※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-03-05 19:59:05
看板 DIABLO
作者 標題 [閒聊] 三攻 vs 元素技能傷
時間 Wed Mar 5 14:56:58 2014
: 推 Dialysis :樓上,2選1的話,幾乎是元素傷完勝,除非你的機體太偏 03/05 14:23
: → Dialysis :但元素傷要配合技能,變成會有限制 03/05 14:23
: → indium111 :同意D大,15%元素技能傷幾乎完封傳統的3攻 03/05 14:26
: 推 microsugar :不太認同。15%元素技能傷沒有那麼強 03/05 14:28
剛才回去找不到先前潑的文,廢文潑太多了,反而找不到....orz
總之,再拉了一次表:
假設原本沒有元素增傷,那麼,多穿上一條元素增傷15%,DPS上升15% (面板看不出),
倘若原本已有15%的元素增傷,那麼,再穿上第二條元素增傷15%,DPS會上升13%。
那麼,跟6%爆率比呢?
以下為表格解:
http://i.imgur.com/7F0HZEA.png
直排標題為原本爆率,橫排標題為爆傷,
表格內的數字,表示"爆率再加6%,DPS會增加多少"。
可見到,綠色的區間,代表爆率完勝元素傷,
而黃色的區間,代表爆率會勝過"第二件元素傷"。
基本上,不管是綠色或黃色區間,在現在的裝備屬性下,應該都不常見才是。
以上。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
推 :實用!1F 03/05 14:58
→ :還是D大的計算我比較跟得上,跟我想得差不多2F 03/05 14:58
基本上,看了幾個1.0.8神裝角色的現在配裝,大部份都是把護腕換成了元素+爆率,跟著神人走,通常是不會錯的....
推 :你為什麼這麼專業阿!3F 03/05 15:00
推 :專業! 就等完整的裝備部位詞綴出現表了4F 03/05 15:02
推 :看第一行後OS: 屁!D大PO有廢文? 偶不信~5F 03/05 15:02
→ :想問為什麼綠色是在爆率低爆傷高 而不是雙高6F 03/05 15:05
"越低的東西,補下去效益越高"因此,加爆率的裝備,當然是對低爆率高爆傷最有效了
→ :2.0第一天上線就把手腕換成元素+爆 而且每個回鍋的朋7F 03/05 15:07
→ :友我都讓他們比照辦理XD
→ :友我都讓他們比照辦理XD
推 :了解了9F 03/05 15:07
推 :有目前裝備全堆元素傷的最大值嗎 我新喬跟武器就34%10F 03/05 15:08
推 :因為邊際效益遞減的關係..11F 03/05 15:09
→ :爆率這東西,因為爆傷的難取得,一昧求高不是最佳解12F 03/05 15:09
→ :(1*10=10*1 )<(5*6) 所有屬性都有甜蜜點13F 03/05 15:10
→ :當你技能沒有需要爆率來觸發特效,雙爆比回歸1:10最好14F 03/05 15:10
→ :現在爆擊給的特異功能快都消失了...15F 03/05 15:11
→ :對於DH來說,即使犧牲點傷害也要提高爆率16F 03/05 15:11
血濺蠻還頗需要爆率,因此我巔峰點數還是會分給爆率,即使比例已偏離1:10不過,1:10確實是不需堆爆率下的最佳解(尤其是巔峰不會點的時候)
推 :理由是?17F 03/05 15:11
→ :爆回戒18F 03/05 15:12
→ :有副手的加持不是要想辦法堆爆傷?為啥堆爆率?19F 03/05 15:12
推 :護腕一定是要堆元素傷 可是項鍊 20元素傷跟100爆傷就20F 03/05 15:14
推 :似乎有1秒CD21F 03/05 15:14
→ :阿蠻幾乎不拿盾,二刀流死都要堆爆率不是...?22F 03/05 15:14
→ :很難算23F 03/05 15:14
BZ面板真的要改進,元素輸出都看不出大小....相信再不久,應該就會有各式方便的網頁計算器了。
推 :建議再多考慮一個該元素佔輸出的比例24F 03/05 15:14
→ :有的build還是無法全不同元素
是的,這很重要,若用錯技能,就是浪費了裝備....→ :有的build還是無法全不同元素
→ :為了15%元素技能傷,可以考慮換下BD26F 03/05 15:16
→ :像電弧散射+首御之星最後一個符文 塔衣四件之類的27F 03/05 15:16
推 :換BD損失的代價有可能會比15%元素傷高許多XDD28F 03/05 15:16
→ :換成控場技能或是AOE,武器傷害%有時候不是唯一解29F 03/05 15:18
推 :但是 換技能會損失正好也是BZ給元素%>CRI的理由啊30F 03/05 15:18
推 :我覺得之後RoS出來 附魔要洗甚麼屬性非常重要啊 理論31F 03/05 15:20
推 :還要考慮技能比例的話就算做出來也只能像heal值一樣32F 03/05 15:20
→ : 只能參考
→ : 只能參考
→ :上是元素傷要比爆傷強 但是綁build 爆傷是面板強34F 03/05 15:20
→ :可是實際上會怎樣 還真難算 還要牽扯到爆率
→ :可是實際上會怎樣 還真難算 還要牽扯到爆率
推 :所以某種程度2.0算成功了 面板不再是一切的基準36F 03/05 15:23
→ :像新喬丹 元素/爆率/爆傷/核屬/菁英 只能五選四37F 03/05 15:25
→ :當初就說了 只要你多一點面板看不到的東西,就會有趣38F 03/05 15:26
→ :可是 就像前兩天說的 -消耗面板看不到 好困擾orz39F 03/05 15:26
→ :因為根本不想動腦的人太多,大家都想爽爽玩XD40F 03/05 15:26
推 :這不就是D3的宗旨嗎41F 03/05 15:28
→ :最可惜的是把CB去掉了,本來CB可以用很多變化的42F 03/05 15:29
推 :勁風雷電武僧還是要堆爆率,不然小旋風太少43F 03/05 15:29
推 :強烈建議D3出個木樁測DPS44F 03/05 15:30
這個我笑想好久了,應該要有個類似新手村的練功房一類的....→ :原始設定CB太強了 有CB在血量等於是擺設....45F 03/05 15:30
→ :秘術應該也是很需要,大部份都要靠爆回秘46F 03/05 15:30
→ :不過直接砍掉也蠻腦的... = =|||47F 03/05 15:30
→ :爆回祕快死掉了啦
→ :爆回祕快死掉了啦
推 :CB唯一要調整的是發動機率跟損血比例,這是可以微調的49F 03/05 15:31
→ :有蠻多技能就是靠爆率高才有用的,所以爆率還是不能低50F 03/05 15:32
推 :新爆回祕詞墜只有3-4 加上科科的觸發係數...51F 03/05 15:32
→ :那我的風暴烏鴉要好好保留了嗎...52F 03/05 15:33
→ :感脆加入巫醫神教 殭屍熊千秋萬載一統漿糊比較快53F 03/05 15:33
還有什麼主流build,是1.0.2以來一直沒變的?推熊還真的一路走來,始終如一....
→ :我的巫醫60級還沒踏出過卡爾蒂姆,身上還是空裝耶54F 03/05 15:34
→ :把祕術裝丟過去 鐵敲一敲就能入教了55F 03/05 15:35
→ :巫醫估計依然會是低T神職 高T弱智....56F 03/05 15:36
→ :一直沒變的build->勁風煞-雷電颶風57F 03/05 15:36
→ :現在輾T3效率跟之前mp4一樣 但是打T6就各種被輾orz58F 03/05 15:36
推 :1.08沒人在推熊哦 都是火蝙蝠轉轉轉59F 03/05 15:37
真的喔?我還是一直推熊耶....可以邊打邊跑,用起來覺得比較順手....
→ :奔雷勁風真的是始終如一60F 03/05 15:37
→ :那我應該是1.07 quit的 XD61F 03/05 15:37
推 :高T還是要靠蝙蝠 稱毒傷丟瘟疫/火傷轉火福62F 03/05 15:37
→ :可是現在奔雷死了...
→ :可是現在奔雷死了...
→ :火蝙蝠現在消耗跟傷害不成比例 一發250 傷害比起熊根64F 03/05 15:38
→ :1.0.8還是很多人用熊 特別是在HC....65F 03/05 15:38
推 :換斷空波而已,勁風煞還是再戰十年66F 03/05 15:38
→ :本玩笑 只有在生存第一的環境我會考慮的他射程優勢..67F 03/05 15:38
推 :熊跟瘟疫蝙蝠射程一樣啊.. 怕近身可以用瘟疫68F 03/05 15:39
→ :勁風煞真的是萬用,因為他不跟其他build衝突,就算用雲69F 03/05 15:40
→ :龍還是金鐘,還是會開個勁風煞維持沒精時的輸出
→ :龍還是金鐘,還是會開個勁風煞維持沒精時的輸出
→ :火蝙蝠最大問題應該是現在站不了樁,導致技能常中斷71F 03/05 15:41
→ :不然75的耗魔稍微壓一下攻速,耗魔不是太大問題
→ :不然75的耗魔稍微壓一下攻速,耗魔不是太大問題
→ :勁風煞的輸出其實蠻雞肋的XD,除非真的沒啥好擺了73F 03/05 15:42
推 :BZ把法回屬性搞的變超低的...根本不給巫醫活路74F 03/05 15:43
→ :看看2.0新裝備的法力回復...舊祖套法回很難補回來...
→ :看看2.0新裝備的法力回復...舊祖套法回很難補回來...
→ :熊跟蝙蝠射程不同吧 熊可以用地形強化射程76F 03/05 15:44
→ :所有職業都一樣,BZ不想看到spender技能常駐77F 03/05 15:45
→ :我跟r大有相同看法 目前看來BZ就是砍法回限制WD輸出78F 03/05 15:45
→ :然而 WD其實只有推熊才有辦法跟其他職業在DPS比肩...
→ :然而 WD其實只有推熊才有辦法跟其他職業在DPS比肩...
推 :還有蝙蝠啊80F 03/05 15:46
推 :有沒有元素傷裝備的圖看一下 都沒在關切 XD81F 03/05 15:46
圖?就是一條屬性,寫著xx skills deal xx% more damage
→ :第一個顛峰技能給你法力上限不給法回就很機車..82F 03/05 15:46
→ :其實熊再戰十年也是因為沒其他招了....83F 03/05 15:46
→ :蝙蝠你們只用減消耗符文我沒玩過啦XD 就說沒法站樁了84F 03/05 15:46
→ :以後團隊常駐奶媽+自帶陰森饗宴85F 03/05 15:47
推 :WD堆減耗沒用嗎? 巔峰點滿法上限靠魂靈回86F 03/05 15:48
→ :fun build配合傳奇裝應該是有不少變化性XD87F 03/05 15:48
推 :巫醫的星鐵反曲刀或許會產生另一玩法88F 03/05 16:08
→ :看不懂 有懶人包嗎...89F 03/05 16:17
選好技能後,護腕請用15%元素/6%爆※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (03/05 16:19)
推 :偷偷提問 現在有新版詞綴大全嗎 有些技能鍛不出來orz90F 03/05 16:30
推 :護腕 5+爆率 10+元素傷 200主屬 AH很多可以買 不貴91F 03/05 16:33
→ :護腕要用做的 300+核屬 15元素 6爆 剩下一個92F 03/05 16:36
→ :200+體 全抗 擊回 看個人需要
→ :副屬遠近減傷 手長 +exp 都不錯
→ :200+體 全抗 擊回 看個人需要
→ :副屬遠近減傷 手長 +exp 都不錯
推 :感覺對了我要推文!!!!!用我自己的想法!!!!!95F 03/05 16:37
推 :最終還是要用傳奇的20%元素/6爆96F 03/05 16:40
推 :護腕真的沒甚麼好糾結的 因為可以並存 而且攻擊屬性97F 03/05 16:46
→ :少 項鍊戒指才是真的麻煩
→ :少 項鍊戒指才是真的麻煩
推 :好聞 推99F 03/05 17:30
推 :推 但鍛造腕 的爆率屬性好難出喔100F 03/05 17:52
推 :昨天WD剛好打到5.5爆冰傷強橫配魂井潮爽der101F 03/05 19:39
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