※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-03-09 17:34:23
看板 StarCraft
作者 標題 Re: [問題] 魔獸3和星海2哪個比較平衡?
時間 Sat Mar 8 15:41:46 2014
※ 引述《lazylamaz (草泥馬)》之銘言:
: 我對魔獸3正規不太清楚
: 聽說魔獸3都是給高手在玩的
: 跟星海1一樣
: 雖然我知道星海1可以靠操作來彌補
: 種族差距
: 星海2操作優化後,就只能任憑平衡設計師
: 決定勝率
: 不知道魔獸3和星海2這兩個都是BZ近代戰略遊戲
: 有沒有高手能說一下哪個比較平衡?
: 感覺魔獸3有4族,平衡應該更困難吧?
大叔我兩個都有涉獵,魔獸(WC3)剛出時我還在唸大三
星海(SC2)本以為要等孫子燒給我,沒想到我還沒當爸時就出了,可喜可賀(?)
講到平衡性,雖然大家都說某U族已死,有事燒紙
但大叔我只是業餘娛樂玩家,不敢亂批評
但如果講親民,坦白說,我覺得WC3比SC2容易上手
當然啦...當然也有可能是當時大叔我還年輕,現在...
這樣比喻好了
WC3,你擔任的是隊長(英雄),帶著你的小部隊攻城掠地
SC2,你擔任的則是將軍,甚至是國王,除了大部隊大戰略外,還得考慮經濟發展
這複雜度就不可相比較了,甚至你可以把它們視為完全不同的遊戲
許多當年在WC3職業裡威震一方的霸主,到SC2裡,表現也沒那麼亮眼了
大叔個人是這麼認為的
如果是一個完全沒有RTS基礎的新手想要入門,難度上SC2>>WC3
這是指入門喔,要玩到像職業那麼精,其實都不是容易事
另外你沒有提的是觀賞性,這個對電競的推動很重要
觀賞性不夠,就只是自嗨,群眾是帶不進去的
WC3發展到後來,各族都產生了一定的套路打法
WC3發展到後來,各族都產生了一定的套路打法
所以比的只是微操...和一點的運氣,坦白說,觀賞性就是有點不足
懂的人,對職業選手的微操和應變會很驚豔
不懂的人,會覺得怎麼打來打去都那幾套...
相較來講SC2的變化性就大於WC3了
雖然大叔我是Z民,天天跟鄉民們大喊P音霸,但是我最愛看的反而是P
因為P真的是設計的非常成功,戰術多,能攻能守又能搞人(Has加油!)
我真的希望Z和T也來點這樣的變化
因為P真的是設計的非常成功,戰術多,能攻能守又能搞人(Has加油!)
我真的希望Z和T也來點這樣的變化
(以我個人立場,我不會希望削弱P,而是buff TZ)
但是呢,剛講的都是指Solo
如果以團戰來說,個人覺得,WC3的觀賞性又比SC2好
因為...算了,反正沒人在看團戰,不重要
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 119.14.64.210
推 :WC3明明三族平衡性很夠阿(疑)1F 03/08 15:51
推 :WC3營運比sc2簡單蠻多的2F 03/08 15:54
→ :不過wc3有時候比賽輸贏會建立在cp掉的寶上面太靠運氣了
→ :不過wc3有時候比賽輸贏會建立在cp掉的寶上面太靠運氣了
推 :還有Moon第四族 謝謝4F 03/08 15:56
推 :要是沒有Ted替UD爭光 我還真的快忘了這個種族5F 03/08 15:56
→ :魔獸PK觀賞性也比較好阿6F 03/08 16:00
→ :只是後來沒繼續出新地圖了 RTS其實打法就那幾種
→ :差別只差在地圖而已
→ :地圖改變才會更進一步導致戰術改變
→ :只是後來沒繼續出新地圖了 RTS其實打法就那幾種
→ :差別只差在地圖而已
→ :地圖改變才會更進一步導致戰術改變
推 :Moon的告別賽待會就要打了10F 03/08 16:24
推 :WC3三族真的很平衡耶,都有冠軍啊!11F 03/08 16:57
推 :同意掉寶運氣論。還有運營上確實WC略簡單,不同基準啦12F 03/08 17:13
→ :因為運營的問題,所以戰術上就變得比較單調了
→ :因為運營的問題,所以戰術上就變得比較單調了
推 :可是SC2只有兩族欸 而且大有一族化趨勢14F 03/08 17:22
推 :我完全無法玩WC3 SC2至少還能打打天梯上黃金@@15F 03/08 17:38
推 :wc3算是刻意簡化運營,鼓勵會戰16F 03/08 17:48
推 :1.RTS本來就日驅簡化.WC3算正道.SC2是逆潮.所以也反映出銷售17F 03/08 18:23
→ :2.有勞樓主談團戰,團戰是電競大勢,不談可惜
→ :2.有勞樓主談團戰,團戰是電競大勢,不談可惜
推 :為什麼一定要講種族平衡 比賽全部用同一族不就最公平簡單?19F 03/08 18:58
推 :WC3不是有四族嗎20F 03/08 19:03
推 :人類,半獸,夜精,moon 四族無誤21F 03/08 19:12
推 :以前也玩過WC3 都玩夜精靈 UN會弱 不知原因22F 03/08 19:17
→ :我知道雙頭龍很強 薩滿加持+牛牛很猛 人類補血+護盾硬
→ :我知道雙頭龍很強 薩滿加持+牛牛很猛 人類補血+護盾硬
→ :undead只記得單礦打到天荒地老 最後只能英雄RPG24F 03/08 19:19
→ :不死族 好像只有蜘蛛+骨頭+食屍鬼 後期冰都很弱就是25F 03/08 19:19
推 :難道BZ邪惡種族注定吃鱉嗎??
推 :難道BZ邪惡種族注定吃鱉嗎??
推 :人類算邪惡?27F 03/08 19:28
推 :UD光那自殺式採礦就輸很大28F 03/08 19:30
推 :說不死後期弱就跟說神族後期弱一樣 顆顆29F 03/08 19:32
→ :能活到後期跟本超前 頂多被多線弄死而已
→ : 強
→ :能活到後期跟本超前 頂多被多線弄死而已
→ : 強
→ :一陣子UD vs HM就是看帕拉丁+山王逛大街32F 03/08 19:48
推 :剛回來 請問moon打完了嗎33F 03/08 20:14
推 :說UD強的 有看去年的WCG嗎... 被夜精各種
推 :說UD強的 有看去年的WCG嗎... 被夜精各種
→ :贏Check 輸三蛋 Infi35F 03/08 20:30
推 :話說大光炮根本就是學UD的36F 03/08 20:33
推 :結束了...播催淚影片中37F 03/08 20:33
→ :prime教練和茶蟲都有在影片中
→ :A&T也出現了
→ :prime教練和茶蟲都有在影片中
→ :A&T也出現了
→ :很多技能兵種都很像wc3啊 像warden的blink和追獵一樣40F 03/08 20:42
噓 :UD後期弱在哪? UD就是因為前期太弱才被忽視好嗎41F 03/08 20:44
→ :媽媽球的回城在wc3是道具 緩球像人類女法的緩速42F 03/08 20:45
推 :樓上 那是人類的想像力不過如此而已43F 03/08 20:58
推 :UD是經濟面弱勢分礦太難穩定運作吧 部隊戰鬥力應該最強44F 03/08 21:01
→ :UD = 神族+蟲族 超強的 XD45F 03/08 21:14
推 :所以UD是混源體46F 03/08 21:16
推 :對我來說都很難....47F 03/08 23:28
→ :都很平衡 所有人用所有族都能電我
→ :都很平衡 所有人用所有族都能電我
→ :UD套用現在的用語就只能打單礦一波 根本不用想開礦49F 03/08 23:59
→ :更不用說碰到HM用PAL洗農 NE翔德各種吹
→ :WC3的平衡建立在三族上 UD就無視吧(雖然台灣有不少UD高手)
→ :SC2的平衡最大的問題在平衡的基準要用什麼來看
→ :用天梯各階層還是只看職業競技場上的數據
→ :現在個人覺得DK的出發點就是天梯為主 職業為輔
→ :這樣的下場就是各種IMBA出現在各個版本中的職業賽場上
→ :但單純看我的天梯數據 各種異族對抗 都在50%上下3個百分點內
→ :還真的挺平衡的~
→ :更不用說碰到HM用PAL洗農 NE翔德各種吹
→ :WC3的平衡建立在三族上 UD就無視吧(雖然台灣有不少UD高手)
→ :SC2的平衡最大的問題在平衡的基準要用什麼來看
→ :用天梯各階層還是只看職業競技場上的數據
→ :現在個人覺得DK的出發點就是天梯為主 職業為輔
→ :這樣的下場就是各種IMBA出現在各個版本中的職業賽場上
→ :但單純看我的天梯數據 各種異族對抗 都在50%上下3個百分點內
→ :還真的挺平衡的~
→ :經濟面弱勢就是因為前期弱啊 如果UD能跟人類一樣好開58F 03/09 00:16
→ :礦 就最強種族了
→ :礦 就最強種族了
推 :UD後期弱就是弱在他沒有後期 結案60F 03/09 00:18
--
※ 看板: lawi 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 43
回列表(←)
分享