※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-28 23:49:03
看板 NSwitch
作者 標題 Fw: [閒聊] 2022年台韓遊戲主機銷售數據
時間 Sun Aug 27 14:37:20 2023
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1awkyBPX ]
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 2022年台韓遊戲主機銷售數據
時間 Sun Aug 27 14:36:57 2023
情報來源一樣是出自MC年鑑
台灣
軟銷
NS - 1.361.510 <75,84%>
PS5 - 240.566 <13,40%>
PS4 - 190.960 <10,64%>
XBS - 2.181 <0,12%>
ALL - 1.795.217 <100,00%>
硬銷
NS 148.328
-OLED 85.707
-增電 59.625
-LITE 2.996
PS5 71.148
-一般 64.427
-數位 7.321
XBS 7.088
-XSX 3.101
-XSS 3.987
PS4 5
韓國
軟銷
NS - 2.843.438 <88,39%>
PS4 - 190.455 <5,92%>
PS5 - 183.177 <5,69%>
ALL - 3.217.070 <100,00%>
硬銷
NS 503.857
-OLED 318.782
-增電 146.963
-LITE 38.112
PS5 146.845
-一般 123.664
-數位 23.181
PS4 44
韓國不統計XBOX數據
附上去年發的2021舊數據
台灣
軟
Nintendo Switch: 1,217,524 (2020: 1,304,139 / 2019: 1,136,238)
PlayStation 4: 343,281 (2020: 863,897 / 2019: 1,060,082)
PlayStation 5: 131,162 (2020: 10,692)
Xbox: 8,893 (2020: 1,262 / 2019: 9,840)
硬
Nintendo Switch: 239,370 (2020: 330,558; 2019: 196,570)
PlayStation 5: 45,914 (2020: 10,168)
Xbox: 3,678 (2020: 2,130; 2019: 502)
PlayStation 4: 3,613 (2020: 34,206; 2019: 80,719)
韓國
軟
Nintendo Switch: 2,493,299 (2020: 2,738,421 / 2019: 1,564,125)
PlayStation 4: 231,429 (2020: 576,879 / 2019: 844,641)
PlayStation 5: 114,872 (2020: 18,270)
Nintendo 3DS: 22,203 (2020: 41,945 / 2019: 57,676)
硬
Nintendo Switch: 672,002 (2020: 762,953; 2019: 386,251)
PlayStation 5: 136,012 (2020: 37,689)
PlayStation 4: 4,221 (2020: 42,350; 2019: 149,754)
New Nintendo 2DS XL: ??? (2020: 6,381; 2019: 20,645)
台灣的NS LITE賣真差
就佔NS總銷量中的比率來說
日本的LITE佔約14%,韓國佔8%
台灣只佔2%
這差距不知道代表什麼
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.244.166 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1awkyBPX (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693118219.A.661.html
※ sininsin:轉錄至看板 PlayStation 08/27 14:37
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: sininsin (1.164.244.166 臺灣), 08/27/2023 14:37:20
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: sininsin (1.164.244.166 臺灣), 08/27/2023 14:37:20
推 : 就日韓的移動中使用需求比台灣高啊1F 08/27 14:59
推 : 是價格問題,電加最低殺到7000,lite定價6180,沒有2F 08/27 15:09
→ : 殺到5000以下就沒有吸引力
→ : 殺到5000以下就沒有吸引力
推 : Lite就閹割板啊又沒差那幾千買oled4F 08/27 15:15
→ : 真的ns vs psothers
→ : 真的ns vs psothers
推 : LITE如果能接電視輸出我就買啦6F 08/27 15:29
→ : 現在東亞包括中國應該三家市場佔比都差不多Switch佔七7F 08/27 15:35
→ : 成以上,然而即使如此在任天堂的營收裡都只有一成左右
→ : ,日本外的亞洲主機市場真的小……
→ : 喔然後MC年鑑=Media Createゲーム産業白書沒錯吧?
→ : 成以上,然而即使如此在任天堂的營收裡都只有一成左右
→ : ,日本外的亞洲主機市場真的小……
→ : 喔然後MC年鑑=Media Createゲーム産業白書沒錯吧?
推 : 不到一成,主機扣掉日美歐只有11%,再扣掉澳洲南韓11F 08/27 15:58
→ : 南非幾個比較大的區域,中文市場大概只有3~5%的份額
→ : 南非幾個比較大的區域,中文市場大概只有3~5%的份額
推 : 台灣習慣接電視吧 我猜學校應該禁止帶?13F 08/27 15:59
→ : 好可憐 難怪台灣直接不開區 反正也沒幾個人
→ : 好可憐 難怪台灣直接不開區 反正也沒幾個人
推 : 中國都進日本水貨吧,全灌進去15F 08/27 16:02
推 : 台灣自己開車騎車上下班的多,比較沒有通勤玩的機會。16F 08/27 16:07
→ : lite需求自然少。
→ : lite需求自然少。
推 : lite去隔壁撿2手不用3000,誰買新的?18F 08/27 16:10
推 : 當年台灣人相對全世界也是大多選擇捏一下直上PS4 Pro19F 08/27 16:49
→ : 這也能比個優越感?現在玩個電動都這麼累的嗎?戰市佔20F 08/27 16:59
→ : 、戰粉絲、戰遊戲銷售、戰機型銷售。誰管它賣的如何,
→ : 我玩得爽就好了。
→ : 賺多錢是賣家要想的,現在變成買家在煩惱、檢討?
→ : 、戰粉絲、戰遊戲銷售、戰機型銷售。誰管它賣的如何,
→ : 我玩得爽就好了。
→ : 賺多錢是賣家要想的,現在變成買家在煩惱、檢討?
推 : 掌機體驗lite真的很好 大小適中且一體式不會晃24F 08/27 17:44
推 : 台灣真的是索島。ps 韓國好像沒台灣瘋25F 08/27 18:07
推 : Lite的缺點,就體感不能玩啊,少體感玩家(或輕度玩家26F 08/27 18:10
→ : ),就少一大群市場。
→ : 不太會有人,盯著小螢幕,玩體感遊戲的…
推 : 我自己就是玩核心遊戲,巫師3、曠之息,俠盜獵車手合
→ : 輯…等,Lite帶著玩超方便。
→ : 但像瑪莉歐奧德賽不能體感,樂趣就少很多。還有Just D
→ : ance、四人的派對遊戲…等,就完全不會考慮用Lite來玩
→ : ),就少一大群市場。
→ : 不太會有人,盯著小螢幕,玩體感遊戲的…
推 : 我自己就是玩核心遊戲,巫師3、曠之息,俠盜獵車手合
→ : 輯…等,Lite帶著玩超方便。
→ : 但像瑪莉歐奧德賽不能體感,樂趣就少很多。還有Just D
→ : ance、四人的派對遊戲…等,就完全不會考慮用Lite來玩
推 : lite的續航也比oled高吧33F 08/27 18:37
推 : lite就是定價高 3500打折能3000肯定會跑的34F 08/27 18:47
推 : 主要是Lite真的閹割太多35F 08/27 19:23
→ : 除非真的便宜到爆炸不然很難吸引人購入
→ : 就算續航比OLED高,但以OLED的狀況來說那續航很夠用了
→ : 攜帶方便度來說三台其實都很方便
→ : 除非真的便宜到爆炸不然很難吸引人購入
→ : 就算續航比OLED高,但以OLED的狀況來說那續航很夠用了
→ : 攜帶方便度來說三台其實都很方便
→ : 沒吧Lite官網標示的參考續航只有3~7小時,頂多只比初39F 08/27 19:37
→ : 版好一點。
→ : 版好一點。
推 : 台灣比較有錢 PS4也是pro賣特別好 明明全世界都是買slim41F 08/27 19:38
→ : Lite也有換電加的晶片嗎?
→ : Lite也有換電加的晶片嗎?
→ : Lite應該沒換,多省一點電大概是因為拔掉HD震動等功能43F 08/27 19:42
→ : 省出來的。
→ : 省出來的。
推 : lite就掌機特化 拿掉那些真的就純掌機來說真的沒差 對45F 08/27 19:48
→ : 我個人來說啦
→ : 我個人來說啦
推 : 不要亂說...lite跟電加都是16nm的地瓜X1,所以電池47F 08/27 19:52
→ : 變小的同時還能維持比初版久的續航
→ : 變小的同時還能維持比初版久的續航
→ : 總之續航還是沒OLED長的。49F 08/27 20:29
推 : 家掌合一壞處 遊戲從40鎂變60 但是掌機畫面還輸家機模式50F 08/27 20:35
→ : 掌機畫面能不輸家機模式我比較驚訝51F 08/27 20:49
→ : 台灣PS5是NS的一半,但遊戲只有一咪咪…52F 08/27 21:10
→ : 台灣買PS5大概只有買1款FF吧 NS為了同樂至少也有3~4款53F 08/27 21:14
推 : 台灣就算走過去5分就到便利商店也要開車騎機ww54F 08/27 21:28
→ : 還不如待在家裡,又不像日韓通勤多
→ : 還不如待在家裡,又不像日韓通勤多
推 : 晶片除了初版是20nm 加電/Lite/OLED全面100%都是16nm版的X156F 08/27 22:42
→ : 其中Lite由於沒底座模式 順帶散熱模組也是最小巧的
→ : 其中Lite由於沒底座模式 順帶散熱模組也是最小巧的
推 : 我覺得「沒有通勤需求所以lite賣不好」這邏輯很奇怪58F 08/27 22:48
→ : lite的2145萬台有快一半(958萬)是美洲市場銷售
→ : 難道幾乎都在開車的老美有通勤打掌機的需求嗎?
→ : lite的2145萬台有快一半(958萬)是美洲市場銷售
→ : 難道幾乎都在開車的老美有通勤打掌機的需求嗎?
推 : 台灣人的消費習慣確實是 差一點不然直接上頂 從ps4的slim61F 08/27 22:52
→ : 跟pro的銷量也看得出來
→ : 所以lite跟家機板switch 也是一樣概念 你差個幾千塊 與其
→ : 買閹割的 不如買全套餐的
→ : 相反地 日本人消費習慣就不是這樣
→ : 跟pro的銷量也看得出來
→ : 所以lite跟家機板switch 也是一樣概念 你差個幾千塊 與其
→ : 買閹割的 不如買全套餐的
→ : 相反地 日本人消費習慣就不是這樣
→ : 畢竟Lite可以較便宜的買來當副機 較輕也較易就純掌機隨處玩66F 08/27 22:55
→ : 不同市場的需求和取向確實不盡相同而已
→ : 不同市場的需求和取向確實不盡相同而已
推 : 我最前面也講是定價太高啊,閹割賣全配2/3價太貴了68F 08/27 23:01
→ : lite如果定價只有NS一半甚至更低就很有吸引力
→ : lite如果定價只有NS一半甚至更低就很有吸引力
推 : 我當時是4千買到新的Lite 然後充電器賣掉 覺得3千7還可以了70F 08/27 23:13
推 : 家裡買第二台時也沒考慮lite,家裡不只一台電視,多一組JC71F 08/27 23:44
→ : 跟底座都方便呀~
→ : 跟底座都方便呀~
推 : 美洲市場應該算是甚麼(Lite、元祖、OLED)都賣很好吧73F 08/27 23:52
→ : ?
→ : 論人口和購買力美洲市場是Top1
推 : 然後我堂哥在美國工作,美國很大,他只要出差都是要基
→ : 本1~2個小時的車程。
→ : 開車沒辦法玩,但在休息站休息時,Switch還是可以玩得
→ : 。
→ : (當然跟日本人搭電車的情況不太一樣)
→ : ?
→ : 論人口和購買力美洲市場是Top1
推 : 然後我堂哥在美國工作,美國很大,他只要出差都是要基
→ : 本1~2個小時的車程。
→ : 開車沒辦法玩,但在休息站休息時,Switch還是可以玩得
→ : 。
→ : (當然跟日本人搭電車的情況不太一樣)
推 : Lite不能玩健身環這類遊戲很傷吧,很多買來說服自己健身的81F 08/28 00:12
推 : 韓國人比台灣人不愛買遊戲?82F 08/28 02:10
推 : 主機電加(購買時還沒oled)+副機lite 很香啊 想好好玩83F 08/28 07:53
→ : 遊戲可以坐螢幕前 但也有想擺爛窩床上打遊戲的時候
→ : 電加/oled 掌機模式玩不了太久 手容易酸
→ : 遊戲可以坐螢幕前 但也有想擺爛窩床上打遊戲的時候
→ : 電加/oled 掌機模式玩不了太久 手容易酸
→ : 韓國軟體佔比較低應該是遊戲需有韓文才能上市的關係86F 08/28 08:48
→ : 能夠上架的遊戲當然會比較少
→ : 能夠上架的遊戲當然會比較少
推 : 原來韓國要有韓文才能上市,看韓劇都以為每個都多益1000分88F 08/28 08:58
→ : 不過這政策蠻奇怪的就是了
→ : 不過這政策蠻奇怪的就是了
→ : 韓國人玩F2P可能也偏多,畢竟是上個世代的OLG大國。90F 08/28 09:47
推 : 韓國本來就民族主義盛行,俄羅斯也是一定要俄文91F 08/28 10:52
推 : 我家初版、oled、lite各一台,實際體感lite的手持續航是92F 08/28 11:12
→ : 最好的,但不能排除各種不客觀變因就是
→ : 最好的,但不能排除各種不客觀變因就是
推 : 韓國人很討厭日文吧,94F 08/28 11:39
→ : 歷史民族情節…
→ : 歷史民族情節…
推 : 討厭日文可以看英文阿96F 08/28 11:52
噓 : 這代表台灣大眾運輸工具相當落後 大家通勤還是騎車97F 08/28 12:16
→ : 開車
→ : 開車
推 : 臺灣大眾運輸工具本來就落後了,六都中的台南,居然一99F 08/28 13:42
→ : 條捷運都沒有…
→ : 條捷運都沒有…
→ : 因果不一定是相反的,就因為大家都能騎車所以大眾運輸101F 08/28 13:54
→ : 工具才一直推不起來,一堆非都市的公車路線都沒人坐。
→ : 追根究底就在台灣駕照太好拿,但這就離題了.....
→ : 工具才一直推不起來,一堆非都市的公車路線都沒人坐。
→ : 追根究底就在台灣駕照太好拿,但這就離題了.....
推 : 還有對行人不便的市容也影響行走+搭大眾交通意願(扯太遠104F 08/28 16:25
→ : 以台灣的通勤時間也不夠玩遊戲吧 記得日本通勤2小算正105F 08/28 18:29
→ : 常 台灣大概30分就極限了 扣掉走路等車也沒時間玩
→ : 常 台灣大概30分就極限了 扣掉走路等車也沒時間玩
推 : 別傻了 台灣的大眾運輸 如果通勤兩小時 除了六都尤其雙107F 08/28 19:55
→ : 北 其他縣市超過一半的時間都是在等公車
→ : 但是Lite銷售跟大眾運輸發達與否有直接根據嗎 至少台灣
→ : 雙鐵北高捷運都幾乎沒看過有人玩掌上型遊戲機 只有以前
→ : 看過一兩次3DS 大多還是手遊為主 而且台灣Lite的錢加一
→ : 點點就可以買電加了 才是Lite銷售不佳的主因吧
→ : 北 其他縣市超過一半的時間都是在等公車
→ : 但是Lite銷售跟大眾運輸發達與否有直接根據嗎 至少台灣
→ : 雙鐵北高捷運都幾乎沒看過有人玩掌上型遊戲機 只有以前
→ : 看過一兩次3DS 大多還是手遊為主 而且台灣Lite的錢加一
→ : 點點就可以買電加了 才是Lite銷售不佳的主因吧
推 : 其實臺灣地太小,也是通勤時間不長的原因之一吧113F 08/28 19:59
推 : 台灣的通勤時間太短滑滑手機就過了114F 08/28 20:33
--
※ 看板: Switch 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 28
回列表(←)
分享