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※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-31 15:27:17
看板 Tech_Job
作者 zxcvxx (zxcvxx)
標題 [新聞] 2024年全球行動混合實境市場價值將達430
時間 Tue Oct 29 16:50:20 2019


2024年全球行動混合實境市場價值將達430億美元

http://bit.ly/2ppOuVg

根據研究機構Juniper Research的最新發現指出,行動混合實境全球的市場價值將從2019
年的80億美元成長到2024年的430億美元。

Juniper Research所定義的混合實境裝置是透過智慧型手機,平板電腦或智慧眼鏡讓數位
影像和視片能夠疊加到現實世界形成一種交互作用的裝置。其認為從2020年開始,隨著5G
網路佈建更為完整,以及邊緣運算應用的蓬勃發展,是讓混合實境服務能夠發達的主要兩
個關鍵因素。


該研究機構預測,透過這兩個關鍵技術,即可實現擴增實境的內容和服務,讓最終用戶的
數量不斷增加,進而迎來第二波智慧眼鏡的普及。

其次,利用雲端運算的配置,未來傳遞高價值的混合實境內容即可讓智慧眼鏡的成功變得
更加簡單。因此,其預測隨著處雲端運算供應商透過5G網路,不斷強化處理能力,未來智
慧眼鏡裝置尺寸與重量將變得更小巧,也最大程度上減少使用公共裝置的社會成本。最終
行動遊戲多媒體應用類別在智慧眼鏡中將扮演該市場成功的關鍵應用,並成為最大的市場
類別。預計到2024年,行動遊戲多媒體應用將佔所有智能眼鏡應用的67%。


隨著基於手機的虛擬實境裝置走入末路,Juniper Research預測到2024年,將有75%的消
費者體驗混合實境是透過智慧型手機的應用程式。研究發現,將近60億智慧型手機用戶的
基礎,加上以應用程式商店形式建立的內容來看,這將推動內容開發商為智慧型手機開發
出更多的混合實境應用程式。


此外,該研究機構預測,到2024年,社交媒體應用程式將佔所有消費者混合實境營收的
40%。第三方內容透過這些應用程式上傳遞的體驗成為未來成功的關鍵之一。因此,對內
容開發框架的投資將讓廠商透過最少的投資上,增加其應用程式獲得更多內容庫,這變成
一個重要的課題。


在洛杉磯舉行的MWC大會中,5G與混合實境成為該次展覽的重心。其中,美國營運商
Verizon與Sprint分別展示利用5G在混和實境的應用。Verzion是使用基於智慧型手機的AR
展示超市中消費者如何能夠透過AR裝置即時查看每一樣食品的營養數據。至於Sprint則是
利用微軟第一代HoloLens裝置,讓消費者親自感受到生活在5G城市的益處。


總之,隨著蘋果、谷歌紛紛強化AR/XR應用之下,隨著5G時代來臨,混合實境將變得愈來
愈普及。

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