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作者 標題 [情報] AMD將逐步放棄RX Vega CF設計,也不贊成
時間 Tue Aug 1 20:33:25 2017
AMD將逐步放棄RX Vega交火設計,也不贊成開放標準
http://www.expreview.com/56023.html
AMD将逐步放弃RX Vega交火设计,也不赞成开放标准 - 超能网
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AMD的多卡交火效率十分高,這已經成為人們津津樂道的話題,1年前的Radeon Pro Duo留
給我們的印象幾乎是性能無敵的狀態,所以很多A粉都期待AMD能夠盡快推出基於Vega架構
的雙晶片產品,不過這似乎已經不太可能了。幾年前由於NVIDIA單芯顯卡的性能的不斷提
升,Titan Z已成為NVIDIA單卡雙晶片的絕唱,而現在AMD也準備RX Vega將放棄交火設計,
別說單卡雙晶片產品了。
給我們的印象幾乎是性能無敵的狀態,所以很多A粉都期待AMD能夠盡快推出基於Vega架構
的雙晶片產品,不過這似乎已經不太可能了。幾年前由於NVIDIA單芯顯卡的性能的不斷提
升,Titan Z已成為NVIDIA單卡雙晶片的絕唱,而現在AMD也準備RX Vega將放棄交火設計,
別說單卡雙晶片產品了。
現在AMD也不再推廣多GPU技術(CrossFire),也不贊成開放標準,如DirectX 12單機多
卡交火。AMD的RTG部門人員和GamerNexus的人討論時提到,雖然新的Radeon RX Vega 64
和Radeon RX Vega 56顯卡依然支持CrossFire,不過AMD對CrossFire的支持力度沒有以前
那麼大了。
卡交火。AMD的RTG部門人員和GamerNexus的人討論時提到,雖然新的Radeon RX Vega 64
和Radeon RX Vega 56顯卡依然支持CrossFire,不過AMD對CrossFire的支持力度沒有以前
那麼大了。
AMD在SIGGRAPH 2017上放出的PPT缺少CrossFire的主題也證明了AMD逐步放棄多GPU配置,
事實上在最近的報導中“CrossFire”字樣也沒有出現過。不過這種情況只出現在消費領
域,並不適用於專業和超算領域。
事實上在最近的報導中“CrossFire”字樣也沒有出現過。不過這種情況只出現在消費領
域,並不適用於專業和超算領域。
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以後遊戲廠商幫遊戲做 SLI 和 CF 最佳化的意願會愈來愈低了吧
老黃和RTG都不打算在一般消費市場繼續推多卡玩遊戲了
幫v大QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.192.31
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※ 編輯: KotoriCute (1.165.192.31), 08/01/2017 20:36:13
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推 : QQ1F 08/01 20:35
→ : 4不4功耗太高的錯?
→ : 4不4功耗太高的錯?
→ : 想起了蝙蝠俠瘋人院那片遊戲…3F 08/01 20:36
→ : 願意花大錢用SLI和CF玩遊戲太少了4F 08/01 20:37
推 : vega CF的話要直接做110V接頭5F 08/01 20:37
推 : 都是挖礦害der6F 08/01 20:37
→ : 以後不會聽到RX680*2>GTX2080這樣的宣傳詞了?Q Q7F 08/01 20:38
→ : 買兩張中階卡CF SLI,不如直接發錢買旗艦卡還比較省8F 08/01 20:38
→ : *花錢
→ : *花錢
推 : 合理啊 雙卡應該是極少數的用戶在用而已吧10F 08/01 20:38
推 : 看大戶4way sli也爽11F 08/01 20:39
推 : 我是AMD用戶都完全不想用CF12F 08/01 20:39
→ : 大部分遊戲開發商也沒意願針對SLI和CF做優化13F 08/01 20:40
→ : 兩種可能,AMD有藏招可做出單晶片效能超高又省電的14F 08/01 20:41
→ : 另外就是CF技術成熟到我就把CF晾在那裏了
→ : 另外就是CF技術成熟到我就把CF晾在那裏了
推 : 多卡支援度跟優化真的有點不實際16F 08/01 20:42
→ : 可惜一年前才拿480*2 > 1080來說嘴17F 08/01 20:42
→ : XDDD18F 08/01 20:47
推 : 看看那精美的供電19F 08/01 20:49
推 : 雙卡用戶是因為開發者在這上面有難處20F 08/01 20:50
推 : 水冷*2cf 建議2000W21F 08/01 20:54
→ : 照去年的邏輯其實應該可以54 * 2打 1080ti的 只是t22F 08/01 21:00
→ : i定價太低 價錢輸了很難看
→ : i定價太低 價錢輸了很難看
推 : 單卡不夠強又不贊成CF是要大家都去買1080ti?24F 08/01 21:02
→ : 唉 看來furyX*2繼續用好惹
→ : 唉 看來furyX*2繼續用好惹
推 : 看來還是捏上去好了26F 08/01 21:04
→ : Vega cf 1500w夠嗎27F 08/01 21:16
→ : CF與SLI本來就被DX12 multi gpu取代28F 08/01 21:20
→ : 54是210W*2 420W 跟去年480*2打 1080比也才多50W29F 08/01 21:20
→ : 那種私有API是DX11時代的事30F 08/01 21:21
→ : 以後多卡是遊戲廠商自己研究DX12潛力
→ : 硬體廠商不刻意去推,因為砸錢會幫到他廠。
→ : 不像CF/SLI被支援只有自己家硬體得益。
→ : 奇點DX12就搞到GTX跟Radeon跑雙卡...
→ : 以後多卡是遊戲廠商自己研究DX12潛力
→ : 硬體廠商不刻意去推,因為砸錢會幫到他廠。
→ : 不像CF/SLI被支援只有自己家硬體得益。
→ : 奇點DX12就搞到GTX跟Radeon跑雙卡...
→ : 建議另購柴油發電機來接35F 08/01 21:31
→ : DX12 NA卡混搭到目前為止也只有奇點有支援而已36F 08/01 21:35
→ : 我倒覺得三個會一起在消費市場消失
→ : DX12 的多卡比SLI和CF更重視軟體開發商的開發功力
→ : 我倒覺得三個會一起在消費市場消失
→ : DX12 的多卡比SLI和CF更重視軟體開發商的開發功力
推 : 以後單卡就夠強了吧39F 08/01 21:38
→ : 拿N卡SLI和A卡CF都算少了,更別說DX12的多卡功能了40F 08/01 21:38
→ : 奇點開雙卡就直接crash了啦Q Q41F 08/01 21:38
→ : 軟體工程師其實很懶的生物42F 08/01 21:39
→ : 前兩天把1070SLI架起來想跑個BENCHMARK自嗨都沒辦法43F 08/01 21:39
→ : 不是懶不懶的問題 大家都商業公司 根本沒幾個人有44F 08/01 21:42
→ : SLI CF的硬體 浪費精力去支援幹嘛
→ : 全部都在商言商 做大眾最需要的東西才是真的
→ : SLI CF的硬體 浪費精力去支援幹嘛
→ : 全部都在商言商 做大眾最需要的東西才是真的
→ : 特殊市場不夠大,做了通常白花工。47F 08/01 22:03
→ : 如果是PS與Xbox搞雙GPU,開發者不敢不做
→ : 利益商機擺在眼前,才沒人跟錢過不去
→ : 如果是PS與Xbox搞雙GPU,開發者不敢不做
→ : 利益商機擺在眼前,才沒人跟錢過不去
→ : 遊戲搞雙卡本來就是單核心不夠強的折衷方案50F 08/01 22:16
→ : 當年家機8核Jaguar其實也不是好搞的東西51F 08/01 22:21
→ : 當年大家還在單雙核為王,家機已被逼用8核
→ : 超弱核心,市場夠大,不行也得行。
→ : 多GPU則一直缺乏讓遊戲商非做不可的動力。
→ : 就算有做,也不太優先。沒商機不會花時間
→ : 當年大家還在單雙核為王,家機已被逼用8核
→ : 超弱核心,市場夠大,不行也得行。
→ : 多GPU則一直缺乏讓遊戲商非做不可的動力。
→ : 就算有做,也不太優先。沒商機不會花時間
推 : 我覺得當年是解析度邁向1080P的時候 硬體完全追不上56F 08/01 22:35
→ : 所以雙GPU應運而生 現在1080p 60hz主流規格停很久了
→ : 一般人往上的動力也比當年從800X600往上跨的動力小
→ : 所以雙GPU應運而生 現在1080p 60hz主流規格停很久了
→ : 一般人往上的動力也比當年從800X600往上跨的動力小
→ : PS4/XBOX ONE發表時(2014)早就是雙/四核在跑了...59F 08/01 22:36
→ : 所以硬體追上軟體發展 雙GPU用的人更少了60F 08/01 22:36
→ : 2014都已經Haswell了 I7有4C8T都已經5年了61F 08/01 22:40
→ : 當年是有4核,但是軟體平行化追不上62F 08/01 22:50
→ : 所以遊戲還是高性能高時脈雙核為王,
→ : 而家機則硬給你單核弱到想哭,但8個核
→ : 開發者想賺錢就得搞定平行化否則效能很悲劇
→ : 利益趨勢(逼迫)無路可閃,就會有解決方案。
→ : 所以遊戲還是高性能高時脈雙核為王,
→ : 而家機則硬給你單核弱到想哭,但8個核
→ : 開發者想賺錢就得搞定平行化否則效能很悲劇
→ : 利益趨勢(逼迫)無路可閃,就會有解決方案。
→ : 看來BF4(2013) CRYSIS 3(2013) 支援4核都是假的...67F 08/01 23:00
→ : BF真的是奇耙開發者就是了 走在硬體尖端68F 08/01 23:02
推 : BF4支援4核沒錯啊69F 08/01 23:04
→ : EA人多錢多囉(?70F 08/01 23:06
→ : AMD或NV要願意給錢給資源,要開發商用什麼規格都可71F 08/01 23:12
→ : 不肯給就謝謝再連絡囉
→ : 當初AMD Mental API 和老黃的Gameworks就是例子
→ : 不肯給就謝謝再連絡囉
→ : 當初AMD Mental API 和老黃的Gameworks就是例子
→ : 剛才回去看METRO 2033的CPU performance74F 08/01 23:14
→ : 7970 CF時吃到4核,GTX580單卡和SLI/7970單卡時吃
→ : 雙核。這樣子要怎麼算呢
→ : 7970 CF時吃到4核,GTX580單卡和SLI/7970單卡時吃
→ : 雙核。這樣子要怎麼算呢
推 : 不就是不想多花錢和時間搞多GPU...77F 08/01 23:25
→ : 認同請支持我大只吃單核心CPU和單晶片GPU的遊戲
→ : 認同請支持我大只吃單核心CPU和單晶片GPU的遊戲
推 : 2005年底推出的Xbox360的CPU就已經是三核心了79F 08/02 00:05
→ : 雖然遊戲一般是使用它的二核心而已
→ : 雖然遊戲一般是使用它的二核心而已
推 : 使用的人很少,CF driver問題很多,81F 08/02 00:22
→ : 要做的新功能很多,RD人數有限,就看專案的經濟價值
→ : 要做的新功能很多,RD人數有限,就看專案的經濟價值
推 : ps3上就搞過一大核配八小核心…八小核上還沒有cache83F 08/02 01:00
→ : …那才叫難搞
→ : 到Killzone, God of War, Uncharted這些遊戲才開始
→ : 大量使用小核心
→ : …那才叫難搞
→ : 到Killzone, God of War, Uncharted這些遊戲才開始
→ : 大量使用小核心
→ : ps3的cell很經典,1ppc+8核spu87F 08/02 08:48
→ : 那也是用市場利益逼迫遊戲商接受多核例子
→ : 後期甚至連類似DX11的tessellation功能
→ : 都在ps3最後版跑車浪漫旅用spu去實作
→ : 雖然cell架構算是走了歪路。那種大量流運算
→ : 後來趨勢是用GPU來做比較有效率。
→ : 家機砍掉重練又綁定規格及經濟規模特性
→ : 使它較能硬推一些開發者會認為麻煩的東西
→ : 軟體活用會有優勢的硬體技術,也要
→ : 等待
→ : 市場商機與軟體開發端多方條件成形才能實現
→ : 那也是用市場利益逼迫遊戲商接受多核例子
→ : 後期甚至連類似DX11的tessellation功能
→ : 都在ps3最後版跑車浪漫旅用spu去實作
→ : 雖然cell架構算是走了歪路。那種大量流運算
→ : 後來趨勢是用GPU來做比較有效率。
→ : 家機砍掉重練又綁定規格及經濟規模特性
→ : 使它較能硬推一些開發者會認為麻煩的東西
→ : 軟體活用會有優勢的硬體技術,也要
→ : 等待
→ : 市場商機與軟體開發端多方條件成形才能實現
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