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※ 本文為 zbali.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-04-05 11:43:28
看板 travian
作者 標題 [閒聊] 淺談埃及與匈奴
時間 Wed Sep 12 06:00:08 2018
最近Travian官方為了有新意 新增兩個種族 埃及與匈奴
在此就不詳細說明兩個種族的差異
匈奴人的部分
直接上結論 此放牛班主力大叔與我親自玩過的心得
1.除了體驗外,沒其他走攻價值(歐洲伺服器可以考慮)
2.回復速度,戰鬥力,消耗指數,時攻那些全部評比,遠遠不及條人
釀酒不談一樣輸,放上釀酒差更多
3.搶私羊來說,約一半米數即可搶到與條頓一樣的資源。
4.開服5-14天為伺服器計算的第二周的伺服器裡面
條人搶資在不搶私羊的情況下約莫100萬是上限值,但是匈奴用草騎可以上看250-300萬
5.三嘴的效益只有在歐洲服比較實用,但牆壁爛的缺點每個伺服器都在
6.產弓箭手與僱傭兵實際上時攻真的沒差多少,但吃米差很多,僱傭兵35攻擊力是硬傷
舉例來說10萬僱傭兵跟10萬棒棒,攻擊力就差了50萬,相當於12500棒的淨攻擊力
7.匈奴,真的廢。
埃及人的部分
1.在精密計算供水與麵粉麵包後,普田速度是真的很誇張
2.可以讓50分的防禦玩家看起來有80分
3.讓沒開金玩家的上限大幅提升
4.回復速度比條人還快
5.除非供水系統改成主村限定,否則照目前官方修改方向,供水建築成本改貴,一樣OP
6.安赫沒用,馬戰車不錯
7.看守換米比極神
8.開金玩家玩高爐不如玩埃及
9.平倉很花金幣
10.埃及,做壞了<-- 僅限走防部分,走攻擊爛透了。
以上,歡迎討論
有些重點可能沒講到,記得的我都盡量說了
討論重點希望放在玩過的人分享遇到的問題 / 沒玩過的人詢問細節
謝謝
by草
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※ 文章代碼(AID): #1Rc3hhC- (travian)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/travian/M.1536703211.A.33E.html
推 : 果然胸奴=弱化條頓 埃及=弱化高盧1F 09/12 11:32
→ : 匈奴以團隊來說 在角色分配下,還是有位置在但限制歐洲2F 09/12 19:42
→ : 伺服器,在奇觀服不太有用。
→ : 除非對面全部都是羅馬攻,高爐才比較能跟埃及3:7開,否
→ : 則以目前會玩的大攻擊手100%選條人的情況下,高爐
→ : 完全跟雞肋一樣。
→ : 伺服器,在奇觀服不太有用。
→ : 除非對面全部都是羅馬攻,高爐才比較能跟埃及3:7開,否
→ : 則以目前會玩的大攻擊手100%選條人的情況下,高爐
→ : 完全跟雞肋一樣。
推 : 可以分析一下羅馬在五種族版本中的定位和優劣嗎?謝7F 09/16 20:41
→ : 謝
推 : 埃及走攻爛是因為騎兵攻擊太差?
→ : 謝
推 : 埃及走攻爛是因為騎兵攻擊太差?
→ : 先回答埃及的部分 強弱是相對的 埃及馬攻120真的爛到哪10F 09/17 22:00
→ : 其實就跟產帝兵跟DQ的羅馬一樣,但是馬兵的時攻沒不像
→ : 羅馬,所以時攻差羅馬很多,步兵的部分,他雖然攻擊力有
→ : 但產速不夠快,禁不起消耗,棒棒跟僱強在佯的消耗性低
→ : 或許吃米高但是19bb+1投的消耗遠小於19斧刀/19帝兵
→ : 而帝兵的消耗程度雖然又比斧刀嚴重,但畢竟還有馬兵可以
→ : 所以相比之下埃及攻的短板十份明顯,唯一優點只有不擔心
→ : 吃米,還有不太害怕追秒,謹此
→ : 羅馬除了當私羊外,在軍事上的價值很低
→ : 雖然各大團還是有會玩羅馬的攻擊手like縱橫團的叛軍
→ : 不過當你有4.5個村子都可以大小兵馬工廠全開的資源量
→ : 其實玩條頓只會更強,大攻擊手玩羅馬多半只是前期沒時間
→ : 沒辦法盡情享受條人的快感,在普服羅馬攻擊手重要性式微
→ : 不過在歐洲地圖的伺服器與匈奴一樣,有戰略價值可以提供
→ : 這就要看組織的分工,就結論來說你可以把他想成
→ : 羅馬雙建是最大優勢,但雙建不是必須,本質畢竟是戰爭遊
→ : 戲,一個種族可以多強,還是要以打架時候能力為評比核心
→ : 第二行回文補字: 但是馬兵的時攻沒水槽.. 被吃字了
→ : 更正 埃及馬攻110才對*
→ : 其實就跟產帝兵跟DQ的羅馬一樣,但是馬兵的時攻沒不像
→ : 羅馬,所以時攻差羅馬很多,步兵的部分,他雖然攻擊力有
→ : 但產速不夠快,禁不起消耗,棒棒跟僱強在佯的消耗性低
→ : 或許吃米高但是19bb+1投的消耗遠小於19斧刀/19帝兵
→ : 而帝兵的消耗程度雖然又比斧刀嚴重,但畢竟還有馬兵可以
→ : 所以相比之下埃及攻的短板十份明顯,唯一優點只有不擔心
→ : 吃米,還有不太害怕追秒,謹此
→ : 羅馬除了當私羊外,在軍事上的價值很低
→ : 雖然各大團還是有會玩羅馬的攻擊手like縱橫團的叛軍
→ : 不過當你有4.5個村子都可以大小兵馬工廠全開的資源量
→ : 其實玩條頓只會更強,大攻擊手玩羅馬多半只是前期沒時間
→ : 沒辦法盡情享受條人的快感,在普服羅馬攻擊手重要性式微
→ : 不過在歐洲地圖的伺服器與匈奴一樣,有戰略價值可以提供
→ : 這就要看組織的分工,就結論來說你可以把他想成
→ : 羅馬雙建是最大優勢,但雙建不是必須,本質畢竟是戰爭遊
→ : 戲,一個種族可以多強,還是要以打架時候能力為評比核心
→ : 第二行回文補字: 但是馬兵的時攻沒水槽.. 被吃字了
→ : 更正 埃及馬攻110才對*
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※
ott
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