※ 本文為 PTTharuhi.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-04-17 07:05:42
看板 ELSWORD
作者 標題 [心得] Battle Magician使用心得
時間 Sun Apr 15 01:28:11 2012
古怪的翻譯就算了,下面簡稱Battle Magician為BtM
前言:
原本我是不太喜歡愛紗玩起來的節奏,因此都把愛紗當成倉庫用
幾乎是放在那邊生灰塵
BtM出了之後,一直很想玩變身這個招式
所以就整理一下來玩看看,一玩之後其實還蠻上癮的
從頭開始練現在角色也42級,技能也都大概嘗試了一下
看一看版上似乎沒人分享心得,於是我就以這篇心得文獻醜
主要以pve為主,pvp我手殘實在是寫不出像樣的文章
角色評價:
以玩到現在來說,BtM在pve表現的確不搶眼
沒有特別好用的掃場招外,到了厄泰拉開始,法杖短小的缺點就開始出現
學到變身後這個缺點有解決,但變身招式CD頗長,並不能完全常駐
不過這角色玩起來還是很有趣
組隊速度光環就幾乎是BtM的代表
特別是現在組隊有八成都BtM,我想就算沒玩也能體會到速環的有趣
但我認為BtM的有趣應該是單打副本,詳細我放到下一節介紹
以這個版本來說的BtM,單刷副本的表現並不差
把這角色當成分身,偶而就開來單刷個副本其實是很不錯的
因此我的評價算是蠻高的
角色成長及配點:
零轉時期我想應該跟他其的愛紗大同小異
新的橘技不建議投資,畢竟一轉後的鎖一及火環太強了,加上格子是有限的
而我一轉的三種光環全都點了,當時就想一轉後可以放四種光環還蠻好笑的
而我一轉的三種光環全都點了,當時就想一轉後可以放四種光環還蠻好笑的
一轉技能,魔力爆發之後有鎖二取代
由於活動的關係我是有點來玩玩看,但後來我就洗到鎖一上了
接下來會有兩條路去點
魔幻增幅點到滿接著點速環,或是轉向energy spurt(天懲?這翻譯)
就我自己的感覺是先把energy spurt點高,在當時的成長會比較有幫助
energy spurt在那個等級的傷害是相當高的,而速環重要性其實並不高
而且要點super nova也是要先點滿energy spurt
就我自己的感覺是先把energy spurt點高,在當時的成長會比較有幫助
energy spurt在那個等級的傷害是相當高的,而速環重要性其實並不高
而且要點super nova也是要先點滿energy spurt
先點滿energy spurt是比較好的選擇
而其他三個被動:中腕、fitness跟mana overdrive
中腕就放一邊,mana overdrive的加成並不明顯
fitness點高對單刷或是單打時空比較能掌握擊倒值
不過這些被動其實優先度都沒有主動技高,先把主動技點上來會比較好
PVE戰略心得跟基本combo:
以現在這個版本的BtM來說,鎖一跟鎖二是相當主力的技能
鎖一血量的高回復量在單刷來說很有幫助,而範圍也很廣
鎖一血量的高回復量在單刷來說很有幫助,而範圍也很廣
鎖二的感覺很類似風行的sharp fall,而且第二段的擊飛是可以再打正繼續combo
而super nova的傷害相當優秀,組四人打的話等於基本上打王就再加成20%
鎖三在組隊打可以說是沒什麼用
組隊打的節奏快,等待的空窗期長,變身有效的利用時間可能只有一半
不過單刷來說,鎖三可以說是核心技能
變長的法杖彌補了普攻過短的問題,而無腦的站立XX集覺醒也相當快
變身中MP回復量多100%,如果配合權力項鍊30%
可以說變身中的MP完全用不完
基本的連段就是 ZZZ←←→ loop
這個一定要熟練,因為BtM完全靠這個loop在玩
抓怪有相當好用的 →→ZX
X是搜尋附近的目標瞬移到上方敲下
也就是上下高低差也能靠這個去抓怪,大概是兩階左右都瞬上去
而因為有挑空技,所以有比較變化性的combo
最簡單就是 →→Z後用火環
比較難的是 →→Z後,小跳X落地後補Z
由於變身前的跳X沒有打正的功能,所以要靠普攻連繫
這個實戰蠻有難度的,我自己都是用簡單的火環打正
最後是鎖二的使用
這個實戰蠻有難度的,我自己都是用簡單的火環打正
最後是鎖二的使用
霸體的敵人,用鎖二踩後就會發呆,跟風行sharp fall一樣
所以打貝爾德就是一直用鎖二抓,然後基本loop
當面對不是霸體的敵人就會打飛,這時用火環可以再打正繼續進行combo
對非大型怪會打飛的就是一直踩鎖二,基本loop
最後,大概練到這邊就打算放置了
手上太多遊戲等著消化,而且留一些昇級的樂趣給到時二轉開放再來玩
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◆ From: 58.114.190.188
推 :BtM的ZZZ<<>很特別 只要>按著 在第二下和第三下間按<<1F 04/15 01:37
→ :再按ZZZ就可以很順的接下去 不過速環造成攻速忽快忽慢
→ :比較需要注意就是XD
→ :再按ZZZ就可以很順的接下去 不過速環造成攻速忽快忽慢
→ :比較需要注意就是XD
推 :不是burst 是湧泉spurt4F 04/15 03:06
謝謝已修正※ 編輯: grant202 來自: 58.114.190.188 (04/15 04:16)
推 :推心得XD5F 04/15 10:54
推 :你不覺得稱萌法五六六很有趣嗎(黑菊調6F 04/15 11:12
推 :戰法很需要B,比元素還需要,原因:元素有冰火雨範圍技7F 04/15 12:08
→ :戰法沒有,元素純魔攻只需點法環,戰法要點三色光環
→ :(物、法、速),元素可以冥想來快速回魔,戰法要靠變身
→ :元素輸出大,戰法只有天懲、MP3
→ :不過戰法在前線實戰上算是愛莎三職之冠,zzz loop
→ :>>zx(x)、>>^x可推怪擊倒低,變身後火球→能量球集魔超快
→ :推怪也快,搭配三色光環,持續輸出狂勝其他二職
→ :戰法只要有三色光環+變身,續戰力算非常可怕的...
→ :團戰的話,變身也有很大效用,不過相對而言不如單刷就是
→ :等技能大改後,變身時間延長為65秒,應能有效提升戰力
→ :戰法沒有,元素純魔攻只需點法環,戰法要點三色光環
→ :(物、法、速),元素可以冥想來快速回魔,戰法要靠變身
→ :元素輸出大,戰法只有天懲、MP3
→ :不過戰法在前線實戰上算是愛莎三職之冠,zzz loop
→ :>>zx(x)、>>^x可推怪擊倒低,變身後火球→能量球集魔超快
→ :推怪也快,搭配三色光環,持續輸出狂勝其他二職
→ :戰法只要有三色光環+變身,續戰力算非常可怕的...
→ :團戰的話,變身也有很大效用,不過相對而言不如單刷就是
→ :等技能大改後,變身時間延長為65秒,應能有效提升戰力
推 :我戰法轉好之後就沒動了(艸)...17F 04/15 13:41
→ :為什麼戰法變身後放招圖還是0轉愛莎 我想看超長雙馬尾...18F 04/15 14:51
推 :只好自己畫了19F 04/15 15:11
推 :使用心得>///////<20F 04/15 17:16
推 :等開二轉就有新圖了(吧21F 04/15 19:25
→ :二轉就可以換掉這個翻譯了吧22F 04/15 20:47
推 :二轉翻譯:筋肉魔導(誤)23F 04/15 21:54
推 : 萌多醫生24F 04/15 22:00
推 :二轉:超萌魔導25F 04/15 22:42
推 :不是萌幻法師>萌法師>萌法>萌 這樣進化嘛(誤26F 04/15 22:52
→ :等等,這樣不是至少要等到出4轉?27F 04/15 22:54
→ : 3轉才對
→ : 3轉才對
推 :在一些連技裡加入>>^X會好很多29F 04/16 08:42
推 :變身前ZZZ<<>、>>^X 變身後XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX30F 04/16 09:54
推 :魔法少女使用濟 \0.0/31F 04/16 14:13
→ :為什麼大家都可以zzz後後前啊?我zzz後後只會往後跑啊Orz32F 04/16 15:58
推 :人物在敲第三下z的時候很煞氣得把後後前按完33F 04/16 16:04
→ :剛剛試了一下 應該是減少僵值吧 我以為會有特殊攻擊(汗)34F 04/16 16:37
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