※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-09-09 02:43:21
看板 StarCraft
作者 標題 [資訊] HoTS封測單位性能
時間 Thu Sep 6 17:34:51 2012
來自國外網站的資料
http://www.reddit.com/r/starcraft/comments/zead1/summary_of_hots_changes/
Summary of HOTS Changes : starcraft
EDIT: Below is a summary of all the changes that HOTS brings to SC2. I believe I have all the major details here, so if someone sees something that's ... ...
EDIT: Below is a summary of all the changes that HOTS brings to SC2. I believe I have all the major details here, so if someone sees something that's ... ...
目前有些資料還有爭議,看看就好
列一些比較值得注意的東西
- 戰犬的Haywire Missile射程10 (TL上有人說是9)
- 蟲巢領主的蝗蟲DPS=20,無法對空
- 渡鴉飛彈耗魔125→100
- 寡婦雷會Overkill (沒有類似毒爆的AI)
- 提速刺蛇的速度會比追獵略快(不需要蟲苔)
- 雷獸的遁地衝鋒必須手動發動
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.33.220
→ :渡鴉飛彈耗魔終於改了 XD 早該如此1F 09/06 17:35
推 :\蛇蛇終於可以甩追獵了/2F 09/06 17:35
→ :寡婦雷那樣的設定不錯 比較需要操作3F 09/06 17:35
推 :追獵被追擊 被戰狗狙擊 暴風艦輸出不到蝗蟲的1/2 P:....4F 09/06 17:36
→ :提速刺蛇比追獵快...呵~ 追獵早點消失吧~5F 09/06 17:38
→ :追獵低DPS 中後期被打一發扣2-30血,閃現操作空間低 現在
→ :追獵低DPS 中後期被打一發扣2-30血,閃現操作空間低 現在
推 :提速是三本科技吧 不能這樣比 追獵也有閃爍啊7F 09/06 17:39
→ :大概只剩下對空堪稱有用的 但是低DPS依舊讓他定位模糊8F 09/06 17:39
推 :逃獵塊陶阿9F 09/06 17:40
→ :身為神族地面最快速單位基礎速度2.95,前中後被狗蟑蛇追~10F 09/06 17:41
→ :且不論戰犬 提速刺蛇比追獵快沒啥問題吧11F 09/06 17:41
→ :是沒問題 但是追獵基礎速度是不是有該有個科技升級呢?12F 09/06 17:42
→ :現在閃追在PvZ中確實太猛了 會戰過後續出的閃追要人命13F 09/06 17:42
推 :蛇蛇魂,Z要起飛了14F 09/06 17:43
→ :閃追已經夠靈活了 實在不覺得還有科技升級的必要15F 09/06 17:43
→ :但是閃追不會是主力壓~ 追獵一出多 誰都知道會很慘的~16F 09/06 17:44
推 :閃現比速度實用多了 還可跨地行跨陣型 別多想了17F 09/06 17:44
推 :....坐看P進入黑暗時代18F 09/06 17:44
→ :那你的主力是什麼...19F 09/06 17:44
→ :早期recall就大大增強了各種騷擾跟一波
→ :早期recall就大大增強了各種騷擾跟一波
→ :現在PvZ閃追是核心兵種阿 出多會慘是PvT產生的思維21F 09/06 17:45
→ :但是現在改的是刺蛇 應該先以PvZ來看吧
→ :但是現在改的是刺蛇 應該先以PvZ來看吧
推 :閃追跟衝狂比起來 後者有輸出前者有操作性23F 09/06 17:45
→ :overkill?是指重複攻擊同單位嗎?24F 09/06 17:46
→ :不過反正資料片會有新戰術 用現有模式去套不見得準25F 09/06 17:46
→ :但在P平A的情形下 閃追的操作性是大打折扣的26F 09/06 17:46
→ :只是覺得刺蛇這個不是啥不合理的改動27F 09/06 17:46
→ :同意 當資料片中後期單位提速單位多 追獵閃現地位會驟降28F 09/06 17:46
→ :都平A出去了 還嫌操作性...29F 09/06 17:47
→ :所以你需要一個讓你追擊的技能? 還是逃跑的技能?
→ :所以你需要一個讓你追擊的技能? 還是逃跑的技能?
推 :就目前的PvZ來看 兩礦一波依舊威武31F 09/06 17:48
→ :還是要等實戰 現在都是猜測,相較之下 比較期待TZ新單位32F 09/06 17:48
→ :Z能不能過度到三本是個問題...33F 09/06 17:48
→ :閃現兩者的效果都可以達到 問題在?34F 09/06 17:48
推 :P就是現有單位已經夠強而全面 才增加些戰略性兵種吧www35F 09/06 17:50
→ :不像T有那種沒法打衝狂而需要火車人的缺陷 XD
→ :不像T有那種沒法打衝狂而需要火車人的缺陷 XD
推 :先說結論 我不贊成buff追獵37F 09/06 17:51
→ :追獵混在大部隊中 感覺像是出來充場面的
→ :追獵混在大部隊中 感覺像是出來充場面的
推 :資料片我唯一有意見的是早期recall39F 09/06 17:52
→ :他最主要的優勢是刷得快+護空40F 09/06 17:52
→ :對地輸出用不到他-.-
→ :對地輸出用不到他-.-
→ :追獵現在該擔心的應該是戰犬吧42F 09/06 17:53
→ :資料片我覺得火車人/戰犬太無聊...沒創意 其他都還算期待43F 09/06 17:54
→ :而在後撤的時候 追獵有閃爍可以跑 但是高級兵種會被截死44F 09/06 17:54
→ :人類實在是不知道該說什麼 方向很不明確45F 09/06 17:54
→ :加上戰犬極猛 相形之下大部隊戰鬥中追獵更為雞肋46F 09/06 17:55
→ :Z對上火車人 在有一定數量蟑螂之前 似乎很難早期擴張了47F 09/06 17:55
→ :追獵在後期就是利用其機動性狙殺關鍵兵種
→ :追獵在後期就是利用其機動性狙殺關鍵兵種
→ :因此感覺起來追獵是需要buff的 但實際上不用...-.-49F 09/06 17:56
推 :閃追狂戰這種 素質看似一般 但會戰打得七七八八後50F 09/06 17:57
→ :火車人啊...量不太大的話(6台以內)狗可以包嗎?51F 09/06 17:57
→ :一波刷出來的部隊就是猛得要死52F 09/06 17:57
→ :閃追難死 狂戰硬霸 都不是少量殘兵能輕易解決的部隊
→ :所以要再buff很難吧 XD 基礎兵種要改動影響太大了
→ :閃追難死 狂戰硬霸 都不是少量殘兵能輕易解決的部隊
→ :所以要再buff很難吧 XD 基礎兵種要改動影響太大了
推 :火車人狗包不起來的55F 09/06 18:00
→ :只要三到四台左右火可以圍成一圈 狗再多戰損都會嚇死人
→ :火車模式的話提速狗就可以處理了
→ :只要三到四台左右火可以圍成一圈 狗再多戰損都會嚇死人
→ :火車模式的話提速狗就可以處理了
推 :難不成又要靠媽媽一頂開三礦?58F 09/06 18:01
推 :...戰犬射程這麼遠會不會太噁心? 連巨像都輸了59F 09/06 18:02
推 :戰犬太強了,龍哥都說IMBA XD60F 09/06 18:02
→ :又便宜、又硬、打人又痛、攻擊距離又遠,只差不能對空。
→ :又便宜、又硬、打人又痛、攻擊距離又遠,只差不能對空。
推 :pvt難處一向不在正面不夠猛,是活不到正面推出62F 09/06 18:03
→ :不過t加入戰犬以後,應該可以更容易攻上p的斜波
→ :也許可以試試把坦克換成戰犬的真善美
→ :不過t加入戰犬以後,應該可以更容易攻上p的斜波
→ :也許可以試試把坦克換成戰犬的真善美
→ :老實說,以現在HOTS T的機械化設定,我覺得P大概沒機會……65F 09/06 18:05
→ :想龜虛空海,對方就中期打一個TIMING就結束了。
→ :想龜虛空海,對方就中期打一個TIMING就結束了。
推 :T的生化似乎要走入歷史了67F 09/06 18:06
→ :打地面部隊,現在戰犬、火車俠的組合下,大面大概不會贏68F 09/06 18:06
→ :除了TvT69F 09/06 18:06
推 :只好祈禱在蟲心之前 人類能多活下來幾個70F 09/06 18:07
推 :生化還是能打蟲啊@@ 不覺得戰術體系會有很大的改變71F 09/06 18:07
→ :現在已經被神族A的媽都不認識72F 09/06 18:07
→ :pvt前期應該還是能一攻mm加運輸前壓龜科技的神族73F 09/06 18:09
→ :不過後期多了一個機械化的選項,不用mm硬扛無敵p組合
→ :不過後期多了一個機械化的選項,不用mm硬扛無敵p組合
推 :overkill是會濺射自己單位的意思嗎?75F 09/06 18:36
推 :你把寡婦雷Overkill 這種發現就會被改的秘密講出來做啥76F 09/06 18:41
推 :毒爆蟲只要兩隻殺的死就絕對不會爆第三顆77F 09/06 18:43
→ :寡婦雷沒有這種效果
→ :寡婦雷沒有這種效果
→ :就是一隻去引雷 可能可以引爆好幾顆的意思79F 09/06 18:52
推 :喔喔~80F 09/06 19:22
推 :防止大量堆疊時效益暴增吧 比起壓低傷害 這方法算比較好81F 09/06 19:23
→ :推 win4104:T的生化似乎要走入歷史了82F 09/06 19:42
→ :不會喔 頭哥 專門幹戰犬
→ :不會喔 頭哥 專門幹戰犬
推 :戰犬10格的話還要維京幹嘛@@..前線火車人扛狂戰後線戰犬打84F 09/06 20:07
→ :戰犬跟維京 打不同東西吧85F 09/06 20:10
推 :tvp要維京就是要打巨像..巨像也是機械單位..戰犬打就好啦86F 09/06 20:11
→ :戰犬打完巨像還可以爽爽吃追獵..
推 :雖然維京還是有陣形上的優勢..但是相較戰犬的威能..
→ :戰犬打完巨像還可以爽爽吃追獵..
推 :雖然維京還是有陣形上的優勢..但是相較戰犬的威能..
推 :如果都戰犬會被虛空A死89F 09/06 20:55
推 :維京打風暴 虛空啊90F 09/06 20:56
推 :現在的渡鴉導彈真的很悲劇 125的魔力轟下去比閃電還癢91F 09/07 12:16
→ :範圍小的可憐中心傷害100 第二圈50 第三圈25
→ :還要近距離才能發射 快一點的單位還追不上...
→ :範圍小的可憐中心傷害100 第二圈50 第三圈25
→ :還要近距離才能發射 快一點的單位還追不上...
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