※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-05-19 16:58:20
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 頑皮狗:最後生存者的PS4移植是地獄作業
時間 Sun May 18 14:35:46 2014
http://www.choke-point.com/?p=16244
頑皮狗創意總監Neil Druckmann提到重製版最後生存者,他說,若只要一鍵就能完全
移植會很棒,但現實不是這樣。雖然已經預想到會是像地獄一樣的作業,但實際上真的
是地獄。
移植會很棒,但現實不是這樣。雖然已經預想到會是像地獄一樣的作業,但實際上真的
是地獄。
畫面、光影一直產生破圖,幾乎每三十秒都會出現破碎的影像,真的非常花時間。
業界首屈一指的軟體工程師當時為這遊戲做了對PS3的SPU最棒的優化。對二元等級進
行很棒的優化後,但移植完後,這次又要回到高等級進行完全確認,不得不再次進行優
化。
行很棒的優化後,但移植完後,這次又要回到高等級進行完全確認,不得不再次進行優
化。
這是多麼困難的事,用言語很難表達。而當看起來可以跑的時候,又不知道接下來又
會出現什麼錯誤,還要將PS3版放在旁邊仔細對照,只要物理運算機能出了差錯,遊戲就
無法進行,又或是光影會突然改變,對眼睛造成很大的負擔。那樣的話就不叫作「改善」
,而是完全變成不同的東西了。再怎麼說還是要以忠實呈現為主來改善。
會出現什麼錯誤,還要將PS3版放在旁邊仔細對照,只要物理運算機能出了差錯,遊戲就
無法進行,又或是光影會突然改變,對眼睛造成很大的負擔。那樣的話就不叫作「改善」
,而是完全變成不同的東西了。再怎麼說還是要以忠實呈現為主來改善。
Druckmann氏雖然把本作稱為完全移植,但還是有加入和PS3版不同的操作。
他說,PS4的扳機鈕我非常喜歡,所以想把它作為射擊的扳機或聽音或匿蹤來選用。還
有一些活用觸控板的想法,因為有嘗試的價值所以想試著做看看。但再怎麼說,要是做
過頭,破壞最後生存者原本的優點這我們可不想做。
有一些活用觸控板的想法,因為有嘗試的價值所以想試著做看看。但再怎麼說,要是做
過頭,破壞最後生存者原本的優點這我們可不想做。
PS4版最後生存者Remastered預計今年夏天發售。
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推 :完全看不懂,只覺得移植一定就像把自己LP捏爆再重建一樣..1F 05/18 14:50
→ :總之就是LoU完全針對PS3優化 要移植跟作新遊戲一樣吧2F 05/18 14:55
推 :簡單來說就是叫你從右手寫字換成左手寫字,還要得書法冠軍3F 05/18 14:55
→ :那種難度..
→ :那種難度..
推 :茂野吾郎:換手有很難嗎? (誤5F 05/18 15:29
推 :卡普空:咦,移植不是換個解析度就解決了嗎6F 05/18 15:32
推 :ps3跟ps4的架構完全不一樣 應該是這樣增加了移植難度7F 05/18 15:39
→ :光榮表示:8F 05/18 15:43
推 :老卡:不是很簡單嗎(歪頭9F 05/18 15:47
推 :如果是以pc版為基礎就會簡單多了吧 (?10F 05/18 15:51
→ :不過完全沒加新東西有點不滿意~
→ :不過完全沒加新東西有點不滿意~
推 :用右手左手類比還是有點差距XD12F 05/18 16:01
→ :會比較像是從節肢動物多關節軀幹->人類右手這種感覺
→ :會比較像是從節肢動物多關節軀幹->人類右手這種感覺
推 :給bluepoint去外包不是挺好的14F 05/18 16:06
推 :PS3的環境真的很獨特 LoU根本是為這個特異環境最佳化15F 05/18 16:06
推 :這麼費功夫的話 不如好好去弄密境新作。。感覺又是索尼16F 05/18 16:40
→ :的餿主意
→ :沒加新內容,發售間隔又短,銷售量也不會好看到那
→ :的餿主意
→ :沒加新內容,發售間隔又短,銷售量也不會好看到那
推 :送聯盟裁判大合照19F 05/18 17:33
→ :Sorry~推錯文了~
→ :Sorry~推錯文了~
推 :若確定是1080P+60FPS 沒新東西我還是願意送錢給他21F 05/18 17:40
推 :LoU 可以在PS3有這樣的表現 真的很不簡單22F 05/18 18:09
推 :老卡:不要再說我們日廠沒技術力了~23F 05/18 18:46
推 :KOEI:知道我移植天尊的厲害惹吧!!!24F 05/18 19:38
推 :光榮 這方面真的沒問題 移植霸著25F 05/18 19:39
推 :特化太徹底的結果與就是這樣了26F 05/18 19:47
推 :光榮:我們從不優化,所以沒有問題27F 05/18 20:28
推 :日廠那邊真的是不優化所以沒問題XDD28F 05/18 20:49
→ :特化太多的結果就是一大堆code都要跟著平台改
→ :特化太多的結果就是一大堆code都要跟著平台改
→ :會不會趕時間搞到像AZOE那樣反而劣化還得靠更新捕救..w30F 05/18 20:53
推 :PS3特化的越好 反而移植到PS4會更難啊...31F 05/18 20:57
推 :花時間和金錢只為了把舊作移到PS4,不如去趕工新IP32F 05/18 21:20
推 :據說只有少數人在擔任這款的移植 要做的事情又很多才變成地33F 05/18 21:28
→ :獄吧
→ :獄吧
→ :SONY以往的主機規格 真是搞死自己 很難移植35F 05/18 22:08
→ :當時應該是想要讓PS4和PS3同架構吧 沒想到PS3...36F 05/18 22:10
推 :憑心而論,那麼難移植就別移植,快作新作好嗎37F 05/18 22:33
推 :移植只是為了PS4平台鋪路而已,用最後生還者移植應該只是看38F 05/18 23:09
→ :看人氣比較高能不能順便拿一點開發費用回來而已。不然光移
→ :植底層的code沒有產出不好看吧?移植最後生還者可以一魚兩
→ :吃把最後的價值也榨乾,可以說物盡其用。
→ :看人氣比較高能不能順便拿一點開發費用回來而已。不然光移
→ :植底層的code沒有產出不好看吧?移植最後生還者可以一魚兩
→ :吃把最後的價值也榨乾,可以說物盡其用。
推 :移植不見得會完全沒有技術上的收穫42F 05/19 01:15
推 :這次移植應該比較像練功兼看能不能多撈一些43F 05/19 01:47
→ :透過這次移植可以把一些底層的工具準備好不是啥壞事
→ :透過這次移植可以把一些底層的工具準備好不是啥壞事
推 :開發確實用久了會比較上手,但移植等於在原框架下熟悉45F 05/19 08:40
→ :,對PS4這樣全新的硬體和ND這樣的公司,我個人覺得標準
→ :有點低,更何況轉的那麼痛苦
→ :,對PS4這樣全新的硬體和ND這樣的公司,我個人覺得標準
→ :有點低,更何況轉的那麼痛苦
推 :就像用openoffice做了一份上千頁的投影片 畫面排版全都用48F 05/19 09:01
→ :openoffice內的工具來做 結果把做好的投影片
→ :拿到office2013開起來發現雖然內容都一樣但排版完全亂掉
→ :唯一的解決方法就是一頁一頁慢慢對照看哪邊亂了
→ :然後再手動用office2013的工具再重新排一次版吧 -x-
推 :破圖的話 很多針對intel顯卡開發的PC遊戲拿到AMD顯卡的
→ :pc上都會嚴重破圖了
→ :何況ps3跟ps4硬體是完全不同架構
→ :可以想像破圖程度再誇張個幾十倍這樣~
→ :openoffice內的工具來做 結果把做好的投影片
→ :拿到office2013開起來發現雖然內容都一樣但排版完全亂掉
→ :唯一的解決方法就是一頁一頁慢慢對照看哪邊亂了
→ :然後再手動用office2013的工具再重新排一次版吧 -x-
推 :破圖的話 很多針對intel顯卡開發的PC遊戲拿到AMD顯卡的
→ :pc上都會嚴重破圖了
→ :何況ps3跟ps4硬體是完全不同架構
→ :可以想像破圖程度再誇張個幾十倍這樣~
→ :最近用openoffice也常常這樣搞..累死57F 05/19 10:35
推 :PS4 Jaguar 某些方面其實比 PS3 Cell 還弱58F 05/19 12:02
→ :如果遊戲是針對 Cell SPU 最佳化,要移植其實不容易
→ :如果遊戲只把 Cell 當一般 CPU 用,那移植就簡單得多
→ :如果遊戲是針對 Cell SPU 最佳化,要移植其實不容易
→ :如果遊戲只把 Cell 當一般 CPU 用,那移植就簡單得多
→ :其實MS office比較像PS3 openoffice像PS4 XD61F 05/19 13:37
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※ 看板: lawi 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 39
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