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作者 標題 Fw: [法米通]《王國之淚》6連霸!《雷霆任務》也熱銷
時間 Thu Jun 22 21:56:34 2023
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作者 標題 [法米通]《王國之淚》6連霸!《雷霆任務》也熱銷
時間 Thu Jun 22 21:56:25 2023
《薩爾達傳說 王國之淚》連續 6 週稱霸銷售榜冠軍!
HD重製版《雷霆任務》也闖進銷售排行榜前十名
https://www.famitsu.com/news/202306/22307067.html
https://www.famitsu.com/images/000/307/067/z_6493c14447157.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2023年6月12日~6月18日
《薩爾達傳說 王國之淚》仍然保持強勁的銷售表現,本週售出了31,151套,連續六
週奪得銷售榜冠軍寶座。
在2023年6月21日由任天堂舉辦的新作情報節目「Nintendo Direct 2023.6.21」(任
天堂直面會)中,宣布了《薩爾達傳說 王國之淚》的amiibo角色,分別是「薩爾達」和
「加儂多夫」。這些角色在讀取後除了提供冒險所需的有用物品外,還能獲得特殊的「滑
翔傘布料」,這讓人對該商品的發售產生更高的期待(預計於2023年冬季發售)。
天堂直面會)中,宣布了《薩爾達傳說 王國之淚》的amiibo角色,分別是「薩爾達」和
「加儂多夫」。這些角色在讀取後除了提供冒險所需的有用物品外,還能獲得特殊的「滑
翔傘布料」,這讓人對該商品的發售產生更高的期待(預計於2023年冬季發售)。
接下來從第 2 名往下看,包括《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《麥塊》和《Nintendo
Switch 運動》等常駐榜單前十名的作品當中,值得關注的是首次登場的《雷霆任務 1st
重製版》。
Switch 運動》等常駐榜單前十名的作品當中,值得關注的是首次登場的《雷霆任務 1st
重製版》。
這是將在1995年發售且擁有廣泛人氣的模擬角色扮演遊戲《雷霆任務》進行全面高畫
質重製的作品。遊戲收錄了兩種遊戲模式,即使是那些熟悉原版的玩家也能以全新的感覺
來享受遊戲。
質重製的作品。遊戲收錄了兩種遊戲模式,即使是那些熟悉原版的玩家也能以全新的感覺
來享受遊戲。
此外,發售第二週的《暗黑破壞神4》和第三週的《快打旋風6》也表現出色,分別位
居第 5 名和第 7 名。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚
31151本(累計167万2070本)/任天堂/2023年5月12日
2位(前回3位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
7489本(累計533万6478本)/任天堂/2017年4月28日
3位(前回7位) Switch 麥塊
5753本(累計316万5440本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
4位(前回9位) Switch Nintendo Switch 運動
5550本(累計110万1167本)/任天堂/2022年4月29日
5位(前回2位) PS5 暗黑破壞神 4
4902本(累計29277本)/Blizzard Entertainment/2023年6月6日
6位(初登場) Switch 雷霆任務 1st 重製版
4891本(累計4891本)/レイニーフロッグ/2023年6月15日
7位(前回6位) PS5 快打旋風 6
4766本(累計33630本)/カプコン/2023年6月2日
8位(前回14位) Switch 寶可夢 朱/紫
4362本(累計505万3556本)/ポケモン/2022年11月18日
9位(前回12位) Switch 斯普拉遁3
4315本(累計403万8838本)/任天堂/2022年9月9日
10位(前回11位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
4309本(累計521万5546本)/任天堂/2018年12月7日
4309本(累計521万5546本)/任天堂/2018年12月7日
本週硬體銷售
Switch/17173台(累計1937万6924台)
Switch Lite/14141台(累計534万8708台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/50094台(累計483万4791台)
PS5/46830台(累計320万2185台)
PS5 デジタル・エディション/4421台(累計51万5613台)
Xbox Series X/6458台(累計20万1510台)
Xbox Series S/6520台(累計25万9511台)
PS4/1340台(累計787万6948台)
Newニンテンドー2DS LL/47台(累計119万1781台)
日本國內春夏話題作清單
https://i.imgur.com/dWFaXmh.jpg
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ゴンザレス・G・橋・不動@gonzarez1938
https://pbs.twimg.com/media/FzLkiw5aQAAyCHz.jpg
王淚下週要讓座給FF16囉
--
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※ 轉錄者: ryoma1 (219.85.245.193 臺灣), 06/22/2023 21:56:34
推 : 瑪車怎麼又到第二啦1F 06/22 22:09
推 : FF16超乎想像的好 歐美這兩年真的被日廠打趴2F 06/22 22:09
→ : 因為王淚和FF16的存在才使人相信遊戲業還存在希望
→ : 因為王淚和FF16的存在才使人相信遊戲業還存在希望
推 : Ff16好是應該的吧 沒必要吹成這樣。樓上沒玩過法環?講的好4F 06/22 22:25
→ : 像日廠多爛一樣這幾年歐美也爆一堆好嗎?
→ : 像日廠多爛一樣這幾年歐美也爆一堆好嗎?
推 : capcom:我也要變成不算日廠了嘛6F 06/22 22:30
→ : ff14是後期才翻身,13跟15的評價都很波動7F 06/22 22:38
→ : 16好是應該...15表示:8F 06/22 22:50
推 : 我就問到底…9F 06/22 23:03
推 : 到底怎麼回事==10F 06/22 23:31
→ : 就日本還在熱映啊……11F 06/23 00:07
推 : 雷霆任務最高難度超煩12F 06/23 00:26
→ : 打到快吐血,現在看到就快PTSD發作
→ : 打到快吐血,現在看到就快PTSD發作
推 : 還不如講ff本來就該是好的…還慢了快10多年才好14F 06/23 00:53
推 : FF還是不要做開放世界比較好 那成本時間太驚人15F 06/23 00:56
推 : 可以做開放世界 但是餅不要畫太大 太多國度根本做不16F 06/23 01:30
→ : 來
→ : 來
推 : 都是好作品,但meta分數就擺在那邊,現在暗黑4 92(XS18F 06/23 01:45
→ : X),FF16 87,王淚 96。96這種分數很難打,沒意外GOT
→ : Y的機率高達8成以上,除非星空真的能有辦法令人驚艷(
→ : 我不期待就是)。FF16的成績不錯,但只能說是中規中矩
→ : ,沒有讓這個30年招牌砸掉。
→ : X),FF16 87,王淚 96。96這種分數很難打,沒意外GOT
→ : Y的機率高達8成以上,除非星空真的能有辦法令人驚艷(
→ : 我不期待就是)。FF16的成績不錯,但只能說是中規中矩
→ : ,沒有讓這個30年招牌砸掉。
推 : 暗黑4就這樣????23F 06/23 01:46
推 : 馬車根本是殭屍吧...24F 06/23 01:53
→ : D4這種大部分靠PC端跟數位的,就別用實體榜說賣不好了25F 06/23 02:38
→ : ……
→ : ……
推 : 暗黑本來就電腦遊戲27F 06/23 02:42
→ : d4非pc還能第5,太猛了28F 06/23 03:16
推 : 但就算非pc才第二周就賣輸三款不知道出幾年的遊戲29F 06/23 04:49
→ : 也是挺可憐的
→ : 也是挺可憐的
推 : 不分平台,還願意做遊戲,已經不錯。31F 06/23 05:36
推 : 用法米通榜評論D4銷量,跟用任天堂遊戲和其他已經和廠32F 06/23 05:52
→ : 商自己公佈的數位版相加的歐美榜遊戲比差不多意思
→ : 商自己公佈的數位版相加的歐美榜遊戲比差不多意思
推 : D4主力不是家機吧34F 06/23 06:38
推 : FF16算是展現了該有的水準吧,或是說完成15當時沒辦到的部35F 06/23 07:29
→ : 分,但GOTY我給王淚,畢竟王淚打破太多框架了,驚喜度差太
→ : 多
→ : 分,但GOTY我給王淚,畢竟王淚打破太多框架了,驚喜度差太
→ : 多
→ : 王淚一年的debug時間跟神一樣38F 06/23 07:56
→ : ff16就se了解自身極限,不再像ff15野心太大搞出自已39F 06/23 07:58
→ : 無法完成的計劃,而是作出當下se作的到的ff,不過這
→ : 也代表ff已經放棄成為一線系列的野心
→ : 之前很多人述說ff本質是什麼,我以前會說挑戰業界頂
→ : 端,但現在已經不是了
→ : 無法完成的計劃,而是作出當下se作的到的ff,不過這
→ : 也代表ff已經放棄成為一線系列的野心
→ : 之前很多人述說ff本質是什麼,我以前會說挑戰業界頂
→ : 端,但現在已經不是了
→ : 吉田在社內應該沒有那麼大的面子能讓他無止境開發吧44F 06/23 08:16
→ : 吉田是知道不能像以前那樣開發而已45F 06/23 09:01
推 : 很高興吉田出手,拜託不要野村46F 06/23 09:51
→ : 三小業界頂端,13和15那個電影叫業界頂端?還是你是指47F 06/23 10:05
→ : 料理的精細度
→ : 料理的精細度
推 : 他應該是指SE的企圖心吧 15確實吹得很大49F 06/23 10:08
推 : 以FF燒錢來說SE肯定是日本頂點吧50F 06/23 10:18
→ : 不過FF15後半之後看起來SE就不再給過長開發期的感覺
→ : reff7也是直接拆片 才3,4年就出新一代
→ : 就以前的se真難想像
→ : 不過FF15後半之後看起來SE就不再給過長開發期的感覺
→ : reff7也是直接拆片 才3,4年就出新一代
→ : 就以前的se真難想像
推 : 吉田都用MH來比喻了,FF知名度年輕人大多只知道MH54F 06/23 10:20
→ : 開發時間過期,獲利也沒有那麼大
→ : 開發時間過期,獲利也沒有那麼大
推 : SE一直都沒體會到遊戲性第一,畫面技術力為輔這件事。56F 06/23 10:27
推 : 吉田的年輕人不包括18歲以下57F 06/23 10:34
→ : 如果你相信卡普空財報,那像卡普空這樣銷量上主機PC各58F 06/23 10:39
→ : 半的公司數位實體佔比可以來到9:1,遠超過PS整體平均
→ : 的7:3,暗黑破壞神這樣基本原生自PC的遊戲是可以合理
→ : 推測比卡普空還高的。
→ : 任天堂這邊平均值大約5:5,數位版還少一點。
→ : 半的公司數位實體佔比可以來到9:1,遠超過PS整體平均
→ : 的7:3,暗黑破壞神這樣基本原生自PC的遊戲是可以合理
→ : 推測比卡普空還高的。
→ : 任天堂這邊平均值大約5:5,數位版還少一點。
→ : FF13、15遊戲性就不是很好了,還一直專研畫面技術力,63F 06/23 10:46
→ : 當然會崩壞。
→ : 當然會崩壞。
推 : FF16這次就偏保守,不過經歷前幾代毀滅打擊是好事65F 06/23 11:03
推 : 我就問……算了不問了XD66F 06/23 11:18
→ : FF16初步玩起來我覺得還是有往常的老問題就是了67F 06/23 11:42
推 : 「挑戰業界頂端」不代表真的能作到呀wwww68F 06/23 11:57
→ : FF13 14 15接連失敗,讓SE發現再搞以前那種傾全社之
→ : 力搞一款本傳FF是有問題的
→ : FF16明顯就是限制規模,讓PM好好照規畫去執行的結果
→ : FF13 14 15接連失敗,讓SE發現再搞以前那種傾全社之
→ : 力搞一款本傳FF是有問題的
→ : FF16明顯就是限制規模,讓PM好好照規畫去執行的結果
→ : 野村現在躲在reFF7過得可爽了72F 06/23 12:43
推 : 可以連續三代失敗的IP還繼續有人幻想他能變GOTY就知道73F 06/23 13:07
推 : FF16應該會賣的不錯74F 06/23 13:07
→ : 有多忠誠,SE旗下多得是比FF更傑出的作品,沒人在乎。75F 06/23 13:07
→ : 因為FF過度注重畫面表現吧,吉田也有說FF玩家對畫面的76F 06/23 13:09
→ : 要求比別的遊戲高。
→ : 這導致所謂傾盡全公司資源去製作FF時大部分都被用在畫
→ : 面跟特效上,但在這個時代有歐美資本在,FF就算真的把
→ : 資源都砸下去在畫面上能取得的優勢並不多。
→ : 而且技術力上SE在這年頭對比他廠也並不突出,現在早就
→ : 不是千禧年前後他們在畫面上敢說自己天下第一的時代。
→ : 要求比別的遊戲高。
→ : 這導致所謂傾盡全公司資源去製作FF時大部分都被用在畫
→ : 面跟特效上,但在這個時代有歐美資本在,FF就算真的把
→ : 資源都砸下去在畫面上能取得的優勢並不多。
→ : 而且技術力上SE在這年頭對比他廠也並不突出,現在早就
→ : 不是千禧年前後他們在畫面上敢說自己天下第一的時代。
→ : FF(x) 出在PS5上的遊戲(O)83F 06/23 13:18
→ : 連DQ都乾脆了 去抱UE大腿還要接著衝UE5 SE應該是有自知之明84F 06/23 13:29
→ : 不過看UE5的開發人員 在嘆8GB的VRAM不夠用 究竟胃口是多大?
→ : 不過看UE5的開發人員 在嘆8GB的VRAM不夠用 究竟胃口是多大?
→ : 出PS5的遊戲也未必畫面很強啊,而且吉田的說法還是針86F 06/23 13:33
→ : 對自家遊戲來說啦。
→ : 就算今天FF16不再追求畫面表現,FF7起被養歪胃口的粉
→ : 絲也不會接受啊。
→ : 對自家遊戲來說啦。
→ : 就算今天FF16不再追求畫面表現,FF7起被養歪胃口的粉
→ : 絲也不會接受啊。
推 : 連續三代失敗的IP?沒有吧?FF1290F 06/23 13:42
→ : 明明很好玩。說失敗之前可以先去看看FF12的META評分,
→ : 離「失敗」兩個字很遙遠。
→ : 總之就是16回歸穩紮穩打是正確的策略,先穩住IP後,下
→ : 一代再好好思考新方向吧。
→ : 明明很好玩。說失敗之前可以先去看看FF12的META評分,
→ : 離「失敗」兩個字很遙遠。
→ : 總之就是16回歸穩紮穩打是正確的策略,先穩住IP後,下
→ : 一代再好好思考新方向吧。
推 : 我是覺得坂口博信走了之後的FF,真的都變味了...95F 06/23 13:50
→ : 我個人是希望SE可以跟坂口博信合作FF17
→ : 我個人是希望SE可以跟坂口博信合作FF17
→ : SE以前就靠老任跟索尼給技術支援才有畫面優勢,但這97F 06/23 13:51
→ : 種依靠以前家機過度特化的硬體當護城河的情況,在PS3
→ : 硬體奇特到連索尼自已也駕駛不了的情況下,SE也沒能
→ : 力,所以在PS3時代開始FF就下坡了。PS4之後家機硬體
→ : 都跟PC差不多之後,SE根本就比不上那些本來就在PC的
→ : 歐美廠,想靠水晶引擊繼續維持自身優勢,但水晶引擊
→ : 的開發也直接拖垮了FF15。
→ : 你沒看我講哪三代?我講的是13 14 15。但12問題也不
→ : 少,搞到後來製作人作到一半跑了,這時的SE就有問題
→ : 了
→ : 14是一開始大失敗,後來才救回來
→ : 種依靠以前家機過度特化的硬體當護城河的情況,在PS3
→ : 硬體奇特到連索尼自已也駕駛不了的情況下,SE也沒能
→ : 力,所以在PS3時代開始FF就下坡了。PS4之後家機硬體
→ : 都跟PC差不多之後,SE根本就比不上那些本來就在PC的
→ : 歐美廠,想靠水晶引擊繼續維持自身優勢,但水晶引擊
→ : 的開發也直接拖垮了FF15。
→ : 你沒看我講哪三代?我講的是13 14 15。但12問題也不
→ : 少,搞到後來製作人作到一半跑了,這時的SE就有問題
→ : 了
→ : 14是一開始大失敗,後來才救回來
推 : 歪樓啦~~~~~~~~~~~~~~~~108F 06/23 14:14
推 : 歪就歪,反正平常也只是討論誰還沒買瑪車8109F 06/23 14:16
推 : FF16真熱門,連NS版也在討論110F 06/23 14:37
→ : 12問題是我連主角是誰 或是叫啥都不知道111F 06/23 14:38
→ : ff12也是蠻有特點的啦…黃道十二宮職業盤 自訂戰鬥邏112F 06/23 14:43
→ : 輯 主線外可鑽研要素也多
→ : 輯 主線外可鑽研要素也多
推 : 坂口博信就算了吧 他自己搞的ash也是沒氣了114F 06/23 15:30
→ : 坂口不就FF整個沒落的遠因w,不自量力搞那啥鬼電影。115F 06/23 15:39
推 : 坂口是電影搞砸了,但FF遊戲可是沒搞砸116F 06/23 16:04
→ : 是真的坂口走後,FF越來越走味…
→ : 是真的坂口走後,FF越來越走味…
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