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作者 標題 [閒聊] 歷時11個月 美遊戲配音員罷工暫時落幕
時間 Fri Sep 29 09:17:55 2017
https://www.mirrormedia.mg/story/20170926game_seiyu/
歷時 11 個月 美遊戲配音員爭權罷工暫時落幕
超過 1 年的爭論與協商, 11 個月的罷工,美國演員工會-美國電視和廣播藝人聯合會(簡稱 SAG-AFTRA )發起的罷工運動終於在本月 25 日告一段落。導致這次罷工最重要的爭議點就是演員的福利及職業安全。罷工或許只是暫時結束,配音員爭取到的只是獎金,還不是原本要求與開發人員和動畫師一樣的版稅收 ...
超過 1 年的爭論與協商, 11 個月的罷工,美國演員工會-美國電視和廣播藝人聯合會(簡稱 SAG-AFTRA )發起的罷工運動終於在本月 25 日告一段落。導致這次罷工最重要的爭議點就是演員的福利及職業安全。罷工或許只是暫時結束,配音員爭取到的只是獎金,還不是原本要求與開發人員和動畫師一樣的版稅收 ...
歷時 11 個月 美遊戲配音員爭權罷工暫時落幕
一款遊戲能夠成功,聲音演員、特技演員、和特技捕捉員等幕後的工作人員功不可沒,一
個好的配音員才能讓角色在遊戲中活起來,但這些遊戲配音演員往往不受保護與尊重。演
員不只演出人類的聲音,還有背景音、噪音、咆嘯與尖叫聲等各種挑戰聲帶極限的聲音,
這類高強度的配音工作日均工時最好不超過 2 小時,但配音員們往往得在工作室內待上
8 小時。參與《俠盜獵車》等大動作系列遊戲動作演員抱怨報酬低是常態,還常常得在
危險的條件下進行捕捉工作。
個好的配音員才能讓角色在遊戲中活起來,但這些遊戲配音演員往往不受保護與尊重。演
員不只演出人類的聲音,還有背景音、噪音、咆嘯與尖叫聲等各種挑戰聲帶極限的聲音,
這類高強度的配音工作日均工時最好不超過 2 小時,但配音員們往往得在工作室內待上
8 小時。參與《俠盜獵車》等大動作系列遊戲動作演員抱怨報酬低是常態,還常常得在
危險的條件下進行捕捉工作。
遊戲技術不斷創新,遊戲商必須想盡辦法滿足,甚至超越玩家需求,這對配音員與動作演
員來說也是很大的壓力,遊戲商要求的素材比以往更大量,讓他們能夠在後期製作時使用
,工作壓力增加,導致更多起演員昏迷、喉嚨出血、嘔吐、暫時或永久失聲的案例,但近
年配音員報酬只增加了遊戲商方發言人 Sam Singer 說的「 9 % 」。
員來說也是很大的壓力,遊戲商要求的素材比以往更大量,讓他們能夠在後期製作時使用
,工作壓力增加,導致更多起演員昏迷、喉嚨出血、嘔吐、暫時或永久失聲的案例,但近
年配音員報酬只增加了遊戲商方發言人 Sam Singer 說的「 9 % 」。
為了提高整體配音產業的福利待遇, SAG-AFTRA 號召旗下 16 萬名遊戲配音演員、特技
演員和動作捕捉演員會員罷工,在去年 10 月 21 日正式罷工,被罷工影響名單包含
Activision 、 EA 、迪士尼等大公司。 SAG-AFTRA 罷工訴求提高配音員的地位,就算
不像日本聲優一樣能在作品上列名,至少也讓他們知道自己要配的角色是什麼。或許是遊
戲商擔心資訊提早外洩,接案的配音員往往只能得到最少的資訊,就算是超級遊戲大作,
指示也只有:「這是你的台詞,請多唸幾次。」第二,他們要求提高聲優的待遇,當時公
會提出 2 種方案,一是提高契約底薪,二是如果遊戲大賣,要給配音員比例抽成版稅。
不像日本聲優一樣能在作品上列名,至少也讓他們知道自己要配的角色是什麼。或許是遊
戲商擔心資訊提早外洩,接案的配音員往往只能得到最少的資訊,就算是超級遊戲大作,
指示也只有:「這是你的台詞,請多唸幾次。」第二,他們要求提高聲優的待遇,當時公
會提出 2 種方案,一是提高契約底薪,二是如果遊戲大賣,要給配音員比例抽成版稅。
而根據 SAG-AFTRA 周一( 25 )的聲明稿,雙方採取「暫時」同意一個新的獎金結構,
即若遊戲發行後大賣,將給每一個參與遊戲製作的員工額外的獎金。這與當初
SAG-AFTRA 提的方案不同,但抗爭逼近一年,讓步看來也是無可厚非。
而對於作品透明度與演員工作壓力的改革就比較照 SAG-AFTRA 預期進行,現在,工會成
員能在配音之前得到一些資訊,像是遊戲的代碼名稱、遊戲類型、它與現存 IP 的關聯(
即有沒有人演過該角色)、表演是否涉及任何褻瀆、種族歧視、性或暴力內容,以及是否
需要任何特技等。至於雙方對於工作壓力的具體協議,聲明稿中只稍稍地提到「雇主對這
個議題有承諾」,罷工也暫時落幕。
員能在配音之前得到一些資訊,像是遊戲的代碼名稱、遊戲類型、它與現存 IP 的關聯(
即有沒有人演過該角色)、表演是否涉及任何褻瀆、種族歧視、性或暴力內容,以及是否
需要任何特技等。至於雙方對於工作壓力的具體協議,聲明稿中只稍稍地提到「雇主對這
個議題有承諾」,罷工也暫時落幕。
美國原來不知道自己配誰...
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推 : 居然這麼慘1F 09/29 09:22
→ : 連自己有配哪部作品都不知道...慘2F 09/29 09:23
推 : 我認為給配音員提早知道自己要配甚麼角色,好讓他們發揮3F 09/29 09:23
→ : 配啥配到這樣!?要真的人下去動作+出聲音嘛QQ?4F 09/29 09:23
→ : 是配音員該有的權益耶,把配音當成有聲字幕的話,我看5F 09/29 09:24
→ : 美國的配音還有很長的路要走才能趕上日本聲優
→ : 美國的配音還有很長的路要走才能趕上日本聲優
推 : 人聲以外的不是都有那種音效公司嗎? 像白箱那樣啊7F 09/29 09:25
→ : 有些口技聲音要去學才能會的,算是特技一種吧~XD8F 09/29 09:26
→ : 姆…這樣請真人來幹嘛啊…我用Google姐也差不多啊9F 09/29 09:26
→ : 動畫配音員和電玩配音員待遇一樣?10F 09/29 09:31
→ : 好慘 幫QQ11F 09/29 09:53
推 : 在日本反而是配遊戲報酬最好12F 09/29 09:59
→ : 聲優這產業只有日本還算有制度吧wwwww13F 09/29 10:03
→ : 劉傑影分身:
→ : 劉傑影分身:
→ : 如果是gta 台詞又很雜魚 還是大家都不知道比較好15F 09/29 10:04
→ : 配音員和原畫師的待遇美日剛好相反16F 09/29 10:09
→ : 沒有配音的話就只好回到任天堂 FC時代了17F 09/29 10:13
→ : 全語音RPG裡面上百個NPC, 每個配音員至少要配幾十個,18F 09/29 10:17
→ : 不太可能每個角色都給他們知道吧
→ : 不太可能每個角色都給他們知道吧
推 : 看來美系配音棒讀不是我的錯覺,幫QQ20F 09/29 10:32
推 : 日本的聲優也是血汗啊21F 09/29 10:42
推 : 日本有抗爭工會嗎22F 09/29 11:05
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- ㄟ 這樣把人照片 貼在哥布林身上不會有事喔 那我也來貼一張 柯布林 柯布林 柯布林 柯布林 柯布林 柯布林 姓柯的很多啊 隨便找一個貼55F 31推
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