※ 本文為 noyarc 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-04-07 11:16:35
看板 DIABLO
作者 標題 Re: [問題] 關於元素、技能and菁英增傷
時間 Wed Apr 2 12:31:07 2014
※ 引述《radi035 (阿富)》之銘言:
: ROS增傷屬性實在太多
: 目前已知同樣的增傷會有遞減效益
: 想問一些問題
: 就是
: 元素增傷 X %
: 技能增傷 Y %
: 菁英增傷 Z %
: 還有
: 技能 增加怪物受的傷害 S % (例如 巫醫的食人魚15% or 群體混亂 20%)
: 那最後傷害是
面板DPS已經包含增傷技能與被動的效果(在面板上"技能傷害加成"這欄),姑且叫他 W %
而這個 W 跟 Y 和 S 是相加計算,所以直接拿面板DPS去算是不行的
詳細的算法是
武器DPH * 攻速 * 技能倍率 * (1+爆率*爆傷) * (1+主屬/100)
* (1+W%+Y%+S%) * (1+X%) * (1+Z%) * 特殊增傷
其中 SWXY 自己同類的計算都是直接相加
只有 Z 是 1-(1-z1)*(1-z2)*(1-z3)*...
特殊增傷這個部分包括BB的無情暴虐、無處可逃
(我只熟BB,其他職業請各職高手補充)
: 第一種結果
: 面板DPS * (1+X%+Y%+Z%+S%)
: 第二種結果
: 面板DPS * (1+X%+Y%+Z%) * (1+S%)
: 第三種結果
: 面板DPS * (1+X%) * (1+Y%) * (1+Z%) * (1+S%)
: 其實三我覺得不太可能...想知道是第一種 還是第二種
: 因為如果是第一種的話...那為了增傷帶這些技能事實上不是很經濟
: 第二種的話那效果則是非常可觀
: 當然直接增加面板DPS的技能像是大巫毒猛擊 絕對是團刷神技
: 因為增加面板DPS 現階段是最猛的功能
: 而且如果不是結果三的話,那其實堆疊那麼多的傷害
: 有時候適時把面板DPS堆高反而更有利
: (例如項鍊就要猶豫是否帶元素增傷是划算的,畢竟項鍊好用的屬性很多)
: 請高手解答 感恩~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.30.141
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1396413070.A.C35.html
推 :感謝說明,這樣菁英增傷其實效益遞減蠻快的 @@1F 04/02 12:45
※ 編輯: Sechslee (218.161.30.141), 04/02/2014 12:48:10推 :其中 SWXY 自己同類的計算都是直接相加...所以趙這邏2F 04/02 13:01
→ :輯來看技能增傷應該不會遞減囉因為是直接相加沒錯吧
→ :輯來看技能增傷應該不會遞減囉因為是直接相加沒錯吧
→ :不會遞減啊 只有針對性增傷(精英、惡魔等等)會遞減4F 04/02 13:04
推 :SWY那邊共用一項加成會遞減得特別厲害吧5F 04/02 13:15
→ :例如加成已達100%再加一條10% 跟 20%(精英)+10%不同
→ :例如加成已達100%再加一條10% 跟 20%(精英)+10%不同
這不是值的遞減,是比率的遞減
1 變 1.2 (增加20%)
2 變 2.2 (增加10%)
不管稱哪種屬性都會有同樣的問題
針對性增傷的遞減是值本身就遞減了 30%喬丹+30%日光 = 51%
→ :另外像泰瑞爾之力的惡魔増傷不知道算在哪?7F 04/02 13:21
惡魔增傷就另外乘進去,算法跟精英增傷一樣推 :應該就是算式裡的特殊增傷?8F 04/02 13:25
→ :概觀上我覺得精英跟元素傷都值得投資到50%+9F 04/02 13:27
推 :那為什麼假若換裝前面板dps沒變 元素傷從0變20與20變10F 04/02 13:27
→ :40 兩者間實際dps變化卻會下降
→ :40 兩者間實際dps變化卻會下降
→ :雙持的話其中一把可以放鑽石 身上堆點AD(肩頭)12F 04/02 13:28
→ :大概是這版本比較理想的攻擊屬性投資分配
※ 編輯: Sechslee (218.161.30.141), 04/02/2014 13:38:19→ :大概是這版本比較理想的攻擊屬性投資分配
推 :按照公式 菁英效益遞減我覺得蠻快的 因為不是相加14F 04/02 13:35
→ :我應該還是會塞綠寶
→ :我應該還是會塞綠寶
→ :現在應該就是討論效益遞減(也就是你說的比例)16F 04/02 13:40
推 :請問 (1+W%+Y%+S%) 是你實際測試出來的嗎???17F 04/02 16:23
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