裝要吃兵,B揍A,A回揍B再補個萬箭齊發,B也補個萬箭齊發 退
4.A想老娘跟你拚了 所以 A假裝要吃兵, B揍A,A回揍B再補個萬箭齊發,B 也補個萬箭齊發,
A射個大兵箭 打打打 KO or ZONE OUT
5.B也怒了 所以 A假裝要吃兵, B揍A, A回揍B再補個萬箭齊發,B 也補個萬箭齊發,
再趁勢補發大冰箭 打打打 KO or ZONE OUT
很抱歉,我沒打清楚,
很重要的是
這裡的騷擾是建立在自己穩定撿兵的情況下
也就是把握好自己吃兵後
有多餘的能力才能做騷擾
簡單來說
1400以下你學會用普攻騷擾就很夠用了
高端和低端的唯一差別
就是高端除了普攻騷擾還會夾雜技能
以上看起來很簡單 但是是很複雜的, 怎麼說?
因為招式是能閃的啊(還有了解對方的技能CD....剛剛的例子中,A知道B的大招還沒丟那
就會刻意的打的畏縮一些...)
這時就要牽扯出AD的終極精華-走位
走位就是靠走滑鼠右箭連點用移動的方式避開掉,指向性 或是範圍記的傷害
有些AD連指定技能都能躲 像是EZ 砲娘 格雷夫 庫奇 汎有位移技能的
有些AD連指定技能都能躲 像是EZ 砲娘 格雷夫 庫奇 汎有位移技能的
這裡的躲不是說不中 而是可以用技能被打到時離開現場,這點很有用像是EZ在被牛W
或是機器人抓 塔李克暈 之類之類的技能被抓到瞬間 按E 就離開現場了
暈是照樣被暈 但不會受到後續傷害 AD很重要的技術
________________________________________
那這時我來說說如何躲避指向性 或是範圍記的傷害,我看了很多大大無數的觀戰,
我發現有一點共通的 那就是會先 往後退 仔細觀察招式的流向
再靠著精妙的走位在最後關頭躲開
很重要的一點 我看過很多憨仔以為自己再打信長躲服部的勾子 左搖右晃(S形走位)
幾乎都沒有往後逃的位移,那敵人會趁勢普攻
上面說的是躲指向技 因為指向技是由敵方發射朝我方飛過來 所以你往後走擊中你
的時間會拉長 增加你閃避的可能
但是範圍技就比較複雜了 他沒有一定的規律 他是不講理得從地上直接冒出來
而且丟範圍技的人最喜歡往人後方丟了 因為人遇到危險第一個反應就是後退
所以遇到範圍技的 我建議別輕舉妄動 看清楚位置再做閃避比較好
躲範圍技 基本上 左右閃避會比前後閃避容易閃的掉
________________________________________
再來介紹的一個良好AD的正確觀念,舉例來說:
後期會戰團戰的主角就是AD,一方汎,一方EZ
雙方裝備 是 汎 無盡 嗜血 紅雙
EZ 三向 嗜血 無盡
很好總金錢數EZ領先汎一大截靠著前期的優勢 , 但仔細一分析
EZ隊伍必輸的 一堆低端場的玩家有個壞習慣那就是胡亂開戦
EZ還沒出到耳語就冒然開戦
就等於把勝利往外推
相比於EZ 汎打大男耳語的重要信就沒那麼高
但EZ沒耳語絕對是給大男抓癢
很多人輸了都還不知道為什麼,我也不是學者我也不知道為什麼但這麼久的經驗裡
耳語對AD來說是必須的用來切坦的神器
可能汎和KOG不需要
所以為了隊伍 要仔細評估雙方角色特性 好好看清楚雙方的裝備
低端場得AD因為沒出耳語被翻盤的例子我經歷過不少
接下來講可能的對線流程,先互相POKE個幾次,先瞭解一下對方的實力,這時你自認為實
力贏過他 就別管你是什麼角色了 打壓制就對了 艾希壓制EZ 有何不可?
對面的EZ擺明著就是想跟你農到天荒地老 那請問你不會衝上去揍他幾拳嗎?
角色沒有強弱之分 有的只是技術 有強弱之分 但那是止於同等技術
當你技術贏他 也就是走位
當你的招都能打到他身上 而他連你的影子都抓不到
那角色就不是差異了
我看過DOUBLELIFT用他的汎把對面EZ打哭,怎做的?
因為他躲開掉EZ的所有 W 和Q
前幾天我看到GODJJ用他華麗的凱特林打對面EZ打成腦殘,怎做的?
因為他躲開掉EZ的所有 W 和Q
他更神 用走的就躲掉了每一步都是哲學 這也就是預測
也就是心理戰
這裡強調的心理戰就是想辦法讓對方跟著你
的節奏走
在互相poke的階段裡,心理戰也就是看透
他的心理,就像賭博一樣,
人在緊張時就會
出現一些細小的小動作, 你觀察到那就是成為你的經驗了
比如說我ez q對面的艾希 他會自動的往左邊閃招
我發現了這點,我可能故意往左打偏
他還會自己用臉吃我的招
我這裡會特地提到god jj
不是因為我是他信徒,而是他真的很有實力
我看他的逼戰走位都那麼的自然
上次看到他玩凱特林
他玩凱特林,往前方走a了一下ez
之後往左邊走,躲掉了ez的q,他再a了一下ez
之後往右邊走,又躲掉了ez的w
他又再a了一下ez
這要說明什麼?
不是他很神很強大, 而是他看穿了對面ez的
心理
他上前a對方對面ez一緊張
想換血換贏自然他q就發出去了
他在a 在閃 自然就躲過另一招了
下路ad就是心理戰的比拚,這很艱深,
但我希望你們早點知道
這像是你拿著球棒 明知道來的是160km的
高速球
和突然應對的感覺是不一樣的
大家都只看到他是如何的神
但不知道他為什麼神
________________________________________
要進入主題了
我要介紹的EZ 我覺得最強的腳色
怎麼說?
緩? 跑速(三相)攻速他都緩
距離? Q他最遠
激動性? 每隔幾秒的免費FLASH E技能
更別提他那可以媲美後期AP大絕招得大了 還是全地圖的
首先,你要知道 你會戦有八成的機率在會戰時都是敲最近的人坦克,
這句話最重要常常聽到低端場有人在該 (AD一直給我打對面的坦克啦不會玩幹給我打
最硬的衝小啦...)
今天你看完我的文章請你原諒他
ADC也就是直衝物理傷害的腳色
很少會拿去買防裝,你要做的事情就是SUP好好的保護你,好好的把來犯的大男和JG都殺掉,
如果你看到你的SUP跑的比你家的JG和上路還快去抓對面後排
那還有的撐,你可以直接再家裡掛網了(EZ你玩艾希絕對翻桌...)
AD最重要的就是不要死 拚命輸出
我很常看到一堆低端AD
直衝對面後排想要擊殺前就先被對面AP抓死了(全AD裡面指有汎能做到,前提是他繞背突襲)
會戰開始很簡單 開個R當起手
會戰開始很簡單 開個R當起手
對了 EZ最重要的小觀念 別拿你的R去刷小兵
你的R超痛的還能幫你瞬間集滿攻速
一定要把開戦的時機掌握在手裡 你可能會想CD快啊 我腦Q就有了
會的玩家 看到你R亂開就直接逼戦了 你一個R可能可以幹掉對面四分之一血量的傷害
就沒了
對面一定會有JG或是大男來搞你
比如說對面是伊瑞
扣著你的W 趁他飛你的瞬間W他扣他攻速
然後扁他 他要暈你的瞬間E走
之後往後走 Q他 W他 普攻他 往後走 Q他
一直重複
加上你的SUP很容易就擊殺掉大男了
解釋一下 伊瑞飛過來你W到他 萬一不幸你被暈到 他的真實傷害打你超痛的
但是你緩到他攻速變的沒那麼痛
暈到你瞬間你E走 那他還要再走幾步路 才打的到你
你如果在神點還能後退左右躲他的R技
EZ第二重要的就是不能E出去 絕對不能 除非你確認對面快被你搞死 對面前方
沒埋伏 對面不會從後面夾擊你
老實說 QW 配合普攻已經夠EZ風箏死任何人了 包括EZ自己 你永遠不知道對面是如何
的兇險 所以E一定要扣著躲招
在來是EZ第三重要的配裝囉
一般都是可能塞個兩把多籃劍 一個吸血450 然後就直衝木槌
三項我一定衝木槌先
木槌是EZ的對線神器風箏神器,有人說要攻擊力配閃耀不是比較好
但是Q很容易被擋到 除非你的SUP是機器人或是塔里克會讓你的Q必中的
比較常見就是你W到他跟他互A
木槌加的血量和攻擊力就很有看頭了
只要記住 有木槌的EZ就能跟格雷 KOG 汎 任何AD PK了 硬換輸不了 硬換贏了
就追到死
之後三相完成後看對面物防超高就先衝耳語
還好就衝嗜血者 之後其他裝我習慣出水銀而不是復活甲 因為EZ風箏很強大
額外裝我全塞嗜血者
附上Doublelift 的精采影片
http://www.youtube.com/watch?v=owIwn84mRPE
Doublelift 這裡的EZ直衝IE 我是不太推薦
不過仔細看看裡頭他的動作
應該說你去看所有Doublelift 的影片他都會有個動作
就是跑打跑打
也就是風箏啦
這也是中低端很欠缺的
很多EZ被追殺時
只敢轉身補個Q然後一直跑
風箏就是當你AD的攻速是一的時候
也就是一秒攻擊一次
你原地攻擊等一秒在攻擊和你原地攻擊之後往後走等一秒攻擊是一樣的
所以風箏跑打要清楚自己的攻速
你如果打他 然後跑 可是只等0.5秒那你會發現你卡在原地沒法打他
風箏往後走的用意是
很多大男都是近距離的 他必須接近你才能攻擊到你
所以你原地站著跟他打和你邊退邊打 大男打到你的次數是不一樣的
更別提如果你有緩技
那大男可能根本碰不到你
最後就是EZ的對線技巧了 一樣趁他吃兵普攻他 他趕回擊就W他 W中就硬打給
他死
沒中就跑 趁下次他吃兵在W他
招換師技能就點燃,閃線
最後最後要講的精華了 如果你把對面下路殺掉 眼又有做好 雖然你是殘血但你還是
要硬著頭皮把兵推到對面塔前有大用是最好
推塔前的意思就是 哈哈對面AD少吃到這波兵囉
下次對A就少你件小裝囉=)
之後是1600升到2000的關鍵
就是吃兵恆定,吃啥
吃野怪吃隊友兵
玩AD要有自覺,你是後期最強的角色你是隊長,你要有扛起重任的能力,沒有
人比你更適合吃冰了
當你一波推過去 這時就去吃野怪
但神的人 會綜觀全局, 他發現中路去GANK上路了 他會馬上開大把下路兵全推過去
之後到中路繼續農兵,而上路會戦完了,剛好隊友回去回補,在往上把上兵吃掉
AD雖然吃兵重於一切,但會戰比吃兵更重要,附近有會戰發生一定要第一時間幫,來不及也
開個大製造優勢
下路勝負關鍵有八十趴是看SUP身上,因為主導權是在SUP身上
就像是武士與刀一樣,刀只負責讓自己越來越利,到了後面真正出名的反而不是武士是刀了
這裡得重新說明,
像是打棒球一樣
投手永遠是和對面打擊手對決
美其名是投手pk
打擊手就相對於大男,
你也許投的功力贏對面ad很多
但他一樣可能能carry他們隊伍
因為對決的人不一樣
他可能對上你們的貧弱打線
但你得對上他們的鑽石打線
________________________________________
我可以明確的說我積分有一千六
突破的契機 並沒想像中那麼難
各位大大有研究過嗎? 至少我有
我打那麼多場基本上1400-1600技巧已經差不多了甚至可能比1600還強大
但我憑什麼爬上去的呢? 就是從這些看是無關緊要的小觀念 累積成的大觀念構成我整
個主體
EZ心得文人人會發 那我為什麼還要多此一舉?
1600以上可能覺得我都在打廢話
事實如此 但這些小觀念對低端場來說有多重要你能了解嗎?
看介紹後
如果對ADC想要有更進一步的了解
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=127230&tnum=91&subbsn=4
【心得】ADC教戰守則90%完成版 @英雄聯盟 League of Legends 哈啦板 - 巴哈姆特
聽說在巴哈發文一定要附人權指數 頗ㄏ1.ADC簡介什麼是AD Carry?團隊中最主要的物理輸出,通常都是遠距離、持續輸出能力強大的角色,都是跟著一名Sup走下路雙人線。AD Carry是最多人玩的位置,入門容易只需要 ...
聽說在巴哈發文一定要附人權指數 頗ㄏ1.ADC簡介什麼是AD Carry?團隊中最主要的物理輸出,通常都是遠距離、持續輸出能力強大的角色,都是跟著一名Sup走下路雙人線。AD Carry是最多人玩的位置,入門容易只需要 ...
他裡面有完整的介紹到AD的優劣 以及每支AD的精華期
這些都是我打不出來的東西
他說的精華期也就是 TIMING的大概時間範圍 也就是你能逼戰的時機
配合上雙方裝備的比較 就能容易的找出TIMING的時機點
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◆ From: 101.13.116.251
推 :看到26頁直接END 有懶人包嗎?1F 09/19 00:04
推 :樓下你有看完嗎?2F 09/19 00:04
→ :全部看完的應該不會這麼快回文3F 09/19 00:04
推 :part1~3都看完了,其實很中肯,受益良多。4F 09/19 00:05
推 :有人看完的可以給我做個簡報嗎?5F 09/19 00:05
噓 :假討論 真抱怨 前面的部分砍掉再考慮看看6F 09/19 00:06
→ :寫得太多又太雜 不花時間多看幾遍會看不出重點7F 09/19 00:07
推 :這還只是PART1 ? 葉教授也來玩LOL了 ?8F 09/19 00:08
推 :好長ˊ_>ˋ.9F 09/19 00:08
推 :睡醒在看10F 09/19 00:08
推 :我不想看0..011F 09/19 00:09
推 :看到一開始下路AD那段 阿人會在1200不是沒原因的阿12F 09/19 00:09
→ :你沒先跟他說 他又知道你要幹嘛 會在1200嗎..
→ :你沒先跟他說 他又知道你要幹嘛 會在1200嗎..
噓 :標題可以換成 長恨阿14F 09/19 00:10
→ :就遊戲層面裡 你覺得他是錯的 但是觀念不是人人都一15F 09/19 00:11
推 :看不到一半直接END,太長了= =16F 09/19 00:11
→ :樣阿..17F 09/19 00:11
推 :END 有重點嗎18F 09/19 00:11
推 :P幣多少?19F 09/19 00:12
→ :390 大概複製貼上的20F 09/19 00:12
噓 :END21F 09/19 00:12
推 :講得很好耶22F 09/19 00:13
→ :把抱怨的部份砍掉 可能不到五頁吧? XD23F 09/19 00:14
推 :講得非常好,雖然1600說服力不大24F 09/19 00:14
噓 :長恨?去黑特版啊25F 09/19 00:14
→ :單純論述就好了,不用一直強調1600XD26F 09/19 00:14
推 :我覺得講的不差27F 09/19 00:14
推 :我看完了.講的不錯.8成是我從銀牌爬到金牌的AD心得28F 09/19 00:15
→ :用我朋友的帳號衝rank時就常常遇到這問題,<-要轉貼也29F 09/19 00:15
→ :把某些令人反感的字眼修掉吧 XDD
→ :把某些令人反感的字眼修掉吧 XDD
推 :GD31F 09/19 00:17
推 :給推 連三場遇到JG送人頭給對面ADC 然後怪下路打輸32F 09/19 00:17
噓 :三小啊 1600還要教人1600~2000的關鍵是啥 然後不忘屁33F 09/19 00:17
→ :一句自己其實比1600還強大
→ :一句自己其實比1600還強大
推 :前兩頁抱怨去掉算蠻有內容35F 09/19 00:17
→ :EZ真的會玩不會亂QW 挑對手普攻那瞬間再丟就可以了36F 09/19 00:18
推 :2的人好好看完吧,有很多實用的東西37F 09/19 00:18
→ :其餘時間用普攻對尻 根本很難靠走位去POKE38F 09/19 00:19
推 :『會戰共識』是必要的, 但往往每個人都認為自己最強39F 09/19 00:19
→ :最有資格領導, 照你說法, 應該誰領導呢?強不是自己說
→ :了算的啊, 地獄每個人都說隊友雷, 自己超穩超CARRY
→ :最有資格領導, 照你說法, 應該誰領導呢?強不是自己說
→ :了算的啊, 地獄每個人都說隊友雷, 自己超穩超CARRY
噓 :一堆錯字 看到要領導隊友就END了42F 09/19 00:20
→ :TLDR end.43F 09/19 00:20
→ :EZ最OP除了順移難殺 超長無損Poke距離也是很難搞44F 09/19 00:20
推 :我只能說你太弱了 你怎麼一直死翹翹45F 09/19 00:25
→ :緋村劍心:沒想到 出名的是我的逆刃刀 不是我(淚奔)46F 09/19 00:26
→ :斷句分行超亂 看不下去47F 09/19 00:29
推 :1600就不是低端?48F 09/19 00:30
推 :講的其實很不錯阿 很多人都直接END的吧XD49F 09/19 00:39
→ :end50F 09/19 00:41
→ :end51F 09/19 00:46
→ :想看上路論
→ :想看上路論
→ :用心 但是文筆讓人看不下去 給箭頭53F 09/19 00:46
推 :下路組合真的要看兩個人對戰局的理解是怎樣54F 09/19 00:47
推 :TL;DR 很亂55F 09/19 00:49
推 :明明就一堆很正確的觀點不因人廢言OK?56F 09/19 00:49
推 :認真看完給推57F 09/19 00:51
推 :這裡就一堆unrank的人阿 有分數的總是比較少58F 09/19 00:52
→ :有分數的教導正確觀念還要被unrank酸 多數暴力
→ :有分數的教導正確觀念還要被unrank酸 多數暴力
→ :不過你把太多東西摻在一起講了60F 09/19 00:53
推 :我居然完整看完了QQ61F 09/19 00:53
→ :前幾頁 感覺是需要一定默契的雙排 原po好像也沒打字62F 09/19 00:53
→ :跟隊友溝通就搬上來當例子 這種反例子大概都可以舉幾
→ :十種情況 原因不就缺少溝通 打個kill ad or kill sup
→ :跟隊友溝通就搬上來當例子 這種反例子大概都可以舉幾
→ :十種情況 原因不就缺少溝通 打個kill ad or kill sup
噓 :長恨歌65F 09/19 00:58
推 :我覺得這篇比之前很多假心得真抱怨的有用多了66F 09/19 00:58
推 :顆顆 如果是2000分的人貼一樣的文早就爆了67F 09/19 00:58
推 :推68F 09/19 00:59
推 :推實用文 有人覺得是廢文才會在那個分數69F 09/19 01:01
推 :角色沒強弱分= =? 這句話太斷言了吧~這樣BAN角幹嘛?70F 09/19 01:02
推 :推71F 09/19 01:02
→ :他的意思是 當有技術差距時 角色強弱已經不重要了72F 09/19 01:03
→ :你說DL用VAYNE閃掉EZ所有QW所以EZ不OP是哪門子理論73F 09/19 01:03
→ :那反過來講DL用EZ QWE每次全中對面是不是要哭了?
→ :基本上 ELO就是讓等級相近的玩家一起打
→ :那反過來講DL用EZ QWE每次全中對面是不是要哭了?
→ :基本上 ELO就是讓等級相近的玩家一起打
→ :那純粹是DL和JJ技術贏對手太多 所以能夠克服角色差距76F 09/19 01:04
→ :很少會有什麼實力差十萬八千里遠這種事77F 09/19 01:04
→ :除了台服因人數少跟代打風氣產生的奇怪現像
→ :除了台服因人數少跟代打風氣產生的奇怪現像
噓 :好長的文章79F 09/19 01:04
→ :但如果沒有辦法靠技術贏過目前的elo 那就不可能爬分80F 09/19 01:05
→ :不然勝率接近五成本來就是很正常的81F 09/19 01:05
→ :所以之前美服才有人說 其實打的夠多場就爬的上去
→ :所以之前美服才有人說 其實打的夠多場就爬的上去
推 :看到一半 END83F 09/19 01:06
噓 :閱84F 09/19 01:06
噓 :太長85F 09/19 01:06
→ :orzx理解錯了吧 原po是說技術高可以跨越角色差距86F 09/19 01:06
→ :然後依目前台服這種奇怪的現像呢 技術在1600-87F 09/19 01:06
→ :影響有限 反而是哪邊TROLL多哪邊輸
→ :影響有限 反而是哪邊TROLL多哪邊輸
推 :用太長這種原因來噓的人...心態是啥?真沒天理了89F 09/19 01:08
→ :沒事吵吵架 故意TROLL 十場有九場會發生在敗的那邊90F 09/19 01:08
→ :回一下SOWULO 我是就ELO差不多來說
→ :回一下SOWULO 我是就ELO差不多來說
噓 :我看到ez打irelia那段就笑了 你還可以知道他什麼時候92F 09/19 01:09
→ :暈你?
→ :暈你?
推 :推yutsaieric 為什麼可以用這種原因噓文 根本欠桶吧94F 09/19 01:10
→ :如果是技術贏對手太多 所以能克服角色差距的話 那原95F 09/19 01:10
→ :這也是台服目前奇怪的問題 同樣是一千五96F 09/19 01:10
→ :有的可以強的像兩千+ 有的弱到像新手
→ :有的可以強的像兩千+ 有的弱到像新手
→ :po更不應該發這篇 這篇對低端場根本沒幫助 他應該要98F 09/19 01:10
→ :發一篇屬於他自己elo區間 檢討自己為什麼在這區間上
→ :不去的原因 要不然昨天才一個巴哈轉文的過來被水桶XD
→ :發一篇屬於他自己elo區間 檢討自己為什麼在這區間上
→ :不去的原因 要不然昨天才一個巴哈轉文的過來被水桶XD
→ :台服本來就太強調技術 從三國信長沒事就嗆單挑就知道101F 09/19 01:12
→ :這篇在講爬分 就是要想辦法做比現在ELO更好的事情102F 09/19 01:12
→ :不用一直假設同ELO的狀況
→ :不用一直假設同ELO的狀況
→ :技術達到某種程度 更重觀念104F 09/19 01:12
→ :一堆壓線強到翻 但是不知道怎麼贏 才會爬不上去
→ :一堆壓線強到翻 但是不知道怎麼贏 才會爬不上去
→ :爬分的文 再板上也討論很多 不外乎就是選角 個人技術106F 09/19 01:14
推 :to kuso:伊瑞一近身九成九就會直接暈了,有問題嗎?107F 09/19 01:14
→ :跟隊友溝通這幾種而已 真的要強調個人技術 就更不應108F 09/19 01:14
→ :回SO 如果你實力大於現在很多 那更不需要這文章109F 09/19 01:14
→ :該用高於這個區間技術來去討論 這樣我覺得是不太合理110F 09/19 01:15
→ :好吧 或許LOL版需要的是高手實況文111F 09/19 01:15
→ :高手實況文其實看多了也是很慘 常打就發現一堆人在學112F 09/19 01:16
→ :一堆人把自己當高手 但根本做不到
→ :一堆人把自己當高手 但根本做不到
→ :看高手實況文 只會讓自己更埋怨隊友 XDD114F 09/19 01:16
→ :最常見就是殘血不退 自以為神走位太多了115F 09/19 01:16
→ :一堆人看實況只會看個人技術 不會看到背後的觀念
→ :一堆人看實況只會看個人技術 不會看到背後的觀念
→ :是沒錯 模仿是進步最快的捷徑之一 但每一場隊友幾乎117F 09/19 01:17
→ :都不同啊 光是遇到隊友堅持要走王者流索拉卡 你的打
推 :法就要跟著改變不是嗎?
→ :都不同啊 光是遇到隊友堅持要走王者流索拉卡 你的打
推 :法就要跟著改變不是嗎?
推 :這篇我喜歡 又有不少實際例子 觀念也不錯120F 09/19 01:19
推 :推~~~需要雙排嗎XD121F 09/19 01:21
推 :很中肯 rank沒1400真的該好好看看122F 09/19 01:21
推 :有用推~123F 09/19 01:21
推 :我看完了..XD..不錯的文章:D124F 09/19 01:22
推 :努力看完了 受益良多125F 09/19 01:23
推 :好看好看126F 09/19 01:25
推 :END127F 09/19 01:37
推 :這篇很棒啊128F 09/19 01:39
推 :太長懶得看的傢伙是看到字就頭暈? 文憑是...129F 09/19 01:41
→ :算了 不要戰學校好了= = 不然會大亂
→ :算了 不要戰學校好了= = 不然會大亂
推 :推131F 09/19 01:42
推 :有看有推132F 09/19 01:56
推 :其實我覺得寫的不錯133F 09/19 02:00
推 :看玩給推134F 09/19 02:01
推 :文章長,但有學習價值。噓太長的人是患有閱讀不能?135F 09/19 02:03
→ :給新手不錯的文章136F 09/19 02:04
推 :當頭棒喝讚欸137F 09/19 02:12
推 :大概平常不常看書吧138F 09/19 02:12
→ :不錯 但有很多觀點太過主觀139F 09/19 02:15
推 :中肯 實用 簡直是PTT目前最好的一篇AD文!140F 09/19 02:16
推 :推 真的受益良多!!141F 09/19 02:16
推 :看完推 實用142F 09/19 02:31
推 :別END 寫得很好 我主打SUP 這篇的AD文深得我心143F 09/19 02:44
推 :太讚了144F 09/19 02:52
→ :排版有點差勁...只給箭頭145F 09/19 03:08
推 :這篇可以收精華區 我覺得大部分都講到重點了146F 09/19 03:18
噓 :一堆廢話147F 09/19 03:31
推 :好文 只是發錯地方了 鄉民都3000分沒人會理你148F 09/19 04:34
推 :我給推~我覺得寫得蠻實用!!149F 09/19 04:35
推 :推阿150F 09/19 04:50
推 :很多小觀念不錯啊= =151F 09/19 04:52
→ :給箭頭 觀念不錯但錯字滿篇 60分152F 09/19 05:56
推 :寫得不錯阿 打SUP的也應該來看一下153F 09/19 07:11
推 :優文一堆不看完文章的在噓哈哈154F 09/19 07:17
推 :這篇不錯阿155F 09/19 07:32
推 :good156F 09/19 07:57
推 :我覺得講得很不錯阿 只是文章長了一點157F 09/19 08:33
推 :看到一半直接END,狼人拿了兩個人頭有CARRY嗎?158F 09/19 08:41
→ :2.上路既然有1600 請問還會被GANK是哪招?
→ :低端場的GANK很容易反殺好嗎?
→ :會被GANK成功還打不回來代表實力就在那區間
→ :3. 下路ADC既然在低端場 就要有1v2的判斷能力
→ :連這個都沒有不是雷是什麼?
→ :http://clgaming.net/live/8145
→ :2.上路既然有1600 請問還會被GANK是哪招?
→ :低端場的GANK很容易反殺好嗎?
→ :會被GANK成功還打不回來代表實力就在那區間
→ :3. 下路ADC既然在低端場 就要有1v2的判斷能力
→ :連這個都沒有不是雷是什麼?
→ :http://clgaming.net/live/8145
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League of Legends Streams, News, Guides and Strategies. ...
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→ :這是一個2k+的AD玩家 他天天再用低端的帳號打AD165F 09/19 08:44
→ :他不管SUP有多爛都會做出正確的進退判斷
→ :沒有這實力就是雷沒錯啊@@就代表你在這個區間
→ :不用怪SUP 多看看別人高端怎打RANK
→ :4. 這篇寫得很好 很多重要的觀念 只是開頭有點找藉口
→ :(針對第2點補充...基本上既然有金牌實力應該要預測
→ :對面什麼時間點會來GANK 會被首殺後拿不回來
→ :自己問題非常大
→ :他不管SUP有多爛都會做出正確的進退判斷
→ :沒有這實力就是雷沒錯啊@@就代表你在這個區間
→ :不用怪SUP 多看看別人高端怎打RANK
→ :4. 這篇寫得很好 很多重要的觀念 只是開頭有點找藉口
→ :(針對第2點補充...基本上既然有金牌實力應該要預測
→ :對面什麼時間點會來GANK 會被首殺後拿不回來
→ :自己問題非常大
推 :看完了 該買ez了173F 09/19 08:54
推 :這篇不錯, ADC很多重要的觀念都提到了@@174F 09/19 09:33
→ :贅字有點多...可以寫的精確點會更好175F 09/19 09:52
推 :有1600就不能被GANK?那比賽不是一堆選手要去自盡....176F 09/19 10:06
→ :你當對面將狗都棒槌就是了...?
→ :你當對面將狗都棒槌就是了...?
→ :低端場的將狗很好預測 你看看wicked來台那幾天就知了178F 09/19 10:30
→ : wickd
→ :如果你的實力真的不在這ELO 那不管對方有沒有來GANK
→ :你都應該能把優勢把握住 把劣勢給逆轉
推 :最後再補一個推 說實在這篇寫得很好 很多重要觀念
→ : wickd
→ :如果你的實力真的不在這ELO 那不管對方有沒有來GANK
→ :你都應該能把優勢把握住 把劣勢給逆轉
推 :最後再補一個推 說實在這篇寫得很好 很多重要觀念
推 :靠我覺得很棒啊...183F 09/19 11:07
推 :看完,有用給推184F 09/19 11:17
推 :上面噓的應該沒看完或者是3000+吧185F 09/19 11:18
推 :這種好文章都有人噓186F 09/19 11:27
推 :看一半END...真的太長了= =187F 09/19 11:39
推 :全部看完了~真的很棒給推188F 09/19 11:43
推 :好文推 噓太長真的沒道理189F 09/19 11:56
推 :看完以後覺得不錯阿190F 09/19 12:04
推 :看完了再推一次 武士刀的比喻好棒!191F 09/19 12:27
推 :這篇明明就不錯 受益良多192F 09/19 12:44
推 :推這篇,每次SUP不會玩又要跟他講一堆,很煩= =193F 09/19 13:16
推 :受益良多幫推哩!194F 09/19 13:22
推 :推195F 09/19 13:47
推 :這篇真的很棒 但是巴哈那邊作者刪文了196F 09/19 13:56
→ :我真的很想要part1到part4的文章
推 :哪裡還看的到呢 貴求阿!!!!!!!!!!
→ :給作者一個大讚 我真的覺得這篇非常棒
→ :我真的很想要part1到part4的文章
推 :哪裡還看的到呢 貴求阿!!!!!!!!!!
→ :給作者一個大讚 我真的覺得這篇非常棒
推 :推一個200F 09/19 14:02
→ :"用我朋友的帳號衝rank" 這句可以解釋成"代打"嗎?201F 09/19 15:44
→ :簡單來說耳語很重要202F 09/19 15:54
推 :講得很好缺一堆人end,真可惜203F 09/19 15:59
推 :推 等等遇到ez的機率又昇高了204F 09/19 16:39
推 :推 排版不太好可是很用心205F 09/19 18:52
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