※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-02-25 18:51:05
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] PS4日本首週32.2萬台
時間 Tue Feb 25 13:39:19 2014
http://www.famitsu.com/news/201402/25048815.html
プレイステーション4の発売2日間の国内販売台数は、32万2083台
ファミ通調べによると、2014年2月22日に発売されたプレイステーション4の国内販売
台数が、発売2日間で32万2083台となったことが明らかに(集計期間:2014年2月22日~
23日)。
台数が、発売2日間で32万2083台となったことが明らかに(集計期間:2014年2月22日~
23日)。
なお、プレイステーション3の国内初週販売台数は、88443台だった(集計期間:2006
年11月11日~11月12日)。
【プレイステーション4本体 国内推定販売台数】
プレイステーション4本体 国内販売台数:32万2083台
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.221.67.170
推 :2天就有這樣的成績還算不錯,起碼贏過WiiU首發1F 02/25 13:40
推 :贏過wiiU首發是很得意嗎?囧2F 02/25 13:41
推 :差不多吧 雖然比我猜的40萬要低 日本家機市場真的越來3F 02/25 13:42
→ :越小了
→ :越小了
推 :要知道PS3在日本首週也才賣9萬多台啊XD5F 02/25 13:43
推 :那應該算進步很多了 期待大作發表6F 02/25 13:44
推 :看到wiiU就笑了WWWWW7F 02/25 13:44
→ :更正是8萬多台才對9F 02/25 13:45
→ :wiiU是跟本家比吧 老任很少理別家步調10F 02/25 13:45
→ :目前賣這樣的成績還是日廠只生出一個維新的結果...11F 02/25 13:45
推 :WiiU首發還有ACE級的新超馬U,卻輸給只有小眾的人龍維新XDD12F 02/25 13:48
推 :人龍在日本也不算小眾了,已經稱得上一線大作系列13F 02/25 13:50
推 :瑪莉歐不是早在去年就被酸成比KNACK還不如的爛作了?14F 02/25 13:52
※ UnknownX:轉錄至看板 C_Chat 02/25 13:53推 :瑪莉歐是 救☆世☆神☆作 沒有之一15F 02/25 13:53
→ :君不見瑪莉歐賽車8在上一場ND好像神降臨一樣
→ :歐美就算嫌已經不想看到這大叔 但就是能賣XD
→ :君不見瑪莉歐賽車8在上一場ND好像神降臨一樣
→ :歐美就算嫌已經不想看到這大叔 但就是能賣XD
推 :這成績沒預期的多喔~18F 02/25 13:59
→ :如果真的如爆料首周只準備35萬台來賣 這成績是很可怕的19F 02/25 14:00
推 :接下來每週賣32萬台,大概一個月後就超車WiiU了20F 02/25 14:07
推 :以日本現在的家機市場+貧弱的日系首發遊戲,32萬算不21F 02/25 14:10
→ :差了吧..
→ :差了吧..
→ :不用一個月吧 我記得上個禮拜PS4跟wiiu的總銷量已經差23F 02/25 14:11
推 :WiiU首週30萬8570台 這還是年末商戰發售的成績24F 02/25 14:11
推 :兩天賣32萬哪裡不差了XD25F 02/25 14:11
→ :不到50萬了26F 02/25 14:11
推 :開玩笑?每週32萬台?27F 02/25 14:11
→ :PS4日本首發成績跟PSV差不多 不過發售時間是2月這樣算很棒28F 02/25 14:11
→ :日本首發晚是對的 跟歐美同時大概很難破30萬29F 02/25 14:12
→ :不過全球實銷量,PS4 確實已經可望超 WiiU 了。30F 02/25 14:12
PS4 sells 322,083 units in two days in Japan - NeoGAF
PS4 sells 322,083 units in two days in Japan Gaming Discussion ...
PS4 sells 322,083 units in two days in Japan Gaming Discussion ...
→ :之後好像又一段時間沒日系大作 要破百感覺要等等32F 02/25 14:13
→ :吃土吃到死...連Wii首周也都37萬而已33F 02/25 14:13
→ :PS4 這種首發算很好了,代表這產品還是有受到一定支持。34F 02/25 14:13
推 :有些人印象大概還停留在PS2時代 兩天98萬這樣35F 02/25 14:14
→ :然而重點要看接下來一個月吧!36F 02/25 14:14
→ :3DS PSVITA Wii U 無一倖免 日本首發後就快速急下跌
→ :3DS PSVITA Wii U 無一倖免 日本首發後就快速急下跌
→ :實際上上面那篇刊的法米通統計PS2才63萬...38F 02/25 14:15
→ :至少PS4在3月還有一波MGS...
→ :至少PS4在3月還有一波MGS...
→ :PS4 會幾%這才是往後的最大重點。40F 02/25 14:15
推 :靠北 我打錯了= = 哪裡不好XD 啊啊啊啊啊啊啊41F 02/25 14:16
→ :不要說日本了,連北美首發後一個月也是急下跌。只剩 PS442F 02/25 14:16
推 :不錯啦 但比我預想的還要低些43F 02/25 14:16
→ :還有基本市場,其他在一月份的表現都比七年前跌很多。44F 02/25 14:17
→ :PS4 前兩三個月是破紀錄銷售,但再來未必有這麼好,
→ :PS4 前兩三個月是破紀錄銷售,但再來未必有這麼好,
推 :PS4前兩三個月破紀錄主要還是靠海量庫存+全球性的發售活動46F 02/25 14:20
→ :不像PS3那樣發生出貨悲劇 至於PS2時代日本首發完過個半年
→ :不像PS3那樣發生出貨悲劇 至於PS2時代日本首發完過個半年
→ :x1 過了首發蜜月期跌更多,現在已經連 titanfall 都用送的48F 02/25 14:21
→ :才輪的到歐美發售 亞洲則是等一年以上才發售 只能買水貨49F 02/25 14:21
→ :2007 年 PS3 時代可是 499 美金照樣能賣...。50F 02/25 14:22
→ :Xbox One真的很慘 這世代PS4獨走的態勢已經很明確了51F 02/25 14:22
推 :何止不差 人龍無雙還是順便跨的 還能32萬 簡直神翻52F 02/25 14:23
推 :titanfall有送???53F 02/25 14:24
→ :MGS有跨PS3 拉抬效果應該有限54F 02/25 14:24
→ :送BETA資格而已吧 XD
→ :送BETA資格而已吧 XD
→ :titanfall同捆XB1 賣同樣價格 是製品版 可以google看看56F 02/25 14:26
→ :下月開始是新機有送57F 02/25 14:26
→ :同捆機 英國399歐元 北美499美元58F 02/25 14:26
推 :以日本貧弱的家機市場來說算不錯 尤其首發幾乎無專屬日GAME59F 02/25 14:27
→ :維新上PS4跟MGS上PS4兩個不同啊...MGS等於是新引擎展示60F 02/25 14:28
→ :了 而且目前看到的畫面好非常多...
→ :然後又有同捆機 XBOX1又沒在日本上 一定有拉抬作用
→ :了 而且目前看到的畫面好非常多...
→ :然後又有同捆機 XBOX1又沒在日本上 一定有拉抬作用
→ :泰坦落之前傳聞sony積極洽談跨PS4 不知道有沒有結果XD63F 02/25 14:30
→ :X1亞洲區發售時程都還沒有個譜
→ :X1亞洲區發售時程都還沒有個譜
推 :不管Xbox One有沒有在日本發售 大概都沒什麼影響XD65F 02/25 14:31
推 :超強耶.... 比我預想的還高很多66F 02/25 14:39
→ :畢竟遊戲方面日式還不夠強
→ :PS3才9萬而已 本以為20萬就很猛了
→ :而且PS3那時賣點還有當BD撥放機跟向下相容PS2
→ :畢竟遊戲方面日式還不夠強
→ :PS3才9萬而已 本以為20萬就很猛了
→ :而且PS3那時賣點還有當BD撥放機跟向下相容PS2
推 :X1前景黯淡阿…和PS4已經拉到1:10的差距了吧70F 02/25 14:42
→ :PS3在各家歷代算是特別差吧 跟PS3比其實意義也不大啦...71F 02/25 14:47
推 :金盾發言特別好笑72F 02/25 14:47
→ :不過目前PS4也沒啥特別的賣點...確大增這麼多73F 02/25 14:48
→ :主機好像到3這數字會有劫數(?)74F 02/25 14:48
→ :不只歐美,連日本人都對PS4真有信心...75F 02/25 14:49
推 :因為PS3初期做的錯誤決策太多導致落後不少76F 02/25 14:49
→ :Mark Cerny那些訪談就有講,CELL導致成本高+開發困難
→ :然後SDK初期又落後,導致軟體陣容跟不上
→ :PS4這次一開始就從第三方廠商的友善開發環境下手才是正解
→ :把CELL丟掉,換上友善的x86,讓大家都能輕鬆愉快的開發PS4
→ :Mark Cerny那些訪談就有講,CELL導致成本高+開發困難
→ :然後SDK初期又落後,導致軟體陣容跟不上
→ :PS4這次一開始就從第三方廠商的友善開發環境下手才是正解
→ :把CELL丟掉,換上友善的x86,讓大家都能輕鬆愉快的開發PS4
→ :畢竟目前的唯新,無雙,MGS還是有跨平台81F 02/25 14:51
→ :可以說是CELL害慘了PS3也不為過~82F 02/25 14:52
→ :Sony這次PS4上的設計真的是走對了路
→ :Sony這次PS4上的設計真的是走對了路
→ :嚴格說來是 "CELL 取代 GPU"這種想法害慘 PS384F 02/25 14:53
→ :不只,CELL當CPU也沒多好用,不少程式寫法需要特殊處理85F 02/25 14:54
→ :如果只是取代GPU這麼簡單,這次PS4繼續拿CELL當CPU就好
→ :何必整個換掉改x86架構,就是因為CELL當CPU太難用
→ :如果只是取代GPU這麼簡單,這次PS4繼續拿CELL當CPU就好
→ :何必整個換掉改x86架構,就是因為CELL當CPU太難用
→ :後來才發現 CELL 來取代 PC 的 GPU 太難了,回頭找 RSX88F 02/25 14:54
推 :我現在也都玩手機平板居多,家機的未來真是令人堪憂89F 02/25 14:55
→ :SONY好在有頑皮狗...不然cell真的沒辦法挽回名譽(?)90F 02/25 14:55
→ :360 也是用 cell 的 ppu 去改出一個 CPU91F 02/25 14:55
→ :但它們老早就請 AMD 設計一個很好的 GPU,所以沒多大問題
→ :但它們老早就請 AMD 設計一個很好的 GPU,所以沒多大問題
推 :不過從結果來看,PS4這次的硬體架構無疑是正確的選擇93F 02/25 14:58
→ :三廠用過都說好,連日本廠商也說超好開發(人龍維新
→ :畢竟遊戲機的目的就是玩遊戲,廠商能更方便的開發才重要
→ :三廠用過都說好,連日本廠商也說超好開發(人龍維新
→ :畢竟遊戲機的目的就是玩遊戲,廠商能更方便的開發才重要
推 :另外一個更大的就是搭藍光,結果 PS3 成本每台多一百美金96F 02/25 14:59
推 :不過當年Xbox一代用X86被人嘲笑好久....XD97F 02/25 15:00
→ :而且藍光規格定案慢,PS3的發售時程被迫延後。98F 02/25 15:00
→ :我對PS3比較不滿的是系統運作 總是給人感覺很緩慢99F 02/25 15:01
→ :不管要切換什麼都要等 遊戲下載完還要等安裝 然後PS Store
→ :不管要切換什麼都要等 遊戲下載完還要等安裝 然後PS Store
→ :然後藍光市場到底帶來多少獲利,現在看來也是一大問題。101F 02/25 15:01
→ :愈改版運行速度愈慢 讓人覺得這台主機有根本性的問題....102F 02/25 15:01
推 :WiiU幾乎沒三場支援了,跟WiiU比勝之不武,要比也是X1103F 02/25 15:02
推 :就全球市場來講 現在WiiU要參考的典範是PSP 看如何在歐美104F 02/25 15:04
→ :市場不買帳的情況下 只靠日本市場而生存下來....
→ :市場不買帳的情況下 只靠日本市場而生存下來....
推 :我現在都玩PC了,不用煩惱架構啥的,Steam特價又多106F 02/25 15:04
→ :PSstore那部分根本是拿 PS4 世代的介面套用到 PS3 身上 XD107F 02/25 15:04
推 :當年xbox的x86和現在的x86可是不一樣的東西108F 02/25 15:05
推 :金盾你到底要玩哪一種,一下說手機平板,一下又說PC..XD109F 02/25 15:05
→ :現在CISC和RISC的界線早就模糊了,當年的潮流是認為110F 02/25 15:06
→ :RISC優於CISC,x86才被評的一無是處
→ :RISC優於CISC,x86才被評的一無是處
推 :反正這個世代不管CS還是PC 都是走X86 相煎何太急112F 02/25 15:07
→ :PSP 歐美市場是在2009下半以後明顯下跌 但此後日本靠共鬥113F 02/25 15:09
推 :以前RISC和CISC之爭是在遊戲機 vs PC 現在則是在平板/手機114F 02/25 15:09
→ :像現在手機或平板採用X86方案還是被很多人笑 以後就很難講
→ :像現在手機或平板採用X86方案還是被很多人笑 以後就很難講
→ :才有300萬台.WiiU只靠日本的話.一年光在日本也得賣到300萬116F 02/25 15:11
推 :在手遊當道的現在,才二款日廠作品還能2天賣這樣 很好了!!117F 02/25 15:12
→ :而且 WiiU 的開發費勢必遠超過 PSP,只靠日本市場 開發費118F 02/25 15:12
→ :可能回收困難。除非是只避免出一些大成本作品。
→ :可能回收困難。除非是只避免出一些大成本作品。
推 :WiiU目前在日本裝機量150萬左右 已經有一款百萬銷量遊戲120F 02/25 15:14
→ :以後怎樣還很難講 至少有那個潛力在 不要要跨到200萬等級
→ :要現在發售表上已知的遊戲 似乎是不可能的 市場需要有全新
→ :樂趣的玩意才行 像當年PSP也沒想到靠共鬥風潮延命
→ :以後怎樣還很難講 至少有那個潛力在 不要要跨到200萬等級
→ :要現在發售表上已知的遊戲 似乎是不可能的 市場需要有全新
→ :樂趣的玩意才行 像當年PSP也沒想到靠共鬥風潮延命
→ :怕什麼 MH4HD都還沒出124F 02/25 15:18
推 :WiiU現在最尷尬的點是在HD世代卡到已經有近千萬台基礎的PS3125F 02/25 15:18
→ :廠商在平台選擇的時候 不可能忽視PS3在日本的裝機量
推 :對主打日本市場的遊戲 目前WiiU和PS4都顯得沒影響力
→ :廠商在平台選擇的時候 不可能忽視PS3在日本的裝機量
推 :對主打日本市場的遊戲 目前WiiU和PS4都顯得沒影響力
推 :因為最後都是出手機遊戲(咦128F 02/25 15:22
→ :PS3->PS4這一段在日本可能會走的更久一些129F 02/25 15:22
推 :bd很好賺啊…每一片bd片、每一台bd機,sony都能分到130F 02/25 15:23
→ :錢
→ :錢
推 :把Sony當作一個整體來看是沒錯,但是這種大公司通常山頭多132F 02/25 15:25
→ :很多派系和內部政治鬥爭的
→ :幫BD賺錢是沒錯,但是最後久多還是下台了
→ :很多派系和內部政治鬥爭的
→ :幫BD賺錢是沒錯,但是最後久多還是下台了
→ :不然平井幹嘛整合......135F 02/25 15:29
→ :X86 架構實在是累積太多資源了136F 02/25 15:39
→ :兩天32萬 我覺得這是開出紅盤吧137F 02/25 15:43
推 :能靠跨平台、畫面表現又沒明顯差異的賣成這樣,真的神阿138F 02/25 15:44
推 :坦白說現在ps4沒有遊戲,很難入手啊,xb又沒代理下文139F 02/25 15:49
→ :sony首發看到這個數字應該鬆了一口氣 只是路還很長 這世代140F 02/25 15:50
→ :要向mobile game手中搶回玩家的競爭才剛開始
→ :要向mobile game手中搶回玩家的競爭才剛開始
推 :xb1有消息是說3月少量貨 4月台灣正式大量開賣 隔壁的消息142F 02/25 15:50
→ :就看MGS:GZ能幫SCE在日本又搶到多少首月銷量吧
→ :就看MGS:GZ能幫SCE在日本又搶到多少首月銷量吧
噓 :先噓你標題錯誤 你的一周只有兩日 不就好棒棒144F 02/25 15:52
→ :沒有雲的PS4版 + 日本很多小島信者 = 銷量? 繼續看下去145F 02/25 15:53
→ :不只搶回玩家 還要搶回開發商XD 只希望低開發難度能奏效146F 02/25 15:53
推 :那每周銷量都要寫首四日銷量了147F 02/25 15:54
推 :我現在反而比較想看PSV被PS4帶動多少銷量XD148F 02/25 15:54
→ :就分過禮拜日為一週 這樣的標題有啥好噓的149F 02/25 16:00
噓 :那你的一周不就兩天? 一周是7天 幼稚園老師沒教你?150F 02/25 16:05
→ :日文標題都打 發售首兩日 中文還可以打首周
→ :不知道你是漢字看不懂 還是哪裡出問題了
→ :日文標題都打 發售首兩日 中文還可以打首周
→ :不知道你是漢字看不懂 還是哪裡出問題了
→ :日本每周集計就算到周日為止不然咧=_=153F 02/25 16:07
推 :x1 ncc沒認證過台灣不能上市吧,4月根本就很難154F 02/25 16:08
→ :請看內文PS3国内"初週"販売台数は也是統計11/1-12號155F 02/25 16:09
噓 :那標題呢?156F 02/25 16:10
推 :感覺友機在台會搭Titanfall同綑上,ps4仍然單機難求157F 02/25 16:10
推 :幫推補血158F 02/25 16:10
→ : 11/11-12159F 02/25 16:11
→ :一個禮拜七天 日本發售要一個禮拜要到3月1號160F 02/25 16:11
推 :老實說這噓毫無道理,週間販售統計本來就是這樣算161F 02/25 16:19
→ :並不是 "上市滿 1 週" 的數據,而是 "上市當週" 的數據
→ :事實上內文中的 PS3 初週販售數據一樣只統計 2 天
→ :並不是 "上市滿 1 週" 的數據,而是 "上市當週" 的數據
→ :事實上內文中的 PS3 初週販售數據一樣只統計 2 天
推 :沒有任何媒體是從發售日開始算7天的好嗎......164F 02/25 16:26
→ :都嘛是周一到周日....
→ :都嘛是周一到周日....
→ :不要再靠北PS4版的原爆點天空沒有雲了 小島早就出來說166F 02/25 16:27
→ :過那是因為只有PS4版天空是用大氣模擬 其他版本都是用
→ :貼圖的關係 真的看下去就知道XD
→ :過那是因為只有PS4版天空是用大氣模擬 其他版本都是用
→ :貼圖的關係 真的看下去就知道XD
推 :還有.....就算從發售日算7天 也是算到2月28而已....169F 02/25 16:31
→ :算到3月1號是8天了 一周是7天 幼稚園老師沒教你?
→ :算到3月1號是8天了 一周是7天 幼稚園老師沒教你?
→ :IGN也是用A big success in its home country來形容首發171F 02/25 16:32
推 :P4版的MGSGZ的確是目前的購買誘因,但是p3還有z3等作品172F 02/25 16:33
推 :都先別吵...日廠還在睡173F 02/25 16:38
推 :首週只有一個人龍日式遊戲...而且還是PS3版升級的 賣32萬174F 02/25 16:40
→ :不錯了...
→ :不錯了...
推 :快笑死了 之前都說過幾次是用大氣模擬了 還在那邊沒雲XDD176F 02/25 16:41
→ :大概他是不了解什麼叫大氣模擬吧... 沒雲不行嗎 xD177F 02/25 16:43
Yakuza Ishin PS3 vs PS4 Direct-Feed Screenshot Comparison Shows The Power Difference Between Both | GearNuke
Since PS4 has launched in Japan and there is a demo available for Yakuza Ishin on both platforms, we decided to do a Yakuza Ishin PS3 vs PS4 comparison. Ar ...
Since PS4 has launched in Japan and there is a demo available for Yakuza Ishin on both platforms, we decided to do a Yakuza Ishin PS3 vs PS4 comparison. Ar ...
→ :畫面的差距只是單純1080 60FPS跟720 30FPS的差異 材質其實179F 02/25 16:44
→ :差不多 所以我覺得也很難成為"為了這片"買PS4的誘因
→ :像古墓或MGS的差別才叫誘因 人龍銷量只能說是撿到的
→ :氣勢被海外帶起來 單純想買主機的人多 人龍只是順便帶
→ :差不多 所以我覺得也很難成為"為了這片"買PS4的誘因
→ :像古墓或MGS的差別才叫誘因 人龍銷量只能說是撿到的
→ :氣勢被海外帶起來 單純想買主機的人多 人龍只是順便帶
推 :差別還是很明顯啦 招牌的文字、衣服的紋路等等183F 02/25 16:50
推 :事實上 PS4跟PS3的差異覺得可以做到不只這樣 專心看才看得184F 02/25 16:52
→ :到的差異 古墓整個打掉就不提了 MGS的差距隔5M都看的到
→ :到的差異 古墓整個打掉就不提了 MGS的差距隔5M都看的到
→ :路人的多寡也很明顯186F 02/25 16:54
推 :ps4光是介面很順就讓人流淚了187F 02/25 16:54
→ :在PS4版的地板加給搓草 甚至柳樹加幾朵花 都比較有感188F 02/25 16:54
→ :基本上光是PS4版能更順暢就值得了...189F 02/25 16:56
推 :也不是說撿到,而是人龍是新作遊戲,而且內容也算紮實吧190F 02/25 16:57
→ :不討論一下沒有雲這件事嗎 怎麼歪到人龍去了~~191F 02/25 16:57
→ :畫面的部分即使不如其他洋game 但至少明顯勝PS3是無誤的。192F 02/25 16:57
推 :討論雲幹嘛? 沒有雲本來就比有雲強阿193F 02/25 16:58
→ :古墓哪裡有打掉重做?羅拉臉型修了一下就算打掉?194F 02/25 16:58
→ :人龍是扎實沒錯 但要日本人為了這片就衝PS4 效果有限195F 02/25 16:58
→ :我才說等MGS 差異很明顯 而且人氣更高 才看得出買氣影響
→ :我才說等MGS 差異很明顯 而且人氣更高 才看得出買氣影響
→ :人龍原生是PS3 在PS4版的升級已經是非常有感了 光是貼197F 02/25 16:59
→ :古墓的場景物件跟特效跟PS3版差很大198F 02/25 17:00
推 :其實PS4的MGS並非沒有雲,而是會隨著時間天空有所變化199F 02/25 17:00
推 :人龍本來就順便跨PS4啊~總比先出PS3之後再出PS4版好XD200F 02/25 17:00
推 :我個人覺得MGS未必比人龍好賣,畢竟不是本傳 就像GT5序章201F 02/25 17:00
→ :還要講雲... 你是真當我不知道物理運算?202F 02/25 17:01
→ :不用被扒兩層皮XD203F 02/25 17:01
→ :圖細緻度、60fps的流暢感都是值得讚許的 也許還沒發揮204F 02/25 17:01
→ :到PS4真正的性能 但是作為一個入門作絕對是ok的
→ :到PS4真正的性能 但是作為一個入門作絕對是ok的
推 :所謂首周就算加上昨天22~24也才3天,完整的一個星期我看50206F 02/25 17:03
→ :萬妥妥的
→ :萬妥妥的
→ :人龍也有支援升級計畫 可以買PS3再+1000羊買數位版XDD208F 02/25 17:03
→ :而且人龍是小眾&一年一發 時間經費未必允許慢慢開發209F 02/25 17:03
→ :日本那裡1080p電視應該是普及了,720p 1080p差別會很明顯210F 02/25 17:04
推 :日本人也不會只買主機不買遊戲就回去...最少也會選個日式211F 02/25 17:05
→ :重點在二月底~三四月吧。後勢得看看清形才知。212F 02/25 17:05
推 :像GTA5就很適合再優化推出,在p3、360上有點捉襟見肘213F 02/25 17:06
推 :樓上就是我想表達意思 現在PS4的銷量幾乎是由歐美熱度帶來214F 02/25 17:06
→ :遊戲回去 市場只剩人龍...雖然是升級版也是不錯入門遊戲215F 02/25 17:06
推 :直接買PS4版就省了1000羊~ (其實是虧了一片PS3版?XD216F 02/25 17:06
→ :的期待感而衝首發217F 02/25 17:06
→ :而且也不想想古墓這種3A級的規模有幾家公司玩得起218F 02/25 17:06
→ :我指alecgood219F 02/25 17:06
→ :要是非3A等級不玩的話 我看PS4還是放著吃土好了220F 02/25 17:07
→ :會衝首發玩家大約就三十萬左右吧。3DS VITA WIIU PS4都是221F 02/25 17:08
→ :這一世代大家都要搶indies阿...也是擴展遊戲類型的路222F 02/25 17:08
推 :PS4版怎麼不開放可以用1000羊買PS3數位板沖銷量XDDD223F 02/25 17:09
→ :只要首發軟體別太差大概都可以開出30萬左右。重點在下月224F 02/25 17:09
→ :人龍維新最終不知道可以破60w嗎?225F 02/25 17:10
推 :雙版本加起來應該有機會226F 02/25 17:11
推 :雙版本合計一定可以吧 人龍50W差不多是之前的穩定銷量227F 02/25 17:11
推 :可是玩der不都同一群人XD 希望有新血不單是拆兩群228F 02/25 17:15
推 :當然是雙版本都買229F 02/25 17:36
推 :比預想的30萬好上一點點230F 02/25 17:39
推 :突然想到這個銷售也代表KNACK同捆了32萬份出去...XD231F 02/25 17:41
推 :KNACK躺著賣無誤232F 02/25 18:15
推 :話說隔壁棚的神兵泰坦看起很好玩 有些地方又讓我想到GB233F 02/25 18:30
→ :O
→ :GBO=Gundam Battle Operation
→ :O
→ :GBO=Gundam Battle Operation
→ :週周不分還敢嗆人…236F 02/25 18:41
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