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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-28 23:49:03
看板 NSwitch
作者 sininsin (kkk)
標題 Fw: [閒聊] 2022年台韓遊戲主機銷售數據
時間 Sun Aug 27 14:37:20 2023


※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1awkyBPX ]

看板 C_Chat
作者 sininsin (kkk)
標題 [閒聊] 2022年台韓遊戲主機銷售數據
時間 Sun Aug 27 14:36:57 2023


情報來源一樣是出自MC年鑑

台灣

軟銷

NS -  1.361.510 <75,84%>
PS5 -   240.566 <13,40%>
PS4 -   190.960 <10,64%>
XBS -     2.181 <0,12%>
ALL - 1.795.217 <100,00%>

硬銷

NS   148.328
-OLED 85.707
-增電 59.625
-LITE  2.996

PS5   71.148
-一般 64.427
-數位  7.321

XBS    7.088
-XSX   3.101
-XSS   3.987

PS4        5


韓國

軟銷

NS -  2.843.438 <88,39%>
PS4 -   190.455 <5,92%>
PS5 -   183.177 <5,69%>
ALL - 3.217.070 <100,00%>

硬銷

NS    503.857
-OLED 318.782
-增電 146.963
-LITE  38.112

PS5   146.845
-一般 123.664
-數位  23.181

PS4        44

韓國不統計XBOX數據


附上去年發的2021舊數據

台灣



Nintendo Switch: 1,217,524 (2020: 1,304,139 / 2019: 1,136,238)
PlayStation 4: 343,281 (2020: 863,897 / 2019: 1,060,082)
PlayStation 5: 131,162 (2020: 10,692)
Xbox: 8,893 (2020: 1,262 / 2019: 9,840)


Nintendo Switch: 239,370 (2020: 330,558; 2019: 196,570)
PlayStation 5: 45,914 (2020: 10,168)
Xbox: 3,678 (2020: 2,130; 2019: 502)
PlayStation 4: 3,613 (2020: 34,206; 2019: 80,719)


韓國



Nintendo Switch: 2,493,299 (2020: 2,738,421 / 2019: 1,564,125)
PlayStation 4: 231,429 (2020: 576,879 / 2019: 844,641)
PlayStation 5: 114,872 (2020: 18,270)
Nintendo 3DS: 22,203 (2020: 41,945 / 2019: 57,676)



Nintendo Switch: 672,002 (2020: 762,953; 2019: 386,251)
PlayStation 5: 136,012 (2020: 37,689)
PlayStation 4: 4,221 (2020: 42,350; 2019: 149,754)
New Nintendo 2DS XL: ??? (2020: 6,381; 2019: 20,645)


台灣的NS LITE賣真差
就佔NS總銷量中的比率來說
日本的LITE佔約14%,韓國佔8%
台灣只佔2%
這差距不知道代表什麼

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.244.166 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1awkyBPX (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693118219.A.661.html
sininsin:轉錄至看板 PlayStation                                 08/27 14:37

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: sininsin (1.164.244.166 臺灣), 08/27/2023 14:37:20
justicem: 就日韓的移動中使用需求比台灣高啊1F 08/27 14:59
speedingriot: 是價格問題,電加最低殺到7000,lite定價6180,沒有2F 08/27 15:09
speedingriot: 殺到5000以下就沒有吸引力
nightop: Lite就閹割板啊又沒差那幾千買oled4F 08/27 15:15
nightop: 真的ns vs psothers
rei196: LITE如果能接電視輸出我就買啦6F 08/27 15:29
TED781120: 現在東亞包括中國應該三家市場佔比都差不多Switch佔七7F 08/27 15:35
TED781120: 成以上,然而即使如此在任天堂的營收裡都只有一成左右
TED781120: ,日本外的亞洲主機市場真的小……
TED781120: 喔然後MC年鑑=Media Createゲーム産業白書沒錯吧?
speedingriot: 不到一成,主機扣掉日美歐只有11%,再扣掉澳洲南韓11F 08/27 15:58
speedingriot: 南非幾個比較大的區域,中文市場大概只有3~5%的份額
chocoball: 台灣習慣接電視吧  我猜學校應該禁止帶?13F 08/27 15:59
chocoball: 好可憐 難怪台灣直接不開區 反正也沒幾個人
wulouise: 中國都進日本水貨吧,全灌進去15F 08/27 16:02
sugoichai: 台灣自己開車騎車上下班的多,比較沒有通勤玩的機會。16F 08/27 16:07
sugoichai: lite需求自然少。
splong: lite去隔壁撿2手不用3000,誰買新的?18F 08/27 16:10
ryoma1: 當年台灣人相對全世界也是大多選擇捏一下直上PS4 Pro19F 08/27 16:49
JoJo2330: 這也能比個優越感?現在玩個電動都這麼累的嗎?戰市佔20F 08/27 16:59
JoJo2330: 、戰粉絲、戰遊戲銷售、戰機型銷售。誰管它賣的如何,
JoJo2330: 我玩得爽就好了。
JoJo2330: 賺多錢是賣家要想的,現在變成買家在煩惱、檢討?
Eclipsy: 掌機體驗lite真的很好 大小適中且一體式不會晃24F 08/27 17:44
KTFGU: 台灣真的是索島。ps 韓國好像沒台灣瘋25F 08/27 18:07
dreamcube: Lite的缺點,就體感不能玩啊,少體感玩家(或輕度玩家26F 08/27 18:10
dreamcube: ),就少一大群市場。
dreamcube: 不太會有人,盯著小螢幕,玩體感遊戲的…
dreamcube: 我自己就是玩核心遊戲,巫師3、曠之息,俠盜獵車手合
dreamcube: 輯…等,Lite帶著玩超方便。
dreamcube: 但像瑪莉歐奧德賽不能體感,樂趣就少很多。還有Just D
dreamcube: ance、四人的派對遊戲…等,就完全不會考慮用Lite來玩
aa08175: lite的續航也比oled高吧33F 08/27 18:37
hipposman: lite就是定價高 3500打折能3000肯定會跑的34F 08/27 18:47
SHR4587: 主要是Lite真的閹割太多35F 08/27 19:23
SHR4587: 除非真的便宜到爆炸不然很難吸引人購入
SHR4587: 就算續航比OLED高,但以OLED的狀況來說那續航很夠用了
SHR4587: 攜帶方便度來說三台其實都很方便
TED781120: 沒吧Lite官網標示的參考續航只有3~7小時,頂多只比初39F 08/27 19:37
TED781120: 版好一點。
jhkujhku: 台灣比較有錢 PS4也是pro賣特別好 明明全世界都是買slim41F 08/27 19:38
jhkujhku: Lite也有換電加的晶片嗎?
TED781120: Lite應該沒換,多省一點電大概是因為拔掉HD震動等功能43F 08/27 19:42
TED781120: 省出來的。
hipposman: lite就掌機特化 拿掉那些真的就純掌機來說真的沒差 對45F 08/27 19:48
hipposman: 我個人來說啦
speedingriot: 不要亂說...lite跟電加都是16nm的地瓜X1,所以電池47F 08/27 19:52
speedingriot: 變小的同時還能維持比初版久的續航
TED781120: 總之續航還是沒OLED長的。49F 08/27 20:29
Eclipsy: 家掌合一壞處 遊戲從40鎂變60 但是掌機畫面還輸家機模式50F 08/27 20:35
leamaSTC: 掌機畫面能不輸家機模式我比較驚訝51F 08/27 20:49
lbowlbow: 台灣PS5是NS的一半,但遊戲只有一咪咪…52F 08/27 21:10
chocoball: 台灣買PS5大概只有買1款FF吧 NS為了同樂至少也有3~4款53F 08/27 21:14
akles111: 台灣就算走過去5分就到便利商店也要開車騎機ww54F 08/27 21:28
akles111: 還不如待在家裡,又不像日韓通勤多
SPDY: 晶片除了初版是20nm 加電/Lite/OLED全面100%都是16nm版的X156F 08/27 22:42
SPDY: 其中Lite由於沒底座模式 順帶散熱模組也是最小巧的
speedingriot: 我覺得「沒有通勤需求所以lite賣不好」這邏輯很奇怪58F 08/27 22:48
speedingriot: lite的2145萬台有快一半(958萬)是美洲市場銷售
speedingriot: 難道幾乎都在開車的老美有通勤打掌機的需求嗎?
shargo: 台灣人的消費習慣確實是 差一點不然直接上頂 從ps4的slim61F 08/27 22:52
shargo: 跟pro的銷量也看得出來
shargo: 所以lite跟家機板switch 也是一樣概念 你差個幾千塊 與其
shargo: 買閹割的 不如買全套餐的
shargo: 相反地 日本人消費習慣就不是這樣
SPDY: 畢竟Lite可以較便宜的買來當副機 較輕也較易就純掌機隨處玩66F 08/27 22:55
SPDY: 不同市場的需求和取向確實不盡相同而已
speedingriot: 我最前面也講是定價太高啊,閹割賣全配2/3價太貴了68F 08/27 23:01
speedingriot: lite如果定價只有NS一半甚至更低就很有吸引力
SPDY: 我當時是4千買到新的Lite 然後充電器賣掉 覺得3千7還可以了70F 08/27 23:13
srena: 家裡買第二台時也沒考慮lite,家裡不只一台電視,多一組JC71F 08/27 23:44
srena: 跟底座都方便呀~
dreamcube: 美洲市場應該算是甚麼(Lite、元祖、OLED)都賣很好吧73F 08/27 23:52
dreamcube: ?
dreamcube: 論人口和購買力美洲市場是Top1
dreamcube: 然後我堂哥在美國工作,美國很大,他只要出差都是要基
dreamcube: 本1~2個小時的車程。
dreamcube: 開車沒辦法玩,但在休息站休息時,Switch還是可以玩得
dreamcube: 。
dreamcube: (當然跟日本人搭電車的情況不太一樣)
rgbff: Lite不能玩健身環這類遊戲很傷吧,很多買來說服自己健身的81F 08/28 00:12
asmodee: 韓國人比台灣人不愛買遊戲?82F 08/28 02:10
edith550282: 主機電加(購買時還沒oled)+副機lite 很香啊 想好好玩83F 08/28 07:53
edith550282: 遊戲可以坐螢幕前 但也有想擺爛窩床上打遊戲的時候
edith550282: 電加/oled 掌機模式玩不了太久 手容易酸
speedingriot: 韓國軟體佔比較低應該是遊戲需有韓文才能上市的關係86F 08/28 08:48
speedingriot: 能夠上架的遊戲當然會比較少
hcdee90: 原來韓國要有韓文才能上市,看韓劇都以為每個都多益1000分88F 08/28 08:58
hcdee90: 不過這政策蠻奇怪的就是了
TED781120: 韓國人玩F2P可能也偏多,畢竟是上個世代的OLG大國。90F 08/28 09:47
lbowlbow: 韓國本來就民族主義盛行,俄羅斯也是一定要俄文91F 08/28 10:52
aa08175: 我家初版、oled、lite各一台,實際體感lite的手持續航是92F 08/28 11:12
aa08175: 最好的,但不能排除各種不客觀變因就是
dreamcube: 韓國人很討厭日文吧,94F 08/28 11:39
dreamcube: 歷史民族情節…
hcdee90: 討厭日文可以看英文阿96F 08/28 11:52
VizMorrx: 這代表台灣大眾運輸工具相當落後 大家通勤還是騎車97F 08/28 12:16
VizMorrx: 開車
dreamcube: 臺灣大眾運輸工具本來就落後了,六都中的台南,居然一99F 08/28 13:42
dreamcube: 條捷運都沒有…
sugoichai: 因果不一定是相反的,就因為大家都能騎車所以大眾運輸101F 08/28 13:54
sugoichai: 工具才一直推不起來,一堆非都市的公車路線都沒人坐。
sugoichai: 追根究底就在台灣駕照太好拿,但這就離題了.....
justicem: 還有對行人不便的市容也影響行走+搭大眾交通意願(扯太遠104F 08/28 16:25
chocoball: 以台灣的通勤時間也不夠玩遊戲吧 記得日本通勤2小算正105F 08/28 18:29
chocoball: 常 台灣大概30分就極限了 扣掉走路等車也沒時間玩
kounosuke: 別傻了 台灣的大眾運輸 如果通勤兩小時 除了六都尤其雙107F 08/28 19:55
kounosuke: 北 其他縣市超過一半的時間都是在等公車
kounosuke: 但是Lite銷售跟大眾運輸發達與否有直接根據嗎 至少台灣
kounosuke: 雙鐵北高捷運都幾乎沒看過有人玩掌上型遊戲機 只有以前
kounosuke: 看過一兩次3DS 大多還是手遊為主 而且台灣Lite的錢加一
kounosuke: 點點就可以買電加了 才是Lite銷售不佳的主因吧
dreamcube: 其實臺灣地太小,也是通勤時間不長的原因之一吧113F 08/28 19:59
hsyr: 台灣的通勤時間太短滑滑手機就過了114F 08/28 20:33

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